review arizona sunshine
Ned med sygdommen
Min PlayStation VR har ikke brugt meget siden sidst og efter at have hørt folk tale op Arizona Sunshine på HTC Vive og Oculus Rift, var jeg ivrig efter at lægge mit navn ned for at gennemgå denne uges PSVR-port.
Jeg forventede måske lidt for meget.
Arizona Sunshine (PC, PS4 (gennemgået med PS4 Pro))
Udvikler: Vertigo Games, Jaywalker Interactive
Udgiver: Vertigo Games
Udgivet: 6. december 2016 (PC), 27. juni 2017 (PS4)
MSRP: $ 39.99
Det meste af din glæde vil koge ned til den specifikke hardware, du ejer, og om du leder efter mere af en fyrrig zombie-skyde-løb (hvilket er, hvad dette er) over et iboende skræmmende eller anspændt eventyr. Den måde, det føles at skyde - løft din arm, luk det ene øje og for det perfekte hovedbillede til en tilfredsstillende pop - er det, der gør dette spil så godt som det er. Uden den eller dens atypiske, blærende ørkenindstilling, ville det være et helt glemmeligt zombie-spil fra bøgerne.
Arizona Sunshine understøtter et par forskellige opsætninger - standard DualShock 4 med bevægelsessporing, dobbelt PlayStation Moves, den nye PlayStation VR Aim Controller - og giver dig mulighed for at tilpasse din bevægelse på alle de måder, du håber. Jeg fik det bedst med teleportering og snap drejning, fordi jeg spillede med Move-controllere, men igen er det op til dig at bestemme. Der er også fuld bevægelse.
Desværre kan jeg ikke tale med PlayStation VR Aim Controller andet end at sige, at spillet har en separat tohånds våbentilstand, der er bygget specielt til den (nu-vanskelige at finde) perifere. Det er sandsynligvis godt, men jeg ville ikke vide det med sikkerhed. Jeg er virkelig ked af at gå glip af det.
Brug af to PlayStation Move-controllere fungerede dog godt nok. Den eneste gang jeg havde sporingsproblemer var under et underjordisk afsnit, der involverer noget akavet at holde en kæmpe lommelygte i den ene hånd og et skydevåben i den anden. Det var et godt koncept - en af de eneste tidspunkter Arizona Sunshine havde mig på kanten - men udførelsen var ikke helt ideel på PlayStation VR.
stadier af softwareudviklingens livscyklus
Jeg prøvede også spillet med en DualShock 4. Mens det er overraskende funktionelt, løftede jeg op og sigtede en gamepad, brød min fornemmelse af nedsænkning. Jeg kunne ikke købe erfaringerne på samme måde. Hvis det er din eneste mulighed, ville jeg have meget hårdere tid til at anbefale Arizona Sunshine .
Bortset fra kampagnen, der er flere timer lang og tog mig to sessioner at afslutte, er der også en bølgebaseret overlevelsestilstand og endda online co-op support. (Jeg har ikke været i stand til at teste netkoden endnu før forudgivelse.) Jeg tror ikke, jeg nogensinde vil ønske at afspille historien (engang var masser), så jeg er glad for, at dette findes som noget, jeg kan vende tilbage til fra tid til anden. Det er en grundlæggende horde-tilstand, og til sidst bliver du overvældet fra alle sider, men det gør lige nok. Når det er sagt, ville det have været dejligt at se et mere udviklet tilbud, potentielt i retning af The Mercenaries fra Resident Evil .
Alle fortalte, Arizona Sunshine kunne være så meget mere, end det er. Det er et alt for lineært spil med få, hvis nogen overraskende øjeblikke, zombier, der ikke opfører sig på særligt interessante måder, og en historie, der udfører det blotte minimum for at holde dig bevæger dig fra punkt til punkt. Det er middelt.
Men hvis du spiller dette, gør du det for den tilfredsstillende optagelse og VR-nedsænkning (og fordi du sandsynligvis virkelig har brug for noget nyt til din PlayStation VR). Det er hvad det er. Hvis du har den nødvendige installation for at få mest muligt ud af dette spil, kan du gøre det meget værre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)