heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Den anden originale karakter
Heroes of the Storm opdateres ikke så ofte, som det engang var. Blizzard har 'afviklet' produktionen af lyde , skar dets vigtigste eSports-liga og blandede forskellige nøglemedlemmer til holdet til andre projekter. Men det betyder ikke, at det er væk. Jeg spiller stadig ofte Heroes , og det nuværende team udfører et anstændigt job med at holde håbet levende.
Som denne kommende opdatering, der involverer rangerede spilændringer og en ny karakter: detaljerne som Blizzard har delt med Destructoid.
Lad os starte med rangordnet spil.
Fra nu af er rangerede point forbundet til en spillers MMR. Placeringskampe består ikke længere af et frygteligt 10 spilkrav, men tre. Der er ikke flere demoraliserende demotion-spil (og der er heller ikke promoveringsspil), for at tilskynde spillere til at fortsætte med at spille i stedet for at fryse deres konto, i det øjeblik de risikerer at blive nedprioriteret til en anden rang. Holdledere (dem, der vælger forbud) er nu baseret på rang / MMR, og rangeret forfald (den hastighed, som du mister rang, hvis du holder op med at spille) ændrer sig (kun Diamond 5 eller højere er berettigede til forfald). Disse rangerede ændringer ankommer den 6. august.
bedste gratis computerscanning og reparation
Vil de blive godt modtaget af samfundet? På papiret ser de ud til at være fine og bør geninteressere interessen i lavere rækker (MMR). Som alle, der spiller Heroes ved, at Blizzard har haft et pænt stykke tid ved at implementere et rangeret system, der holder sig, så dette er et stort 'vi får se' for nu.
Der er også en ny karakter i byen! Efter Orphea bliver Qhira den anden original helt (læs: ikke fra Warcraft, Diablo , og så videre) for at komme ind i striden som en del af Nexus-universet. Hun kommer fra 'Iresia', en af Nexus 'mest avancerede civilisationer, der faldt i krig. Qhira er en nærkampmorder-skattejæger, der beskrives som at have et stort indlednings- og frigørelsespotentiale.
Hendes Q dukker op a SoulCalibur -sque sværdpisk, hendes W, blod raseri, giver mulighed for passiv blødning (fem stabler over fire sekunder) og aktiv heling baseret på mængden af blødningstakker, og hendes E knytter dit sværd til en fjende for en stun, så lader Qhira at 'undgå grundlæggende angreb og være immun overfor alle effekter ved at rotere rundt om målet i 2,75 sekunder, og beskadige fjender mellem dig og målet. Du kan aktivere det igen for at gå til målets placering for knockback og en anden stun: cooldownen på den hejrskive er 16 sekunder. Hun har også et træk, det kæmpende udseende, der kan trække hende op i terræn. Hvis en fjende bliver ramt af kontakt, behandler de skader, og Qhira bliver lanceret ind i dem (25 sekunders køl nedad).
Dette er temmelig vildt, og hendes våben lyder som om det vil gøre en plask helt alene. Hun bor i dag i PTR (public test realm) og du kan tjekke hendes talentliste nedenfor.
Grundlæggende evner
Carnage (Q)
Slip dit sværd løs i en målrettet retning, idet du kontinuerligt håndterer 31 skader på fjender, der er fanget i dens vej.
Omkostninger: 40 Mana
Kooldown: 6 sekunder
Blood Rage (W)
Passiv: Grundlæggende angreb og evne skader får fjender til at blø i 46 skader over 4 sekunder. Stables 5 gange.
Aktiv: Qhira håndterer 33 skader og helbreder for 88 helbred pr. Fjende, der er berørt.
Skader og helbredelse øges med 50% pr. Ekstra stak på den hero.
Omkostninger: 35 Mana
Kooldown: 8 sekunder
Revolving Sweep (E)
Fastgør dit sværd til det første fjendens heltehit, bedøv dem for. 25 sekunder. Når Qhira er knyttet, undgår han basale angreb og bliver immun mod alle effekter, roterer rundt om målet i 2,75 sekunder og beskæftiger 109 skader på eventuelle fjender mellem dig og målet. Genaktiver for at sende dig til målets placering, slå dem tilbage, håndtere 112 skader og bedøve dem for. 75 sekunder.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Omkostninger: 70 Mana
Cooldown: 16 sekunder
Egenskab
Grappling Hook (D)
Qhira fyrer en gripende krog, der trækker hende til ethvert terræn, den kommer i kontakt med. Hvis en fjende er det
ramt, de tager 36 skader, og Qhira lancerer mod dem, der behandler yderligere 112 skader
på påvirkning. Kan bruges, mens Revolving Sweep er aktiv.
