umihara kawase til snes har ben under sit tilbudsspand udvendigt
Fiskepinde.

Umihara Kawase er et underligt spil at forklare, men jeg vil alligevel prøve. Det ligner og lyder som en amatørproduktion, der er udgivet af en ukendt udgiver og skabt af en ukendt udvikler, og det er det måske. Men det er også et af de bedste spil på Super Famicom.
Anbefalede videoerJeg hørte først om det på GameCenter CX (sæson 5, afsnit 1), og det var omkring det tidspunkt, hvor serien endelig gjorde det stateside med Yumis Odd Odyssey ( Sayonara Umihara Kawase ). Jeg sprang endelig ind i serien i 2020 med Umihara Kawase Frisk , som var emnet for min anden anmeldelse nogensinde skrevet her på Destructoid. Jeg var helt vild med det, hvilket fik mig til at gå tilbage og endelig spille de tidligere titler.
Og det burde du også.
hvordan man udskriver en matrix i omvendt rækkefølge java

Gummibånd
Umihara Kawase er et spil, der er bygget helt op omkring dets centrale mekaniker, ligesom, eh, den Kuru Kuru Kururin serie, måske. Jeg tegner en blank, men jeg mener ikke, at det er sådan Boble Bobble , hvor du blæser en masse bobler, men det er stadig action platforming; Umihara Kawases hele identitet er baseret på dens kerne unikke idé.
Og dens kerneidé er en fiskeline. Den eponyme Umihara kan næsten ikke hoppe, men hun kan kaste en line som en ekspert lystfisker. Eller Batman. Sandsynligvis mere som Batman. Du bruger den som en gribekrog, synker din lokke ned i en solid genstand og bruger den derefter til at svinge hen over huller og over farer. Og alligevel er dette ikke Bionic Commando . Umihara er lige så nådeløs som en fisk ude af vandet, og fiskesnøret ser ud til at være lavet af gummi, så hun hopper og kaster sig rundt.
Det er fristende at sige det Umihara Kawase er let at lære og svært at mestre, men det er virkelig ikke det første. At vænne sig til fysikken, så du kan udføre selv de enkleste opgaver, vil sandsynligvis tage et stykke tid, og at komme til det punkt, hvor det bliver en anden natur, er en lang rejse. Selv da kan de mere avancerede manøvrer, som spillet muliggør, være uden for rækkevidde, medmindre du virkelig bliver suget ind.

Fisk med ben
Det gør dog ikke tingene behagelige. På trods af dets søde udseende af en lille skolepige, der arbejder sig hen over abstrakte labyrinter, er det et ekstremt brutalt spil, og der er lag i dets brutalitet.
Ud over det ukonventionelle bevægelsessystem er der ingen fortsætter, og al død er øjeblikkelig. Der er fjender i form af forskellige havdyr, der hjemsøger niveauerne, og forsigtigt at børste mod de fleste af dem vil øjeblikkeligt tabe Umihara til gulvet. Bortset fra liv, er der ingen power-ups til at hjælpe dig. Det er kun dig og din fiskeline.
hvad er de forskellige e-mail-konti
De egentlige spilleregler er ligeledes svære at få fat i. Der er 57 niveauer, men de udvikler sig ikke på en strengt lineær måde. Nogle niveauer har flere udgange, der vil tage dig frem eller tilbage til forskellige felter. Der er chefer, som er temmelig kryptiske gåder i sig selv, men at løbe ind i dem er hverken en garanti eller et krav. Men mere mystisk er det også uklart, hvor slutningen af spillet virkelig sker.
I den GameCenter CX episode, jeg nævnte, når Arino slutteksterne ret tidligt. Men så forklarer hans stab ham, at efter 30 minutter vil spillet bare springe dig videre til det sidste niveau. De foreslår, at han skal nå felt 57 på under 30 minutter for at få spillets gode afslutning, hvilket han ikke formår at gøre, selv når han kender den hurtigste rute.
Men efter showet går medarbejderne på arbejde og når faktisk at gennemføre Umihara Kawase på under 30 minutter, hvorefter de får den samme uafslutning, som Arino fik. Så selv spillet har ikke nogen anerkendelse af, om du tog for lang tid og blev shuntet til slutningen, eller om du slog det, før dets timer løb ud. Det ender bare begge veje. Så hvad anses overhovedet for at 'vinde' her?

