review ace combat 7
Yo Buddy, stadig levende!
Jeg vil ikke begrave tierne her. Ace Combat 7: Skies Unknown er en fantastisk Ace Combat spil. Hvis nogen del af forhåndsstart-hype appellerede til dig, eller hvis du spillede og nød en af de forrige nummererede Ace Combat spil skylder du dig selv at tjekke dette spil engang. Heck, hvis du aldrig har hørt om disse spil, men kunne lide Metal Gear og har ikke noget imod jagerfly, så kan du måske også stå for at føje det til din liste.
Hvis du er villig til at læse resten af denne anmeldelse, er der dog en ting: Den nummererede Ace Combat spil har alle været fantastisk. På dette tidspunkt kan det sværere spørgsmål at besvare være hvor man skal placere Himmel Ukendt i en teoretisk placering af serien, eller om hvilke nye ting den bringer til tabellen måske tænder en sti fremad for serien som helhed.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 18. januar 2019 (PS4 / Xbox One) / 2. februar 2019 (PC)
MSRP: $ 59.99
Det fortæller, at det markedsføringsmateriale, vi har modtaget for Himmel Ukendt ser ud til at opføre sig som om spillet er det første Ace Combat titel siden 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . For at høre Bandai Namco fortælle det, 2011's Ace Combat Assault Horizon og 2014'erne Ace Combat Infinity aldrig sket. Måske er det til det bedre. Angrebshorisont var et interessant, men splittende og i sidste ende mislykket eksperiment med diversificering Ace Combat 's gameplay formel. Uendelighed var en mærkelig fre-to-play-mash-up, der kom så sent i PS3s liv, at ingen undtagen de mest hardcore Project Aces-hengivne kunne gider at give den opmærksomhed.
Til sammenligning Himmel Ukendt føles som en bevidst tilbagekald til fortiden, lige til tiden for franchisen til at fejre sit 20-års jubilæum. At spille de gamle spil og nye back-to-back, ville du tro, at den eneste ting, der skulle ændres på 12 år, var kvaliteten på grafikken. De 28 spillbare fly-in-game - næsten alle baseret på virkelige militære jetfly - er så obsessivt detaljerede som nogensinde lige ned til nøjagtigt modellerede cockpit-instrumentering og møbler. Eksplosioner smider rigelige partikelvirkninger og synsvækkende røgskyer.
Jordteksturer og terræn er også spiret op med kampagnemissioner, der ikke er bange for at tvinge spillere til at flyve og kæmpe lige over 'dækket', jage fjendens esser gennem de kollapsede skyskrabere i en nedsænket by eller hundekæmpelse blandt skovklædte stensøjler inspireret ved Kinas Zhangjiajie nationalpark. Der er også lagt særlig vægt på himmelens 'terræn': skyformationer. At flyve gennem skyer kan reducere missile-lock-on rækkevidde, skrue radar-målretning, sprøjte regn på baldakinglasset (det er især oprivende, hvis du flyver i cockpit-udsigt) og iser vingerne, hvilket reducerer manøvrerbarheden. Et par missioner har endda spillere flyver lige i ekstrem vejr, hvor de har en furball i tordenvejr afbrudt af lynnedslag eller søger jordmål gemt under dækket af en Mad Max: Fury Road -niveau sandstorm.
Gameplayet er stort set det samme som i 2007 uden meget ændring i kernemekanikken. Men som altid Himmel Ukendt bruger virkelige planer i sin serie af spillbare krigsmaskiner, det handler om så langt fra en 'flight sim', som et spil kan få, mens det stadig forbliver i den kategori. Det understreger handling over realisme: Flyer bærer mange gange deres faktiske maksimale ordning, og generøs fysik tillader udførelse af flyvningsmanøvrer, der sandsynligvis pulp kroppen af en levende pilot (i øvrigt bliver luftkampens virkning på den menneskelige fysiologi noget af en historiens punkt i kampagnen).
hvad er en god e-mail-tjeneste
Den grundlæggende kampmekanik er også stort set den samme. Borte er Angrebshorisont 's meget ondartede hundekamptilstand, hvor de gamle' spillere flyver deres fly, stiller deres mål op, låser fast med missiler, scorer dræber rutine. Skyl og gentag '. Dette er ikke så meget, fordi formlen er vokset uaktuelt som fordi formlen arbejder , meget af den samme grund, som ingen alvorligt klager over, at førstepersonsskyttere altid handler om at skyde folk med kanoner. Der er også god variation i de tilgængelige værktøjer, hvor hvert spil, der kan spilles, har et andet sæt særlige våben til rådighed, lige fra missiler, der er i stand til multilås-målretning til lasere og jernbanevåben lige fra science fiction.
