review arena valor
Så lang Android-version!
Tencent forventede sandsynligvis mere fra Arena of Valor da det lancerede spillet i Nordamerika i december sidste år. Når alt kommer til alt var det den højeste indtjening af mobile titler sidste år og trækkede $ 1,9 milliarder indtægter i. Det er gargantuan i Kina, men på denne side af Stillehavet registreres det næppe. Selv med den mytosknusende introduktion af DC-helte som Batman og Superman, er det for det meste flydende. Folk spiller det - Jeg har aldrig haft problemer med at forbinde til et spil - bare de fleste af mennesker på dette kontinent bruger ikke penge på det. Så hvad gør du i 2018, når du vil tjene penge på et videospil? Du sætter det på switch.
Hvis du allerede er bekendt med Arena of Valor , er der et par ting, du skal vide om Switch-porten. Til at begynde med er et Nintendo Switch Online-abonnement ikke nødvendigt for at spille. For det andet vil switch-versionen ikke interagere med hverken iOS- eller Android-versionerne. Endelig på tidspunktet for denne skrivning er Death Match-spilindstillingen og DC-tegn ikke tilgængelige. Alt, hvad dette spil mangler, sammenlignet med de mobile versioner, gør det op ved at være en mere poleret og spillbar version af spillet.
Arena of Valor (Skift (revideret), iOS, Android)
Udvikler: Tencent Games
Udgiver: Tencent Games
Udgivet: 25. september 2018
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaktioner
Vejledningen til Arena of Valor fortæller dig alt hvad du har brug for at vide om at spille spillet. AOV er en MOBA, og det primære mål for de fleste af dens tilstande er at arbejde dig igennem fjendens tårne og besejre A.I. kontrollerede grynt og menneskelige modstandere, indtil du og dit team fjerner oppositionens kerne. Spillere starter hver runde ved firkant en, udjævner deres karakter ved at besejre fjender, nedtage tårne eller fjerne nogen af de monstre, der findes på hovedkampens sti. Når spillere planlægger sig og vinder penge, låser de op og styrker specielle træk og køber rustning, tilbehør og angrebsmonteringer, alt i realtid.
Det kan tage lidt tid at lære, selvom alle kender DOTA eller Heroes of the Storm skulle passe lige ind. Jeg har mange måneders erfaring med den mobile version, så mine første ti runder eller deromkring var alle cakewalks, hvor jeg scorede MVP hver gang. Det er i det mindste tilfældet med hovedtilstanden.
Grand Battle er den primære tilstand i Arena of Valor . Dette er mose-standard MOBA-opsætningen, med to hold på fem, der arbejder sig igennem op til ni fjendens tårne for at nedbryde kernen. Denne tilstand finder sted på Antaris Battlefield, som aldrig har set bedre ud end på Switch, selvom det stadig er en fantasiløs indstilling. Valley Skirmish er en tilstand mellem tre og tre, med kun to tårne på hver side, der står mellem holdene og deres kerner. Solo Battle er en en-til-en-konkurrence med et enkelt tårn og kerne, mens Abyssal Clash er en anden fem-mod-fem-mode, der er mere direkte kamporienteret end Grand Battle.
I stedet for at lade spillerne vælge deres karakterer, vælger Abyssal Clash krigere tilfældigt, selvom jeg dog har evnen til at omdirigere et begrænset antal gange. Hvert hold har kun to tårne og en kerne til at forsvare på en enkelt sti, hvilket fører til kampe, der ofte kun er alle 10 mennesker, der kæmper på en gang i en all-out slobber-knocker. Det er helt den hektiske tilstand, og den ene er jeg nødt til at nærme sig anderledes end de andre. Jeg kan normalt udslette konkurrencen med Valhein, en af de to karakterer, jeg låste op ved lanceringen, men jeg er temmelig ubrugelig med ham i Abyssal Clash.
Hver tilstand er tilgængelig fra starten med specialtilstand Hook Wars, der kun er henvist til weekender. Hvis jeg vil spille rangerede kampe, kan jeg ikke, før jeg låser op for fem tegn. Det er en dum begrænsning, der overføres fra den mobile version. Arena of Valor starter spillerne med to af de 39 tilgængelige tegn. Låsning af flere kræver enten penge i den virkelige verden eller guld i spillet. Gennem kampe, præstationer og andre belønninger akkumulerer jeg langsomt guld for at købe permanent brug af tegn.
Eller jeg kan bruge rigtige penge på værdikuponer for at låse dem op med det samme. For at give dig en idé om, hvor meget du kan bruge i dette spil, er en af de dyreste figurer i spillet Lu Bu. Hans møntpris er svimlende 13.888, eller han kan købes til 999 værdikuponer, som vil sætte dig tilbage omkring $ 10.
c ++ initialiser den statiske variabel
Mønter og værdikuponer er to af valutaerne i Arena of Valor , men der er også perler. Disse opnås gennem kister og daglige belønninger og kan bruges til at købe Arcana. Arcana Pool er en måde, jeg er i stand til at tilpasse mine figurer på. Når jeg går op, låser jeg Arcana-slots op, som jeg kan fylde med buffs for at styrke mine angreb, forsvar og energi. Der er endnu et andet niveau af tilpasning, der kaldes Armory. Jeg nævner ovenfor, at det under spillet er på mig at købe rustning og tilbehør. Når jeg bruger auto-buy-funktionen (som jeg foreslår, at alle gør, indtil de får fat i det), kan jeg på forhånd diktere, hvilke køb, som min karakter foretager, ved at oprette deres individualiserede armeringsopgraderingstræ.
Det lyder måske meget, men i praksis er det let at holde styr på. Jeg finder mig selv ved at holde mig til de to eller tre karakterer, jeg er bedst med, selvom jeg fortabler mig i de frie kæmpere, spillet lader mig prøve at få en smag på de karakterklasser, jeg ikke er så dygtig til. Selvom det meget bærer sine mobile rødder på ærmet, Arena of Valor er ikke så 'i mit ansigt' om at få mig til at bruge rigtige penge. Grænsefladen her er ren og ikke så rodet som dens mobile brødre. Det kan ændre sig, efterhånden som tiden går, men lige nu er det den mindst aggressive grænseflade til et gratis-til-spil-spil, som jeg har stødt på.
Faktisk er jeg nødt til at udlevere det til Tencent Games. Det kunne lige have overført spillet til Switch med få ændringer og kaldt det om dagen. Men udviklingsholdet tog virkelig de ekstra skridt for at gøre dette til den mest behagelige måde at spille spillet på. En berøringsskærm kan ikke konkurrere med ægte knapper, og mens kontrol opsættes for Arena of Valor det tog et par minutter at kende mig med, det er utroligt intuitivt i praksis. I modsætning til mange andre spil på Switch, gør den udstrakt brug af alle fire skulderknapper. L-, R- og ZL-knapperne styrer de specielle træk, jeg låser op for min karakter, mens ZR er dens egen manøvre, jeg kan udstyre inden kamp. Ansigtsknapperne styrer alt andet, og det hele fungerer bare så godt. Selv netkoden har været gylden. Frafaldne kampe har ikke været et problem, og min pingrate har altid holdt sig godt inden for et acceptabelt interval.
Da jeg spillede spillet under den første Switch-beta-test, sagde jeg, at Tencent Games ikke var ved at skrue rundt. Det er det stadig ikke. Dette er den absolutte premier måde at spille spillet på. Arena of Valor er måske født på mobil, men på Switch er det, hvor det føles hjemme.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet, der er downloadet gratis af anmelderen.)