Cooldown: 25 sekunder
Talenter
1 - Maksimal indsats (Q) Hvis Carnage beskadiger den samme fjende Hero 3 gange, behandler den en
yderligere 112 skader og bremser dem med 20% i 2 sekunder.
1 - Fatal sår (W)
Mens de maksimale stakke, Blood Rages blødning behandler 50% mere skade på fjendens helte under 50% sundhed.
Quest: Damage Heroes with Blood Rage's blødning.
Belønning: Forøg Blood Rage's varighed med 125 sekunder efter 125 tilfælde af skade.
1 - Finishing Touch (passiv)
Grundlæggende angreb mod fjendtlige helte under 50% Sundhed behandler yderligere 20% skade og giver 35% angrebshastighed i 2,5 sekunder.
4 - Upstage (W) Ved at beskadige mindst 2 helte med blodraseri får Qhira til
Undgå de næste 4 grundlæggende angreb inden for 12 sekunder.
4 - Ensnaring Swing (E)
Mens Qhira er knyttet til en fjendehelt, er de langsomme med 25%. Sekundære fjender, der er ramt af Revolving Sweeps sving, sænkes med 35% i 3 sekunder.
4 - Din smerte, min gevinst (passiv) grundlæggende At angribe en fjende Helt giver Qhira 10 Armor i 3 sekunder (stabling op til 3 gange).
7 - Tørsten (Q)
Når som helst blodbad skader en fjendens helt, Qiras næste basale angreb inden for 4 sekunder behandler 12% yderligere skade og gendanner 50% af den samlede skade, der er behandlet som sundhed. Skader stabler op til 10 gange.
7 - Healmonger (W) Hvis Blood Rage skader en fjendehelt under 50% helbred, heles det for yderligere 213 helbred.
7 - Siphoning Link (E)
At beskadige en fjendehelt med den indledende påvirkning eller revolution af Revolving Sweep får Qhira til at genoprette 100 sundhed i løbet af 4 sekunder (stabling op til 5 gange)
10 - Uafhængige strejker (R1)
Uddel 46 skader på alle fjender i nærheden. 5 sekunder i 2,5 sekunder, når dit sværd vokser udad. Efter udløbet skal du beskadige 86 skader på alle nærliggende fjendens helte og bedøve dem for. 75 sekunder.
10 - Final Strike (R2)
Efter 1 sekund, slå dit sværd i en linje for at håndtere 432 skader på alle fjender i dens vej. Denne skade øges med 25% til enhver fjende under 50% sundhed.
13 - Motorsav (Q) Carnages cooldown regenererer 100% hurtigere, mens en fjendehelt har maksimale Blood Rage-stabler.
13 - Pulsing Pain (E) Hver ekstra fjende Hero ramt af Revolving Sweep får det primære mål til at tage yderligere 120 skader.
13 - De jagede (passive)
Grundlæggende angreb på en fjendehelt øger din basale angrebskade mod dem med 25% i 4 sekunder (stabling op til 4 gange). Denne bonus nulstilles, hvis en anden helt bliver angrebet.
16 - Booming Kick (E)
Forøg bedøvelsesvarigheden af Revolving Sweep's reaktivering med. 25 sekunder. Andre nærliggende fjendehelte er også lamslåede.
16 - Langvarig lidelse (E)
Enemy Heroes, der er ramt af Revolving Sweep's første påvirkning eller sving, har deres rustning reduceret med 15 i 3 sekunder.
16 - Swing Life Away (E)
Mens den roterer, regenererer Revolving Sweep's cooldown 150% hurtigere. Efter reaktivering får Qhira 50 Stave Armor i 2 sekunder.
20 - Silent Killer (R1)
Den indledende rollebesætning af Unrelenting Strikes tavser alle nærliggende fjendens helte i 2 sekunder. Al skade mod fjendens helte med denne evne reducerer dens køl ned med 3 sekunder.
20 - Udløst potentiale (R2)
Skader på fjendtlige helte under 50% Sundhed øges fra 25% til 50%. Hvis en fjendehelt dør inden for 1,5 sekunder efter, at han blev ramt med Final Strike, skal du nulstille den og alle andre cooldowns i Basic Ability.
20 - Hjælpebælte (D)
Hvis du rammer en fjendehelt med Revolving Sweep, nulstilles din Grappling Hook-kølen, og den genoplades 900% hurtigere, efter at du har været ude af kamp i 5 sekunder.
20 - Ingen fristed (passiv)
Nærliggende fjendehelte under 50% sundhed afsløres. Qhira får 20% bevægelseshastighed, mens en fjende afsløres på denne måde og uddeler 20% mere skade på dem.