it came from japan doremi fantasy
Kun i drømme
(It Came from Japan! Er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun.)
Der er en bred kløft mellem Super Mario World og alle platforme der kom efter. På trods af at være den valgte genre i 90'erne, kom meget få platforme tæt på at fange den lanceringstittels farverige grafik, stramme kontroller og kreative niveauer. Hvis du udelader alle action / skyde-baserede platforme, er du stort set kun tilbage med Kirby og Æsel
Kong-land . Hvis du nogensinde havde den irriterende mistanke om, at der var en mere ren platformperle derude til Super Nintendo - ja, der var det ikke.
Der var dog en til Super Famicom. Det matcher ikke kun S uper Mario World Det er fremragende, det gør det uden at kopiere sin stil og mekanik.
java 8 nye funktioner med eksempler
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Udvikler: Hudson Soft
Udgivet: 22. marts 1996
Nuværende værdi: $ 75 - 300
Fan oversættelse: Ja
For fans af: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Jeg startede denne sæson af It Came fra Japan! med hvad jeg betragtede som den bedst mulige line-up, jeg kunne have udarbejdet. Og alligevel har jeg ikke fundet meget at elske, som gør det at opdage DoReMi Fantasy så meget sødere. Det er sandt, at jeg fablede om Magisk Pop'n og Tetris Battle Gaiden , men jeg var allerede bekendt med disse titler. Selvom jeg ofte læste om Doremi på importwebsteder var dette min første gang, jeg spillede det, og jeg vil ikke snart glemme dets navn.
Da jeg krydsede Doremi 's syv verdener og næppe slå sine stadig sværere chefer, undrede jeg mig stadig over, hvorfor vi ikke ser moderne indieudviklere gøre platformere af denne stil og kvalitet. Jeg tror det fordi Doremi er et progressivt designet spil, der ikke ville føles ude af sted på nogen downloadtjeneste. Dets frodige lydspor er i modsætning til f.eks. Andre platformers svimmel musik. Det indeholder også en meget generøs mængde mekanik, hvor hver nye verden bygger på det, der blev introduceret i det sidste. Du så bare ikke den slags ting i & lsquo; 90'erne, selvom det er almindeligt nu (hvis ikke forventet).
Det sætter de store, farverige sprites, forskellige kunstværdier og konstant vridning af etableret mekanik Doremi et hak over både sine 16-bit brødre og moderne platformspillere. Åh ja, og det vigtigste aspekt af alt: kontrol af fluiditeten. Milon stopper på en krone, hopper som du forventer og styrer som en drøm, når du erhverver støvlen enhed, der lader dig hurtigt trykke på springknappen for at glemme yndefuldt. Jeg ville næsten ønske, at kontrollerne ikke var så gode i den første verden, fordi spillet var for let i starten. Når jeg nåede til de grublende niveauer i den tredje verden, var jeg ekstra taknemmelig for de glatte kontroller.
Doremi handler dog ikke alt om at hoppe. Du laver også meget skyde. Faktisk, at hoppe på fjender kun midlertidigt bedøvelse dem. I stedet skal du slå dem med en boble og derefter hoppe ind i dem. Når Milon kolliderer med boblen, vil den svæve opad og fjerne alle andre fjender, den rører ved. Undersøgelse af niveauer afslører forbedringer af bobleens rækkevidde, kostumer, der tilføjer sundhed, og boble-gummi, der redder Milon fra at falde i en grop. Lav dog ingen fejl: Dette er et meget simpelt spil, selv når Milon lærer at surfe og tilkalde stiger efter eget ønske.
sql udvikler interview spørgsmål til 2-3 års erfaring
At låse spillere ud af indholdet, indtil der er erhvervet nok samleobjekter, er en kæledyrsgruve af mine. Dette føles ofte som doppet design, der kan ødelægge spil, bedst eksemplificeret i Donkey Kong-land 64 . Doremi , sammen med Super Mario 64 , viser sig at være en undtagelse. Hver verden indeholder fem stjerner skjult i niveauerne, hvilket ville få mig til at møde nødder, hvis niveauerne ikke var så godt designet. Hvert niveau er kort, unikt og sjovt at udforske. Heldigvis kan du endda afslutte, når du erhverver en stjerne, så du ikke behøver at spille det hele igen (forudsat at du ikke fandt det ved første gang).
Hver verden har sine egne fjender, forhindringer og udseende, der holder spillet frisk i hele sin helhed. Doremi har de forventede verdener inden for skov, is og ild, men det har også nogle mere kreative, som en slikverden og legetøjsverden. Detaljen, der er lagt i disse niveauer, gør virkelig, at begrebet hver verden kommer til live. Jeg vil gerne ønske, at hele spillet fandt sted i slikverden, da det er en smuk stjernehimmel og lækker lækkerier, der er parret så godt med det beroligende lydspor. Og det gjorde mig sulten.
Doremi har nogle af de bedste grafik på systemet, selvom det ikke indrømmer datidens CG og Mode-7-gimmicks. Hudson havde en evne til at lave store, smukke sprites og Doremi kan være dens kronjuvel. Selv med det stellar visuals er det altid mekanik og smart niveau design, der stjæler showet. Skoven indeholder vindstød, der bremser din bevægelse, slikverdenen indeholder champagneflasker, der sprænger dig hen over skærmen, og isverdenen har blokke, der ikke vises, før du rammer dem med en boble, hvilket skaber nogle vanskelige platforme. Nogle verdener indeholder mere detaljerede elementer, som Concert Hall-verdenen, der indeholder falske udgange, der kræver miljøbevidsthed fra spilleren.
Jeg er ikke den største fan af 2D-platforme, fordi jeg ikke synes, der er mange gode. Hvis jeg spillede Doremi efter frigivelse kan jeg have set tingene anderledes. Da jeg kun har slå spillet, føles det for tidligt at rangere det over eller under Donkey Kong Country og Super Mario World . Men jeg føler mig sikker på at sige Doremi danner en trifecta med disse to titler - beklager, aldrig var en Kirby fyr.
Måske er det på dette tidspunkt, jeg skal nævne det Doremi er en slags opfølger til Milons hemmelige slot på Nintendo. Det har jeg lyst til Doremi en bjørnetjeneste ved endda at nævne den middelmådige titel. Doremi føles næppe som en efterfølger, der kun indeholder et par elementer af originalen. Doremi er selvsikker og finurlig på en måde, som originalen ikke var. Det har endda ægte sjov dialog og en bisarr Bomberman como, der helt sikkert får Hudson-fans til at smile.
Doremi er den fulde pakke. Det ville være blandt de bedste platforme på ethvert system, inklusive nuværende. Da spillet endelig kom til internationale publikum med sin Wii Virtual Console-udgivelse i 2008, kunne det let have været forkert for en aktuel udgivelse. Bortset fra, ville du være hårdt presset for at finde en med karakteren og kvaliteten af denne mistede perle fra Hudson.
Hvad er dine foretrukne 2D platforme?
Har du haft glæde af udvælgelsen af spil denne sæson af ICFJ?
Hvem helvede betaler $ 300 for et SFC-spil, det mener jeg virkelig?
c ++ rand mellem 0 og 1