Som traditionen er i Ace Combat , sorten i Himmel Ukendt findes i de steder og sammenhænge, hvor kampen foregår. Og hvilken kontekst det er. Endnu en gang sat i det alternative univers af 'Strangereal', Himmel Ukendt starter ti år efter krigen, der spillede ud i Ace Combat 04: Shattered Skies , på randen af en ny konflikt mellem nationerne Osea og Erusea. Som en stemmeløs Osean-pilot med kaldesignalet 'Trigger' begynder spillerne deres rejse fra ingen til den legendariske pilot med enkle 'skyde alle mål' -missioner mod langsomme vinger af bombefly. Inden længe bliver de imidlertid involveret i Spare-skvadronen, en ragtag-enhed med fangerpiloter, fanger, der er sendt op i junk yard-jetfly for at tjene som lokker for fjendens jetfly at spilde ammunition på. Fra det dramatiske kick-off punkt fortælles historien på en måde, som endnu en gang bekræfter Ace Combat ' s omdømme som en slags 'luftbåren Metal Gear '.
Som det viser sig, er modgift mod en noget samme gameplay-loop intet mindre end høj melodrama og latterligt charmerende operatik, bakket op af et killer soundtrack. Hvis der er et lavt punkt til fortællingen, er det sansen for, at det overhovedet ikke giver meget mening for nogen, der ikke har undervist i Ace Combat er overraskende tæt lore. Skrå henvisninger til begivenhederne i de andre spil florerer under historiens overflade, og selvom disse vil være catnip for fans, forvirrer de muligvis de nyinducerede kyllinger, der bare får vingerne. Hvis Bandai Namco er smart, gør de PS4- og Xbox One-porte Ace Combat 5 og 6 tilgængelig uden for forudbestillingsmængden, eller måske overveje at genudgive andre Strangereal-sæt titler i rette tid.
Endnu en gang er der noget for dem, der måske finder karakterernes drøvtygginger om krig og fred for osteagtig eller bliver forvirret af den svage stivhed i manuset og konstant radioskrav. Man kan stadig spænde over at låse et nyt fly op på spillets 'Aircraft Tree'-progressionsspor, eller overveje at afspille en mission med et nyt loadout og håndværk for at udforske forskellige tilgange eller endda påtage sig andre i forskellige former for online deathmatch. Fremskridt med fly i træet deles på tværs af kampagne og multiplayer, så folk, der ønsker at flyve en særlig kostbar jet i deres foretrukne kampagnemission, kan hjælpe sig selv ved at gå et par runder med randos. Den mere pacifistiske kan også få adgang til en gratis flyvetilstand ved at flyve gennem kortene i det fly, de vælger, uforstyrret af fjender.
Hvad angår hvad der kan ske, der bevæger sig fremad, kan spillere med en PS4 og PSVR muligvis få et glimt gennem spillets eksklusive VR-missioner. Medvirkende til Mobius 1, spillerens karakter af Ace Combat 04 , spillets VR-tilstand betragtes bedst som en kort 'oplevelse' snarere end en fuld spiltilstand. Opdragene i sig selv er forholdsvis enkle anliggender, lavet fuldstændig spændende, når de spilles i VR. Jeg er faktisk lidt skuffet, resten af spillet kan ikke spilles i denne tilstand, som i VR jeg fandt et antal Ace Combat aktiviteter meget lettere at trække af, såsom at spille i cockpit-tilstand, flyve lavt og for at bruge mit flys kanoner (altid et svagt punkt i min Ace Combat karriere). Jeg håber, at der muligvis vil blive tilføjet flere missioner i fremtiden, eller i det mindste få flere fly og specielle våben tilføjet til det, der er.
Når det skyder på alle cylindre, Ace Combat 7 absolut svæver som en tilbagevenden til form for en serie tænkt sovende. Det vil være interessant at se, hvordan Bandai Namco muligvis tager ting frem herfra, men indtil videre flyver serien højt og stabilt igen.