review atelier ayesha
Til den smukke smukke prinsesse i os alle
Det er et velkendt faktum, at spilleindustrien hårdt mangler stærke kvindelige kundeemner, med spillehylden på det lokale Best Buy sommetider ser ud som en side revet fra 'Who's Who Among Expressionless White Guys.'
Ting er, udviklere tager bestemt nogle skridt i den rigtige retning med 5. martsth frigivelse af Square Enix's Tomb Raider der viser, at kvinder i spil kan fremstilles som mere end et par bryster, der bærer en pistol.
topbedømte gratis software til fjernelse af malware
Det er alligevel værd at bemærke, at et andet kvindeledet spil faldt nøjagtigt samme dag, et som, selvom måske mindre progressivt end eventyret fra Miss Lara Croft, stadig er et fint eksempel på, at kvindelige hovedpersoner er gjort rigtigt.
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk (PS3)
Udvikler: smag
Forlægger: Tecmo Koei
Udgivelse: 5. marts 2013
MSRP: $ 49.99
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk er den fjortende post i Gust's lange løb værksted serien, en RPG-franchise, der kun har haft begrænset succes i vest. Som begge den første rate i en ny værksted univers, og den første vestlige udgivelse, der blev offentliggjort af Tecmo Koei snarere end NIS Amerika, Ayesha ser ud til at være en frisk start for serien.
Det har en særlig anden tone end den foregående & lsquo; Arland 'trilogi med PS3-titler ( Rorona , Totori og Meruru ), som måske er så velkendt for deres yndig hovedpersoner som for den for hot-for-australske seksual fanservice.
Skønt de skimpy badedragter klæber rundt som valgfri DLC, ser spillets historieled ud til at tiltrække et publikum ud over Lolita-fetishmængden, Ayesha Historiebogens pris så uskyldig, at det faktisk er svært at forestille sig, hvad der tjente denne til en T for Teen-vurdering.
I begyndelsen af spillet introduceres vi til Ayesha, en sød naiv apoteker, der bruger sine dage på at brygge medicin for at sælge til forbipasserende købmænd. Under et besøg på hendes søsters gravsted inden for de nærliggende ruiner, støder Ayesha på det spøgelsesmæssige spøgelse af hendes savnede slægtninge, en forbipasserende akademiker, der fortæller hende, at hendes søster godt kan være i live.
Nu fyldt med beslutsomheden om at opdage sandheden bag sin søsters forsvinden, tager hun ud på en søgning efter svar, møder en række nye venner og udvider sine naturlige alkymiske evner undervejs.
Samlet set er handlingen din almindelige cutesy-anime-billetpris, med uhyggelige mindreårige hekser og attraktive unge sværdfolk, der afrunder by-bøgerne. Det er ærligt sjovt og en forfriskende tempoændring fra de stumpe filosofiske fortællinger, som andre japanske RPG'er tilbyder.
Vigtigst er det dog, med krybfaktoren fjernet, Atelier ayesha er et spil, som man næsten vil anbefale som en start-RPG for yngre kvinder, der beviser, at man kan bære en blomstrende kjole, mens man stadig sparker røv i monster-inficerede fangehuller.
Jeg må indrømme, at der som rødblods amerikansk mand kun er så meget slik-sød fortælling, jeg kan mave, før jeg begynder at kvæle, selvom hvis jeg havde en tolv år gammel datter og den slags hensynsløs forældremåde, der involverer afhængighed af mine børn at hente quests ville dette være et automatisk køb.
Sammen med den nye fortællingstone kommer et par små tilføjelser, der helt sikkert hjælper med at forbedre værksted erfaring. Under kamp kan figurer nu bruge en lille del af deres handlingsmåler for at bevæge sig rundt om slagmarken, og manøvrering i position for et bagangreb eller for at give dækning til en svækket karakter tilføjer en nødvendigt variation til det forenklede turbaserede system.
I mellemtiden er alkymiprocessen også blevet ændret, hvilket nu giver spillerne mulighed for at bruge et bredere udvalg af ingredienser i deres opskrifter i stedet for at blive tvunget til træt at søge specifikke ting inden for spillets fangehuller.
Da produktoprettelse stadig er det mest forvirrende aspekt af spillet, er det rart at se en indsats for at strømline det, skønt spillet stadig længes efter en dedikeret tutorial-tilstand for at forklare, hvad det betyder at tilføje 'flamme sjæl'-evnen til en medicinsk bandage.
På trods af følelsen af nyhed omkring Ayesha , seriens grundformel forbliver næsten helt intakt, til bedre eller værre. Tjeklistestilen for spildesignopgaver spillere med skynder sig rundt om barebones verdenskort for at udfylde en stadigt voksende liste over mindre opgaver: rydde områder med dødbringende monstre, indsamle nye alkymimaterialer og udføre en endeløs procession med hent-opgaver.
