review tiny metal
Større end det lader til
Det er næsten ti år siden sidst Advance Wars spil (og næsten femten siden sidst virkelig godt en). Da Nintendo alt sammen har forladt serien til fordel for sin anden turbaserede taktikserie Fire Emblem , er det nu op til et par indieudviklere at hente det store N har efterladt. Det er en skræmmende opgave, og det er beundringsværdig det Lille metal (og andre) tager det videre.
Lille metal tager den klassiske formel - anime-figurer, der befaler en bataljon, sammenkoblede rock-papir-saks-interaktioner, og krigens rædsler abstraheret på en næsten finurlig måde - og tilføjer sine egne vendinger. Mekanikken, det bringer til bordet, er nok til at ændre de mentale beregninger og videre genren, men dens ruhed rundt om kanterne holder det tilbage fra at opnå storhed.
Lille metal (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: Område 35
Udgiver: Unties
Udgivet: 21. december 2017
MSRP: $ 24.99
hvordan man konfigurerer junit i formørkelse
Lille metal ridser den turn-baserede strategi kløe (og især den bærbare på switch). I stedet for bare at gå med en kulkopi af hvad der er blevet gjort før, tilføjer det et par dejlige små forbedringer i livskvaliteten gennem yderligere kommandoer. Som forventet flytter enheder derefter angreb eller indfange strukturer. Derudover er der kommandoerne 'lock on' og 'focus fire', der tillader to eller flere enheder at angribe samtidig, hvilket øger chancen for at udslette forsvareren helt eller i det mindste begrænse modangreb til kun en enhed.
Så er der kommandoen 'forhånd', der fungerer som et regelmæssigt angreb, bortset fra at forsvareren får det første hit, mens angriberen skubber forsvareren ud af sit område. Det er fantastisk til at vinde ekstra terræn og lukke svagt forsvarede produktionsbygninger.
virtual reality kompatibel med xbox one
Andre sjove tilføjelser kommer i arsenal af tilgængelige enheder. Indirekte enheder fungerer som forventet og tillader et træk eller et angreb, men Lille metal ryster op geometrien for nøjagtigt hvilket område de kan dække. Snigskytteenheder er en fantastisk ny tilføjelse med en næsten hybrid direkte / indirekte fornemmelse med den ulempe, at de kun kan målrette mod andet infanteri.
Uden for den solide basemekanik begynder tingene at blive lidt ryster. Tåge med krig er obligatorisk, og som et punkt med ren personlig præference, vil jeg hellere bruge den som et middel til variation snarere end at blive bagt ind i oplevelsen. Kampagneniveauet har ofte skjulte laboratorier at finde og udforske, men disse er i strid med det centrale tankegang for at opnå sejr på den mest effektive måde. Da de fleste niveauer slutter, når den sidste fjendtlige enhed ødelægges, fandt jeg mig selv at whittling min modstander til blot en enkelt enhed, på hvilket tidspunkt jeg omringede det med mine egne ufarlige enheder, mens jeg tilbragte de næste ti eller så svinger skure hvert hjørne af kortlægge og bevæge infanterienheder langsomt over bakker bare for at sikre mig, at jeg ikke gik glip af noget. Det er anticlimactic og un-fun, men jeg følte mig stadig tvunget til at gøre det til fordelene.
Værre er det, når jeg brugte en god del tid på at gøre det, kun for at afslutte missionen for tidligt med et tilfældigt angreb eller ved automatisk at fange fjendens hovedkvarter. Værre endnu når jeg gjorde alt det rigtige, men dang-spillet lige styrtede ned. Alt i alt havde jeg Lille metal styrt tre gange i løbet af kampagnen, hvilket er tre for mange til en konsoltitel. For at tilføje fornærmelse mod skaden ved nedbrud, gennemgår det, hver gang spillet starter, et minuts lang, ikke-springbar snitscene, inden den begynder at spille igen. Det var sejt at se første gang, men smertefuldt hver gang efter det.
AI'et er normalt fint, men nogle gange gør det nogle helt stumme ting, som at parkere en radarenhed (som ikke kan angribe) på en fabrik og bare lade den være der, ikke kun forlade et område forsvarsløst, men også forhindre det i at bygge op eventuelle forsvar. De CPU-kontrollerede infanterienheder synes også at have lidt af et dødsønske, og tørre ofte af sig selv bare for at gøre et par procentpoint skade på en tankbataljon.
Uden for slaget er plotopsætningen blevet udført før (et naboland brød uventet våbenhvile og krig fulgte, men vent, det var faktisk en tredjepart, der surreaktivt indledte). Dialogen er overspændt, karaktererne er en-dimensionelle, og den japanske stemmeskuespill er overdramatisk. Åh, og oversættelsen / lokaliseringen er dårlig; det er fyldt med skrivefejl og unaturlig engelsk. I en mærkelig vri er al den indspillede kampdialog på engelsk, og dens kvalitet varierer meget. Jeg bliver aldrig syg af at skibsfilen pilede 'Ride of the Valkyries' eller hendes nonchalante sadisme, men jeg kunne gå hele resten af mit liv uden at høre tankchaufføren sige 'wham, bam, tak, fru' igen.
Selve kampagnen tager omkring 10-15 timer (afhængigt af hvor omhyggeligt man ser efter skjulte laboratorier), men når det er gjort, er der stadig et væld af indhold at gennemgå. Med over 50 engangsskærmskort og et nyt spil + -tilstand kan det nemt tage mere end 100 timer at afslutte alt. Skirmish-kortene forlader alle unødvendige ting og er bedre til det; de er mere afbalancerede end kampagnekortene, og som et resultat er de mere udfordrende og mere givende. Jeg foretrækker næsten et spil, der kun var samlingen af skærmkort.
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
Når det er sagt, er en af uheldige udeladelser (ved lanceringen) fra skærmkortene multiplayer. (Det er anført som 'kommer snart'.) Vi har alle disse fantastiske kort, der spiller to til fire hære, men findes i øjeblikket kun i enspillerform. Heck, du kommer ikke engang til at vælge, hvilken af de fire fraktionelle faktorer der skal spilles som, men det er ikke som det betyder noget, da de alle stort set er identiske. Det er svært at ikke klage over den manglende personlighed, de forskellige befalende havde i Advance Wars spil, både mekanisk og æstetisk. De fire fraktioner her er bare palet-swaps.
nej, Lille metal er ingen erstatning for Advance Wars . Det gør en masse seje ting, og det tilfredsstiller absolut den samme trang. Men så meget som jeg elskede det til tider, hadede jeg det mod andre. Det giver mulighed for ren turbaseret strategisk lykke, men der er en masse affald at sile igennem for at komme til det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)