pax dei foles som en sand middelalderlig livssim som en sandkasse mmo
En rigtig stor sandkasse
jeg har været spændt på Pax Dei siden udvikler Mainframe Industries viste sandbox MMO frem tidligere i år . Ifølge meddelelsen dengang forbereder MMORPG sig til en kommende Alpha-test startende den 14. november. Jeg havde mulighed for at hoppe ind på testserveren et par dage for tidligt og få en fornemmelse af, hvordan det ville være at leve i denne middelalderlige fantasiverden.
En massiv åben verden
Med tilnavnet 'Home Valley', fokuserer denne Alpha-test primært på de fredelige gameplay-aspekter af Pax Dei . Spillere kan vove sig ind i en af fire provinser med hver 6 Heartlands-dale, som er beregnet til at være deres egne separate fællesskaber for spillere. I denne test kan spillere skabe deres karakter, vælge hvilken provins og dal de vil starte i, og derefter begynde deres liv i Pax Dei .
Efter at have skabt min karakter bosatte jeg mig i Kerys-provinsen i dalen kaldet Dolavon. Jeg opdagede straks, at jeg kunne samle nogle ressourcer op fra jorden, såsom sten og pinde. Hvis du har spillet et overlevelsesspil som Conan eksil eller ARK: Survival Ascended , det føltes meget ens. Efter at have lavet en økse, var jeg i stand til at hugge et træ ned, og da jeg hentede stammerne, låste jeg op for et par opskrifter på bygninger.
Det tog mig et stykke tid at finde det perfekte sted, jeg ville kalde hjem. Jeg kendte allerede mit mål Pax Dei var at udføre mit mangeårige mål: at være en smed, der sjældent forlod sin butik. Lige siden mine tidlige dage med at dykke ned i MMO'er tilbage i begyndelsen af 2000'erne, har jeg altid tænkt, at det ville være fedt at spille et MMO, hvor du bare kunne være smed, butiksejer eller kroejer og være i stand til fuldt ud at spille den rolle, mens du stadig laver en forskel i spilverdenen. Efter at have talt med Mainframe Industries udviklere, ser det ud til, at dette er et stort mål Pax Dei : at give spillerne frihed til at gøre, hvad de vil i denne åbne middelalderlige sandkasse og føle, at de har værktøjerne til at gøre det.
Heartlands blev ikke bygget på en dag
Indbygning Pax Dei ligner også det i overlevelsesspil som Conan eksil . I stedet for at bruge præfabrikerede strukturer valgte udviklerne at lade spillerne bygge, som de ville, stykke for stykke. Du bygger fundamentet, væggene og tagdækningen af dine bygninger og fylder dem derefter med møbler, håndværksstationer og andre genstande. Undervejs skal du samle ressourcer for at bygge hver brik, samt huske på integritet, når du forsøger at bygge vertikalt. Hvis du vil lave en struktur i flere niveauer, skal du sikre dig, at støttebjælker og søjler er på plads for at understøtte vægten.
Der findes allerede en række forskellige indsamlings- og håndværksfokuserede færdigheder Pax Dei , med mere senere. Madlavning, alkymi, våbensmedning, våbensmedning, smedning, skrædderarbejde og læderbearbejdning er blot nogle af dem, jeg dyttede med, inden jeg fokuserede helt på våbensmedning og smedning.
I starten var jeg i stand til at lave alt på egen hånd. Jeg ville tage ud og udvinde de jernmalme, der var nødvendige for at bringe tilbage til min base, og smelte dem til jernstænger ved hjælp af malmene samt noget trækul, jeg lavede ved at fyre med træ i en trækulsovn. Hver af disse processer tog noget tid, så ind i mellem ville jeg gå tilbage og samle flere ressourcer eller fortsætte med at arbejde på designet af mit hus.
Men senere var våben lidt mere dybdegående at lave. Til sidst krævede jeg læderbindinger og skræddersyet stoflinned til at danne våbnene. I stedet for at der skulle kræves en enkelt luns jern til at smede metallerne, havde jeg brug for flere stykker, der alle kunne samles i fremstillingen af våbnet. Det blev let at se, hvorfor fællesskabet ville være så stor en del af denne sandkasseoplevelse. Ikke alene ville jeg være nødt til at finde andre at sælge mine færdige varer til, men jeg ville sandsynligvis også finde leverandører af mere kompliceret udformede læder- og tøjvarer til fremtidige våben, for ikke at nævne potentielle indkøbere minearbejdere for at samle den enorme mængde malm, der kræves .
hvordan man sammenligner to filer i unix
Et lyst udgangspunkt
Selvom der lige nu er kamp i Pax Dei , det er ikke et fokus i den aktuelle playtest. Du kan rejse til bestemte områder og bekæmpe fjender for noget grundlæggende bytte, inklusive guldmønter. Det er et af de mere interessante aspekter ved Pax Dei . Alt i spillet er spillerskabt og spillerdrevet. Der er ingen leverandører eller quest-givere i Pax Dei . I stedet vil hvert samfund skabe sin egen økonomi baseret på hver dals forsyninger og krav.
Uden sælgere til at købe dine varer, er guldmønter kun dem, der genereres ved at dræbe fjender i naturen. Som sådan vil det virkelig være op til spillerne at bestemme værdien af ting, efterhånden som spilverdenen udvikler sig omkring dem. Forudsætningen for et virkelig dynamisk økonomisk system er ekstremt tiltalende i sandkassen i den åbne verden Pax Dei , så jeg glæder mig til at se hvordan det ryster ud.
PvP vil også være en del af oplevelsen på et senere tidspunkt, hvilket virkelig også kan ændre tingene. Mens dalene altid vil være fredelige miljøer, forbinder et område kaldet Wildlands alle seks dale i hvert forsyn. Til sidst vil spillere være i stand til at bekæmpe hinanden på dette område, selvom Mainframe Industries ikke er helt klar til at afsløre præcis, hvordan PvP'en vil fungere.
I sin nuværende tilstand er Pax Dei Alpha vil ikke være for alle. Hvis du leder efter en mere traditionel forlystelsespark MMO eller et fokus på kamp og kamp, er dette ikke det rigtige sted at kigge. Men hvis du ønsker at få en smagsprøve på at leve livet ved at fokusere på en handelsfærdighed i en middelalderlig fantasiverden, Pax Dei føles som den perfekte repræsentation af netop det. Jeg er spændt på at se området omkring mig i Dolavon-dalen, efterhånden som flere deltager i testen og får adgang til spillet. Jeg er endnu mere spændt på at se hvor Pax Dei i sidste ende ender som Mainframe Industries fortsætter med at arbejde på MMO. Jeg tror på den vision, de har for et sandkasse-MMO og vil være der på rejsen.