Den ene ting, der hjælper med at krydre disse ellers urimelige elementer, er alkymmekanikeren, hvor ethvert aspekt af spillet binder sig ind i dette elementoprettelsessystem på en eller anden måde. Gennem hele spillet fylder Ayesha sin beholdning med en forbløffende række ingredienser, der findes på samlingssteder spredt om verden, droppet af frygtindgydende monstre eller simpelthen købt fra spillets mange sælgere.
Tilbage på værkstedet kan disse ingredienser fastklæbes sammen for at danne nyt udstyr, nødvendige søgenemner og en lang række bomber og værktøjer til Ayesha til brug i kamp.
Bemærkelsesværdigt er, at i modsætning til almindelige RPG'er, monstre i Atelier ayesha bær ikke tegnebøger, og den eneste pålidelige måde at udfylde ens kiste er at levere anmodede varer til de forskellige NPC'er, der er spildt om spillets samling af byer.
Disse penge kan derefter bruges på dyre alkymibøger, så Ayesha kan lave spændende nye genstande, hvilket kræver, at hun søger materialer fra et nyligt opdaget fangehull, og så videre de cykliske spilruller.
Den virkelige krog er, at selvom de opgaver, som Ayesha får tildelt, er ret lette at udføre, har den pludselige alkymist kun tre år til at pløje gennem de forskellige missioner og redde sin søster.
Næsten enhver handling i spillet; indsamling af genstande, rejser rundt på kortet, udførelse af alkymi osv.; bruger en vis tid, og jeg følte bestemt en følelse af ængstelse, da min manglende planlægning for et særligt udfordrende fangehull tvang mig til at miste en uge tilbage til byen for at helbrede potions.
I hjertet Atelier ayesha er mindre en RPG end en lektion i ressourcestyring, hvor din mest begrænsede ressource er dette stadigt tikkende spilur. Spillere, der spilder deres tid på at samle unødvendigt materiale eller lave unødvendige genstande, finder deres eventyr ender med Ayeshas søster fanget for evigt i spøgelsesområdet.
I mellemtiden vil dem, der fagmæssigt kan budgettere deres tid, ikke kun løse mysterierne med ruinerne, men forhåbentlig har lidt tid til overs for at forbedre deres venskabsniveau med spillets forskellige karakterer og tjener alle spillets specielle afslutninger.
Den virkelige tragedie omkring Atelier Ayesha i s at alle de involverede elementer er så godt polerede, men alligevel føles det som om de ville tjene meget bedre med et ægte RPG-eventyr under dem. I stedet for er vi tilbage i en slags gentagne helvede med fetch-quest, med nogle fornøjelige karakterskit spredt rundt for at hjælpe med at skjule tediet.
De minimale udforskningselementer får spillet til at føle sig mindre som en episk søgen og mere som et pragtfuldt teksteventyr, med størstedelen af kortområderne kun et enkelt fladt miljø fyldt med nogle gnistrende samlingspunkter og et tilfældigt sortiment af monstre.
Et andet område, hvor spillet lider, er dets inkonsekvente grafik værksted De anime-stilede karaktermodeller gør utroligt brug af cel-skygge, spillets miljøer er stort set fladteksturerede boringer fra PlayStation 2-æraen.
open source automatiserings testværktøjer til webapplikationer
For mig personligt var den største letdown imidlertid manglen på stemmeskab i mange af spillets mindre skits. Tidligere værksted titler har fået mig til at grine højt som nogle af vittighederne, selvom Ayesha inkluderer den samme generiske anime-wackiness, jeg nyder ”(krigerdamen forsøger at skære bøf med sit buster-sværd, ha!), uden at stemmen kaster disse bits faldt helt fladt.
Kort sagt, Gust ser bestemt ud til at stryge linjen med Atelier ayesha , der viser, at de har talentet til at konstruere et plot, der ikke er afhængig af badedragt-konkurrencer, men alligevel ikke er helt klar til at dedikere sig til de skattemæssige krav til et fuldt RPG-eventyr.
Det, vi har tilbage med, er et spil uden publikum. Fans af traditionelle RPG'er vil blive slukket af de minimale efterforskningselementer; fans af anime babes i skimpy kostumer er ikke i stand til at få deres rettelse, mens fans af generisk cutesy anime nonsense virkelig ikke kommanderer købekraften til at gøre Atelier ayesha noget mere end en nichetitel.
Igen nyder jeg virkelig disse figurer, og Atelier ayesha er bestemt en velpoleret oplevelse, men den mangler simpelthen ambitionen om at være et sandt hit eller værdigt til dets pris på $ 50. Så hvis du er en pige i ungdomsskolen i øjeblikket, der konfronterer dit blomstrende kvinderskab, eller bare er fan af overvældende søde ting, kan du måske tage en kopi. Ellers hørte jeg Tomb Raider er ret god.