dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Det er i det mindste NT-ertaining
Som en af de mere presserende titler har jeg set frem til at spille lige siden jeg så trailere til arkadudgivelsen, Dissidia Final Fantasy NT er et spil, jeg er glad for, at der findes. At spille det er på den anden side en helt anden historie. Selv med de mange timer, jeg har lagt i de to tidligere udgivne PSP-titler i serien, havde jeg stadig problemer med at måle nøjagtigt, hvad der foregik.
Smukt som animationen og scenlayoutet kan være, kunne jeg umuligt nyde dem under et hav af meter og systemer, som jeg havde for lidt tid til at forstå fuldt ud. Men så dukkede en Leviathan op, så det er sejt.
Som de foregående poster, Dissidia Final Fantasy er en mindre end traditionel fighter. For at sænke en modstander HP, skal du først sænke en tapperhedsmåler til det punkt at 'bryde' dem, og dermed lade deres helbred være åbent for angreb. Dette var et fint nok system på egen hånd, men NT komplicerer tingene ved at tilføje fire andre spillere til blandingen. Jeg formåede at spille gennem et par 3 til 3 kampe og ikke kun var jeg nødt til at overvåge mine målere, men også mine holdkammerater. Det var ikke nødvendigt at pleje, om de var så vellykkede i runden som jeg var, da der ikke er nogen helbredelse mellem holdkammerater, så vidt jeg kunne måle, men du ønsker ikke at være alene med tre fulde helbredsmotstandere. Layouterne af etaperne har samme mængde bevægelsespotentiale som de foregående poster, men med flere modstandere vil det i det mindste være sværere at oste nogen ud af en sejr.
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle uoverensstemmelse
Apropos ost, Dissidia er så operativt osteagtig som altid. Scoren er godt produceret, fordi det er fantastisk at se disse klassiske figurer i high definition, men det er dybest set en ækvivalent med kagefondant. Det er en dekoration, der er beregnet til at skjule kagen nedenunder. Når du først har fået det visuelle og det travle hub forbi, ser det ud til, at kernespilet er perfekt oversat fra PSP-titlerne. Nogle bevægelser (som bindestreget) er ikke så stramme, låsen er ekstremt kaotisk nu takket være en kombination af afstand og flere modstandere, men mine standard Cloud- og Vaan-strategier var stadig tilstrækkelige her.
Den største tilføjelse her er den tilkaldte mekaniker. Efter nogen tid dukkede der op en stævningssten, og alle ville skynde sig at bryde den. Hvis du gør det, frembringes en cirkel, hvor en spiller skal stå et par øjeblikke, udfylde en meter, og derefter starter et tilkaldsbesøg, hvor en indkaldelse, de tre spillere har stemt om, ankommer og har forskellige effekter. Jeg kunne se dette underholde med mere tid, men til pålydende værdi er det kaotisk og tilfældigt.
Det vigtigste højdepunkt på Dissidia serien har altid været indhold af singleplayer, så forhåbentlig kan det fulde produkt levere. 3-til-3-kampe er bare ikke en god idé til dette system, men det er ikke en dealbreaker, hvis du bare vil se på, at de smukke ting er smukke.