review armillo
Rock and rolling
Efter at have fulgt et antal indie-udviklere, der beslutter at gå med Wii U eller 3DS eShop, bemærker jeg en masse af de samme følelser med hensyn til loyalitet overfor Nintendo. Nogle af disse udviklere er ikke kun vokset op med Nintendo-systemer generelt, men de lover deres støtte på grund af det forbedrede fokus denne generation på indiesiden.
Et sådant spil, der vil være en tidsbestemt eksklusiv på Wii U, er Armillo - en 'rullende platformspil', der passer perfekt til eShop.
qa tester interview spørgsmål og svar pdf
Armillo (Wii U)
Udvikler: Fuzzy Wuzzy Games
Udgiver: Fuzzy Wuzzy Games
Udgivet: 3. juli 2014
MSRP: $ 6 (introduktionspris i tre uger) / $ 8
Som mange maskotorienterede spil, Armillo fortællingen er temmelig forenklet. Det spiller den titulære Armillo, en armadillo, der er i stand til intergalaktisk rejse, der finder sin hjemby under angreb af et ondt race kaldet Robotic Darkbots. De har slaveret dens indbyggere og fanget hans bror og tvunget ham til at kæmpe gennem det oprindelige opsæt på gartleten på hans hjemmeplanet og rejse over galaksen for at stoppe deres onde plot.
Gameplay-mæssigt, Armillo fungerer som en blanding af pindsvinet Sonic og Pac-Man (med et strejf af Marmor Madness ), der favoriserer korridorruter frem for fuld efterforskning i åben verden. Armillo kan springe såvel som vedtage et opladningsforøg, der fungerer som både et angreb og et middel til at få mere hastighed, når du har brug for det. Det er ikke at sige, at korridorerne i sagens natur tvinger dig til at udforske på en lineær måde - de labyrintiske niveaustrukturer giver masser af plads til udforskning.
hvordan åbner jeg en bin-fil i Windows 10
En masse tanke går ind i stifindingen, og hvis du ikke er forsigtig, vil boost-pilene tvinge dig ind i bestemte retninger - hvilket forlader stien bag dig mistet for evigt (medmindre du naturligvis genstarter scenen). Dette design tvinger spillerne til at tænke, før de ruller, og opdage nye områder konstant uden at tage et givet område for givet.
Armillo holder heller ikke tingene tilbage fra get-go, da der er masser af forskellige koncepter i de første par niveauer alene, fra rullende spike-logfiler, til mørke zoner, der skifter en vision-skjult tåge, afhængigt af hvor du ruller, tårne klar til at sprænge dig væk og glat is - alt i de første par niveauer. Det hele er ting, du har set før, men oftere end ikke smelter det sammen på en sjov måde.
Der er også nogle områder, der består af Darkbots atmosfære, hvor Armillo ikke kan trække vejret - du bliver nødt til at skynde dig disse sektioner med en begrænset timer for at gå videre til det næste varp og komme tilbage til det rette niveau. Det er stressende, og det er en dejlig hektisk tempoændring fra det mere bevidste niveaudesign.
Armillo 's kunststil er charmerende, og stemmearbejdet er tilstrækkeligt, men hele pakken har en lavbudget finer - til tider næsten som et PlayStation 1-spil. Alle forhindringer er dog meget tydeligt markeret (især skinnerne, som undertiden er gennemskinnelige), så du vil aldrig bebrejde grafikken for en død.
bedste markedsundersøgelser at arbejde for
Orbs fungerer som spillets valuta, som giver dig mulighed for at komme ind i opgraderingsbutikken og øge dit helbred, liv og statistik, som du synes passer. Alt i alt Armillo vil tage dig cirka fem timer at gennemføre, men der er også et væld af hemmelige niveauer at låse op, hvilket skifter kamerafokus helt fra ovenfra og ned og ned til noget mere beslægtet med en 2D platformer - hvilket gør Sonic sammenligninger desto mere relevante.
Armillo er en charmerende platformspil, der formår at gøre lige nok for at differentiere den fra nogle af sine forgængere. Selvom det ikke blæste mig væk af nogen form for fantasi, har det et væld af indhold, der er pakket i det, til det punkt, hvor jeg vil bruge et stykke tid på at finde det hele.