Barneleg
Jeg formoder, at det virkelig er op til dig at udfordre dig selv. Umihara Kawase er mere en legeplads. En række udfordringer for dig at overvinde, men i modsætning til dens indledende vanskelighed, er det let ved, hvordan du griber det an.
Måske udfordrer du i stedet bare dig selv til at se alle felter. Eller måske ligesom GameCenter CX personale, du forsøger at slå det, før 30 minutter er gået. Det er lidt skuffende på sin egen måde. Jeg kan godt lide at få at vide, at jeg gjorde et godt stykke arbejde. På den anden side spil på højt niveau ser bare utroligt ud .
Det faktum, at der ikke rigtig er et fastsat mål, er en af måderne Umihara Kawase føles som amatør. Ud over det ser grafikken slynget ud. Baggrunden er blot et fotografi af havet, hvilket giver det følelsen af et forsømt arkadespil. Skøjtebanen, hvor jeg boede i min opvækst, havde et par arkadeskabe, og et af dem var Buster Bros. eller Pang! , som gjorde det samme. I stedet for en baggrund smækkede de bare ikke-relaterede billeder af, som Taj Mahal, bag handlingen. Det virkede altid ubehageligt mærkeligt for mig, da jeg var barn, og det er den følelse, jeg får her.
bedste VM-software til Windows 10
For at tilføje det, er alle platforme i spillet blot abstrakte blokke i forskellige farver. En gang imellem får du noget med lidt mere indsats, som platforme lavet af blyanter eller kæmpe auberginer, men de er ret sparsomme. Hovedsageligt ser du bare på blokke, der ligner pladsholdere. På en måde giver dette spillet en æterisk, drømmelignende (hvis ikke helt monoton) kvalitet. Det faktum, at alle udgange kun er moderne japanske hoveddøre, tilføjer bare til dette.
I mellemtiden lyder musikken som soundtracket til en række rejse-promo-videoer.
Og i øvrigt er HUD'en så tæt på midten af skærmen, hvordan den skal se ud. Det er ikke en fejl på min version af spillet eller noget.

Fiskekroge
Jeg har ingen hårde data, men jeg tror ikke Umihara Kawase gjorde alt det godt under sin udgivelse i 1995 i Japan. Det er lidt overraskende, for jeg ved ikke, hvordan du gør opmærksom på et spil som dette. På et marked fyldt med spring- og skydefyre er en lille pige med rygsæk og fiskestang ikke det, folk plejer at lede efter. Udvikleren, TNN, ser ud til kun at have spillet et andet spil, før det ophørte med at eksistere. På det tidspunkt dannede nøglemedarbejderne Studio Saizensen, som måske er mest kendt herovre for Prinsessens kode .
Umihara Kawase ville fortsætte med Studio Saizensen, først følge op med Umihara Kawase Shun i 1997 på PS1, dengang Sayonara Umihara Kawase i 2013 på 3DS, med Umihara Kawase Frisk er den seneste udgivelse i 2020. Selvom jeg igen ikke har nogen salgsdata, går jeg ud fra, at serien holdes i live af en kultfølge og studiets egen passion.
Og mens ingen udgiver var modig nok til at udgive spillene i Nordamerika indtil Yumis Odd Odyssey i 2013 er alle titlerne nu tilgængelige på pc via Steam . Den oprindelige Umihara Kawase kom endda til Switch's Online-tjeneste, men kun i Japan. I betragtning af at spillet er fuldstændig spilbart uden behov for en oversættelse, er det lidt mærkeligt, at det ikke er nået til andre regioner, men måske vil Nintendo ordne det på et tidspunkt, fordi flere mennesker skal spille dette bizarre spil.
Men hvis du er interesseret i serien, også Sayonara Umihara Kawase eller Umihara Kawase Frisk er bedre udgangspunkter. Gummi-fysikken ændrer sig ikke meget på tværs af serien, men begge disse spil tilbyder bedre progression. Du kan lære det grundlæggende fra disse venligere oplevelser, før dine evner til at gribe fisk bliver sat på prøve.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!