an rpg draws near tombs
Sommer, 1989. Jeg var tolv år gammel og ville dybest set spille alt, der blev givet mig i form af en Nintendo-kassette (jeg føler mig heldig nu, da en kløgtig bølle ikke fandt dette ud og udformede min død intelligent skjult inde i en kopi af Legenden om Zelda .) En dag, mens jeg gennemgik markeringen i min lokale spilbutik, opdagede jeg kassen til Graver og skat , et Infocom-spil, hvor jeg tilsyneladende kunne udforske øde ruiner i Chichen Itza. Det ville være en løgn at sige, at jeg var noget andet end begejstret til milde ophidselse.
Uanset om det tæller som en 'ægte' RPG eller ikke, er det rent et valg, da det mangler det nøjagtige format af klassikere som f.eks. Dragon Warrior og Final Fantasy , men dette spil er fast forankret i min hukommelse som et spil, hvor jeg spillede en rolle, som jeg normalt aldrig ville have - en af opdagelsesrejsende, der kæmper for at løse et mysterium i Maya, et ægte sted, jeg meget gerne ville gå til. Er det værd at den dinky musik og den forfærdelige grafiske kvalitet at gå tilbage og spille? Hit springet, mine venner, så fortæller jeg det.
Graver og skat
Forlægger : Infocom
Udgivet : 1989
Platform : Nintendo Entertainment System (også frigivet på PC-88 og MSX)
Nu vil jeg være ærlig med dig. Min intention om at profilere dette spil i denne udgave af En RPG er tæt på var at rippe det en gapende ny butthole. Når alt kommer til alt er mine minder om det, at jeg var frygtelig begejstret for det, og at det lod mig ned big time. Jeg kan faktisk huske, at jeg vendte tilbage til butikken og fortalte manden i skranken (som jeg så stort set hver dag, da jeg var en besætningslejer), at han ikke skulle leje den til nogen anden, hvis han vidste, hvad der var godt for ham. Jeg kan stadig huske ham griner.
Som jeg gør med hvert spil, jeg besøger igen i denne funktion, gik jeg tilbage og spillede Graver og skat før jeg skrev om det, og selvom det har al den akavhed, som vi nyder at fremme vores gamer-kærlighed / had-forhold, havde den også nogle punkter, der sad mig med mig ved en gentagelse. Det kan skyldes de samme retrogebriller, der stadig får mig til at nyde The NeverEnding Great y selvom det helt klart ikke er en særlig god film, men som jeg er sikker på, at du alle er enige, har nogle retrounderholdning sit eget brand af skyldig fornøjelse.
Graver og skat ligger i den førnævnte by Chichen Itza, en gammel maya-by på Yucatán-halvøen. Du begynder med to opdagelsesrejsende, en ung dreng og pige, hvis sidstnævnte bare er datter af en fremtrædende arkæolog ved navn Professor Imes. Imes var på en varm leder om en artefakt kaldet Sun Key, der blev rygtet om at indeholde Mayas civilisations dybeste hemmeligheder, men som alle fyre på randen af en opdagelse forsvandt han bekvemt lige før han fandt det (sammen med hele hans grave hold.) Den eneste tilbage, der er tilbage, er hans guide José, der vil være med i dit parti og hjælpe det med at finde professoren.
En af de sejeste ting, dette spil havde gået for, var de steder, du fik at udforske, hvoraf flere var baseret på faktiske steder. El Caracol var faktisk et observatorium, som mayaerne brugte til at studere stjernerne og skabe deres kalendere, og The Well of Sacrifice gjorde også et udseende. I det virkelige liv kastede mayaerne menneskelige ofre i brønden for at berolige deres guder. Det er virkelig en skam, at den slags ikke gjorde det til moderne tid; mit liv ville være betydeligt lettere, hvis jeg kunne bortskaffe irriterende mennesker og bebrejde min ræsonnement på religiøse ritualer.
grep-kommando i unix shell-script
Lad mig understrege, at der for så vidt angår den karakter, du spiller, virkelig ikke findes meget af det her. Mens gruppens eventyr ofte er interessante, er drengen en slags navnløs automat, som du formodes at opleve gameplayet igennem. Nogle gange har jeg ikke noget imod dette, så det påvirkede ikke virkelig mit spil af dette spil, men hvis du er interesseret i din karakter, er dette ikke historien for dig. Naturligvis er NES sandsynligvis heller ikke konsollen for dig, i betragtning af at følelsesmæssigt engagement med dine figurer var en slags nul i den periode, hvor NES var populær.
