review ancestors the humankind odyssey
'Fortæl mig, o muse, om den geniale helte, der rejste langt og bredt'
Evolution er smuk, svimlende og uærlig. Det er det også Forfædre: Mennesket Odyssey , et overlevelseseventyrspil, der spoler uret tilbage 10 millioner år for at skinne et lys over de tidlige hominids situation.
Det er et af disse videospil, der ikke kommer rundt så ofte, både hvad angår emne og omfang. Du vil ikke bare finde ud af, hvordan du går oprejst - du lærer også at bruge begge dine hænder i tandem, derefter hvordan man designer modeværktøjer, derefter hvordan man bruger disse værktøjer til at smede primitive våben, og så videre og så videre, overbringe afgørende viden gennem generationer og efterhånden udvikle sig som en art.
Et par måneder efter lanceringen af pc, Aner kan nu spilles på PlayStation 4 og Xbox One med bedre tutorials og et par ekstra hårdt nødvendige niceties. Den oprindelige timing var ikke helt korrekt for os - rejser og andre prioriteringer kom i vejen for en gennemgang - men december er en anden historie. Jeg har brugt hele ugen på at lære mine søde børn, hvordan man kan afværge sabeltandede katte, pythoner og endda flodheste.
Aner er ambitiøs for en fejl, men det er imponerende, at et relativt lille studie - Panache Digital Games, ledet af en af skaberne af Assassin's Creed serie - var i stand til at trække det så godt ud.
Forfædre: Mennesket Odyssey (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Panache Digital Games
Udgiver: Private Division
Udgivet: 6. december 2019 (konsol), 27. august 2019 (PC)
MSRP: $ 39.99
Stien til menneskeheden er brolagt med en hel bunke af døde aber.
Når du stadig griber fat i de grundlæggende kontroller (hvilken trigger svarer til hvilken hånd igen?) Og dine utilgivelige omgivelser (hvilke planter er kvalmefremkaldende?), Aner kan være svært at knække. Det er for at sige intet om begreber i store billeder som at låse visse træk i, så de ikke går tabt under generationsspring og drage fordel af nyttige genetiske mutationer. Det er bogstaveligt talt et spil om læring - både for dig som spiller og dine aber, der gør det op, mens de går.
Aner afslører i detaljer hvert skridt på vejen, til det bedre og for det værre. Du trykker ikke på en 'håndværk' -knap - du skarp en omhyggelig gren et dusin gange, indtil den ligner et provisorisk spyd. Du bruger ikke et minikort til at få øje på rovdyr - du finder en sikker aborre og stoler på dine sanser (hørelse, ildelugtning og 'intelligens') for at identificere og tagge truslen. Du parrer ikke bare og får babyer som alle sammen - du er nødt til at bruge lyd signaler for at med succes woo en partner, og fertilitet er en faktor.
de bedste webudviklingsfirmaer i Indien
Spillet kan også være brutalt, især hvis du spiller endda semi-hensynsløst. Døden kommer hurtigt og tidligt, og når en primat dør - på grund af et knust spring fra en høje trætopp, eller en irriterende pakke af vildtlevende svin eller ren udmattelse - det er det. Den fattige primat vil ikke engang skære den som en lille fodnote i historiebøgerne.
På en eller anden måde havde jeg heldet med at aldrig løbe tør for aber på min rejse på syv millioner år, men den mulighed vejer mig. Jeg gyser over at tænke over at skulle starte på ny efter alle de fremskridt, jeg har gjort. Ulykke og uheld kunne være spil-ødelæggere. Men på flip side, når du snævert overlever en lang trek for at redde en strandet baby bevogtet af skrikende monster-otere, eller du endelig, endelig gør det ud af junglen og læg rødder i savannen, du vil føle en dyb følelse af præstation.
Med det i tankerne fløj mine første 10 timer forbi. Aner er ikke en konsekvent frisk oplevelse - du kan ikke undgå, at undre dig over, hvad et større budget muligvis har opnået - men det rammer mange af de mærker, der betyder noget.
bedste skærmbillede værktøj til Windows 10
Jeg følte det som om jeg altid lærte noget nyt trick (skat er ikke kun til at spise!) Eller få evner til at øge mine odds (kæmpe tip: prioriter undvigelser og modangreb i dit neuronale netværk) eller spejder fjernt spørgsmålstegn (ikke alle vartegn er sikre at lure). Det momentum varer naturligvis ikke for evigt. Det er et endeligt videospil. En af Forfader Den største fejl er måden, indholdet begynder at gentage sig på. Åbningstiderne er markant mere interessante end midt- eller endda sent-spillet.
Evolutionsmekanikeren opfordrer dig til at bruge enhver type værktøj på enhver tænkelig måde og ikke lade noget interesseområde være uudforsket, hvilket er fantastisk. Det er hvad Aner er om. Jo mere du skubber ind i det ukendte og vokser og tager nye rovdyr, desto større bliver dine evolutionære spring i tiden. Men hvis du er forpligtet til at nå kreditterne, rammer du et uundgåeligt punkt, hvor disse mål (kendt in-game som 'feats') bliver mere og mere asinine, når du løber tør for opnåelige opgaver på din checkliste.
Leder du efter meteorstyrtsteder? Cool - du behøvede ikke engang at spørge. Intimiderer en næsehornsbesætning som en gal med et dødsønske? Jo da, elsker også . At få en krokodille til at nedtage en sort mamba, en vortesvin, en gaselle og flere andre dyr, som jeg kan skænke og køre på, men ikke let dirigere? Nej. Bare ... nej.
Så meget som Aner er spredt for tynd til at trække evolutionen sammen på en sammenhængende underholdende måde, jeg nød den anden side af token: generations-time-spring. Når de er indledt, bliver dine babyer til voksne, dine voksne bliver ældre, og dine ældre bliver knogler med mange værdifulde XP. Du kan kun videregive en lille del af dine færdigheder til den nye generation, men færdighederne har en tendens til at låse op på en mere organisk måde end de senere evolutionsfej, og de forgrener sig i en masse retninger, så de kommer jævnt.
Hvad lidt jeg spillede af den originale pc-version af Aner følte det ofte som at tage en pop-quiz om en off-hand bemærkning, som en professor hviskede på den første klassedag, mens alle var travlt med at læse klasseplanen. At finde ud af, hvordan man gør noget, uanset hvor ubetydelig, føltes som konkrete fremskridt.
Ved lanceringen er konsolversionerne ikke så arkane. De er blevet afmystificeret med mere informative tutorials, eksplicitte mål at arbejde hen imod og et kontrol-snyderi i pausemenuen, der fungerer som en meget tiltrængt sammenfattning - selv for ting, du ikke er klar til at vide endnu. Der er stadig en gennemgribende følelse af intriger og opdagelse, men du vil ikke føle en konstant trang til at slå op guider og wikier for at overleve.
Som en der elsker ubegrænset efterforskning, trinvise karakterforbedringer og det kult-foretrukne PlayStation 3-spil Tokyo Jungle , Aner tikker en masse meget specifikke kasser. Ikke at mange mennesker vil spille det - og langt færre vil nå den endelige udvikling - men det er værd at fejre det samme.
Aner er en stor, nøjeregnende og til tider ujævn overlevelsesoplevelse, men det er også dybt glædeligt, når du synker tænderne i. Gør det gennem wringer, og du kommer ud og ønsker at dele historier om din run-of-the-mill åben verden udnytter til alle, der vil lytte - ingen lille bedrift i 2019. Konsolversionerne er glattere end deres originale pc-modstykke, så hvis du har været nysgerrig, er det nu tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)