review dillons rolling western
Gå, gå, Goron
Dillons Rolling Western og det er efterfølgeren, Den sidste ranger , har lyst til at skære bonusindhold fra The Legend of Zelda: Majoras Mask . Dillon, seriens titulære hovedperson, har næsten identiske bevægelser som Goron Link. Spillets tre-dages struktur og konstant kørende ur i spillet minder også stærkt om majora s . Dillons deler endda den underliggende kontrast mellem søde afslappende tider og følelser af frygt, der påberåbes af en tilsyneladende uendelig trussel.
Dit mål i Dillons er at krydse et stort område og afværge indtrængende så hurtigt og effektivt som muligt, før de stjæler nogle ko-lignende dyr. Minder mig meget om 'UFO-jagt'-sidespillet i Majoras maske , omend med et meget andet sæt værktøjer. Dillon får endda en Zelda -stil jingle og animation, når han åbner en skattekiste.
Majoras maske er et af mine yndlingsspil nogensinde. Det burde have gjort Dillons og denne efterfølger en let slam-dunk. Desværre kom Nintendo og Vanpool farligt tæt på at skrue det hele op.
Dillons Rolling Western: The Last Ranger (3DS eShop)
Udvikler: Vanpool
Forlægger: Nintendo
Udgivet: 11. april 2013
MSRP: $ 10.99
Den sidste ranger handler stort set om hastighed. Du kan gå, hvis du vil, men det er sjældent en god ide. Det er bedre for dig at rulle rundt i tophastighed på alle tidspunkter, samle alle de ressourcer, du kan, inden solen går ned, og beskytte din ejendom mod små rocke fyre om natten, før de ødelægger alle dine ting. At balancere din opmærksomhed mellem makrospillet (bevidsthed om tidens gang og placeringen af genstande / fjender / allierede i et større område) og mikrospillet (at navigere gennem det umiddelbare rum så hurtigt og effektivt som muligt) er det centrale begreb her . Denne balance skaber en temmelig interessant intern konflikt for spilleren mellem at fokusere på her-og-nu og samtidig planlægge fremover. Jo bedre du kan gøre begge disse ting samtidig, desto større er sandsynligheden for, at du overlever.
Det er en interessant idé leveret med meget selvtillid. Grafikken ser imponerende ud for en eShop-titel på $ 11, kunstretningen er både lun og indbydende, og musikken er den rigtige blanding mellem ikke-påtrængende og iørefaldende. Denne søde, men alvorlige gamle vestlige tegneserieverden klarer sig godt til at give et overfladisk udtryk for spillets underliggende temaer om at nyde øjeblikket, mens de bliver drevet af frygt og desperation for en vild verden, hvor sikkerhed aldrig er konstant. Det er det bedste rang spil aldrig lavet.
anime-websteder for at se anime gratis
Ligesom i det første spil er der seje power-ups, der kan opdages eller købes for Dillon, og strategisk placerede kamptårne strødd omkring kampområdet. Den sidste ranger giver dig også muligheden for at slå sig sammen med mystiske rangere. Ranger-dynamikken bringer mere til bordet end bare en A.I. co-op partner. Det giver også et par overraskelser, nye gameplay-elementer (som jeg ikke ønsker at forkæle for dig), nogle yderligere historier og fornemmelsen af afskårne kulturer til denne verden af yndig talende dyr. Også nyt i opfølgeren er togsystemet, hvor du har til opgave at stoppe med at beskytte stationære landsbyer i et stykke tid og i stedet bevare et rullende damptog. At give dig et bevægende mål øger spændingen lidt, men det føles ikke væsentligt anderledes.
Problemer dukker også op med grænsefladen. Kontrolelementerne er oprindeligt imødegående intuitive, da opsætningen af kampens oververden er helt forskellige. Dette giver ikke masser af mening, da både på oververdenen og i kamp gør du stadig det samme rullebevægelse ved hjælp af berøringsskærmen. Du er bare nødt til at kontrollere retningen for det bevægede på en helt anden måde. Spillet forklarer heller ikke dette for dig, hvilket fik mig til at spille forkert i de første ti minutter eller deromkring.
shell-script for at sammenligne to filer
Når du først har fået fat i dem, egner kontrollerne sig temmelig godt til designet. Ved hjælp af berøringsskærmen, cirkelpladen og L-udløseren (som kan vendes til venstre) giver du alt hvad du har brug for. Skønt strømlinet, kan du stadig trække kølige kombinationer i kamp og føle en følelse af variation i at krydse miljøet. Det fungerer godt, når det faste kamera i kampskærmen ikke skjuler fjender for dig, hvilket er ret ofte.
Så er der tedium. Der er et par fjendetyper, men du vil bruge alt for meget tid på at påtage dig variationerne af de samme relativt forsvarsløse rocke fyre igen og igen. Det samme gælder for spillets niveauer. Hvert felt egner sig til sine egne unikke strategier og kosmetiske forskelle, men følelsen af ensartethed indtræder relativt hurtigt uanset.
Det forværres af det straffende gentagelsessystem. Når du skruer virkelig dårligt op (hvilket sandsynligvis vil ske en anelse, da spillet er designet til at friste dig til at gå af), er du muligvis nødt til at afspille ti eller flere minutter med indhold for at rette dine fejl. Selvom det er sjovt at se dig selv forbedre sig i processen med at omdanne tidligere fiaskoer til totale sejre, er det ikke altid tilfredsstillende nok til at modvirke følelsen af at blive genfodret noget mad, du allerede har tygget og slugt.
Som en masse countrymusik, Den sidste ranger lider af at være gentagne og overdrevent forenklet til tider. Heldigvis er det meget godt udført, smitsom og fyldt med masser af personlighed. Hvis du spiller i lejlighedsvis 20-30 minutter, bliver du måske aldrig træt af denne komposition, men hvis du prøver at maraton gennem dette album med forbudt armadillo-hits, vil du blive fristet til at lægge tingene ned for godt.