Efter at have opdaget en kærlighed til Infocoms teksteventyr længe før jeg opdagede denne titel, havde jeg overhovedet ikke noget problem med at tilpasse mig udforskningsformatet, der minder om teksttunge Kemco-spil som Shadowgate og Lad Vu når du ikke er på verdenskortet. Da jeg blev forelsket i tekstspil i ung alder og derfor fortabte alt håb om at få venner, var dette bare min kop te. Dorky-menuer med handlinger som push, pull, kick, punch og knead? Dejlig. Jeg følte mig hjemme (og hvad så, hvis knead ikke rigtig var på spillets actionliste? Det bør har været, fanden).
Gameplayet er for det meste puslespil-baseret, men du vil have nogle kampe, der for det meste finder sted inde i ruinerne, som du vil udforske. I lignende titler afsluttes eventuelle møder normalt med brugen af et objekt eller tre, normalt kombineret på en måde, som du kun kan forestille dig ved at bruge det absolutte modsat af logik (en gulerod plus en vaskebjørnelever er lig med den stribede spyd af organisk terror. ) I Graver og skat , du bruger faktisk et våben i turnbaseret kamp, og det er her den forvirring mellem eventyrspil og RPG kommer ind. Det er dog enkle ting, og du dræber enten din modstander eller løber væk, indtil du har planlagt dig tilstrækkeligt og derefter vender tilbage til fortsæt den gode kamp.
En ven lyttede til mig, hvor jeg spillede spillet og beskrev lydsporet som 'skarpt'. Det er ret latterligt, når du udtrykker det på den måde, men mest NES-musik falder sandsynligvis under denne kategori. På det tidspunkt, hvor jeg spillede spillet, syntes jeg selvfølgelig, at det var fint. Hvad jeg tænker nu, ja, jeg synes, det passer til udseendet og følelsen af spillet helt fint. Det er ublidt, men jeg kan virkelig ikke klage over det meget - jeg har et temmelig blødt sted til de fleste alle typer spilmusik, uanset tidsperioden.
Jeg tror, den største kamp i at skrive om dette spil var ikke at bedømme det gennem linsen i min barndom. Efter mere selvundersøgelse end noget normalt menneske nogensinde skulle gennemgå et NES-spil, indså jeg, at jeg var mere forelsket i ideen om dette spil, end jeg nogensinde var med den faktiske titel. Hvis det var 5 dollars på Virtual Console og det andet spil var Mareridt på Elm Street , vil jeg bede dig om at få det? Ja jeg ville. Selvfølgelig vil jeg råde dig til at stikke dig selv i ansigtet med et skærpet krøllejern, før jeg beder dig om at spille Mareridt på Elm Street , men det er en helt anden historie.
afspilning Graver og skat var en god oplevelse, idet den paralleliserede min tidligere hukommelse med den med min nuværende oplevelse. Det fik mig til at indse, at det er det værd at elske en god idé i et spil, selvom henrettelsen falder fladt på sit eget ansigt. Det kan plante frøene af din smag i spil på en måde, der er mere permanent, end du er klar over på det tidspunkt (uanset om det allerede skete med gamle spil som dette i din fortid eller sker nu med nye spil, der vovede nok til at vælge noget andet, når det kommer til tone og indstilling.) Selvom formatet er jerky og akavet at afspille så vidt vi er kommet i spillets historie, er dette ikke 100 procent skidt… bare det meste.
Kommando?
> Angreb: Hvis du var den slags barn, der elskede læsning, verdenshistorie og måske drømte om at blive arkæolog på et tidspunkt i dit liv, før du indså, at det betød, at du ville bruge mere tid på at tigge om projektstøtte, end du nogensinde ville finde faktiske relikvier. Hvis du spillede det som barn og vil huske, hvordan det var, kunne du måske nyde det. I fem minutter.
> Parry: Hvis du hader retrospil, kan du nyde karakterer, som du på en eller anden måde kan forholde dig til, hader det tidlige pc-eventyrformat, tænk, at tre børn, der udforsker pyramider, er lige så sandsynligt, at der sker som mødet med Loch Ness-monsteret på dine lokale Starbucks, og næsten enhver anden tænkelig rationel eller ikke-rationel grund, du muligvis kan drømme om. Med andre ord, parry.
(Denne artikel er dedikeret til EternalDeathSlayer, der mindede mig om noget vigtigt, jeg glemte i kommentarerne til et tidligere indlæg. Tak. - C)
bedste driveropdaterer til Windows 10