discussion how is blacklight
Blacklight: gengældelse er et gratis-til-spill første-person shooter fra Zombie Studios og Perfect World Entertainment, udgiveren bag Rusty Hearts i Nordamerika og Europa. Sidste måned fik både jeg og andre Destructoid-bidragydere Sterling Lyons at deltage i en af beta-begivenhederne.
For nylig har der været en enorm tilstrømning af gratis-til-spil-spil, hvoraf de fleste er MMO'er. Uanset om store navne-MMO'er skifter omkostningsstruktur, eller nye MMO'er begynder med det, bliver fri-til-play-modellen til online-spil langsomt ved at blive normen. Er Blacklight: gengældelse værd at bruge din tid til at tjekke ud? Er det virkelig 'gratis at spille'? Læs videre for at finde ud af, hvad vi synes!
CORE
Patrick Hancock: Jeg føler, at før vi selv begynder at tale om selve spillet, er vi nødt til at bringe CORE op. CORE er perfekt verdens klient til at downloade deres spil og er en nødvendighed, hvis du planlægger at spille Blacklight: gengældelse . CORE er i sin beta-fase i øjeblikket, og fra min erfaring har det en LANG vej at gå. Det gør ikke noget godt stykke arbejde at opdatere dit spil fuldstændigt, før du lader dig spille det. Efter at jeg installerede Blacklight: gengældelse, Jeg lancerede det kun for at finde ud af, at det var forældet og ikke kunne afspilles. Hvorfor ville det endda lade mig starte et forældet spil, der kun er online? Det understøtter heller ikke endnu en fuldt funktionel venneliste. Naturligvis var min første oplevelse med CORE-klienten mig ikke tilfreds. Har du haft en lignende oplevelse?
Sterling Lyons: Jeg fandt en lignende ting. Det ville lade mig starte spillet, før jeg downloadede patches begge gange jeg spillede beta. Jeg havde også problemer med at få vennelisten til at fungere, ikke kunne finde, hvordan man tilføjede nogen, eller hvordan man opdaterer min billedprofil. Jeg tror, de prøver at gå efter deres egen Steam, men jeg synes, det kommer meget kort. Heldigvis, bortset fra at lappe, var jeg glad for at finde ud af, at jeg kunne starte spillet uden engang at røre ved CORE, så jeg lige lancerede det gennem Steam, som jeg normalt gør.
PH: Ja, det ser ud til, at Perfect World ved, at det er temmelig meningsløst at prøve at konkurrere med Steam - og nu Origin - så de holder det til en 'downloading and patching' -klient. Ikke at dette gør det bedre, men det er i det mindste et trin op fra at altid have CORE i gang.
SL: Ja, jeg er enig i, at det er et skridt op, men ikke et meget stort. Jeg ved, at de sprang til at bruge Steam med Rusty Hearts . Forhåbentlig ser de succes nok med den satsning til at være villige til at lade det være et pænt samarbejdsalternativ til CORE. Også Steam-præstationer.
test websted på forskellige browsere online
Gameplay
PH: Så lad os hoppe lige ind i hjertet af ethvert spil: hvordan det spiller. Du har spillet tidligere Sort lys spil ikke? Hvordan kan dette spil sammenlignes med tidligere spil i serien?
SL: Jeg kan huske, at jeg hentede den første Sort lys på salget af en dollar Games for Windows Live-websted. Den dollar var det helt værd. Det så godt ud, men det havde nogle problemer, såsom spawn camping, små niveauer, slags meningsløst gameplay og forvirrende visning af våbenstatistikker. Jeg talte lidt om det før, men jeg tror det Gengældelse føles væsentligt mere komplet end Tango ned . Niveauene føltes meget større og havde fin variation til lodretheden. Spawns bevægede sig rundt i forhold til kampen, og det hjalp med at skære ned på spawn camping. Kanonerne føltes dog stort set de samme; skydning var det første, der var stærkt, så det er ikke dårligt. Det visuelle visir føles som om det er mere nyttigt, ikke kun fungerer som en erstatning for kortet, men også hjælper dig med at lokalisere svage punkter på hardsuits for at fjerne dem lettere. Jeg synes også, at tilføjelsen af det tunge våben tilføjer en hel del ekstra til, hvad du kan gøre under en kamp, og tilføjer endda et ekstra niveau af tilpasning på toppen af bare de normale belastninger, du kan konfigurere.
PH: Jeg har aldrig haft problemer med spawn camping i løbet af min Gengældelse erfaring, så jeg er bestemt enig i, at problemet ser ud til at være løst. Personligt elskede jeg at bruge visiret. Det føltes yderst nyttigt uden at blive overmagt.
Jeg brugte bogstaveligt talt hele min spilletid på at tilpasse min karakter til at være dygtig til nærkamp. Brug af kun den kniv, du har fået, ser ikke ud til at være meget levedygtig, men når du først har bedt mig om at bruge mine point på Breach Hammer, tog min dygtighed enorme spring. Jeg ved ikke, om Breach Hammer er særligt overmagt, men da det dræber nogen i et hit, ville jeg bare bakke nogen fra rundt om et hjørne og OHKO dem let. Visiret var for mig et vigtigt element i denne strategi, for for at jeg fik springet mod fjenden, var jeg nødt til at vide, hvornår og hvor jeg skulle strejke.
Da jeg udelukkende brugte melee-våben, kan jeg ikke rigtig kommentere tilpasningen af kanonerne eller endda hvordan krigsførelsen føles. Vil du dele dine følelser om det?
SL: Jeg troede, at kanonerne følte sig godt. Jeg følte på en måde, at jeg kunne klare mig fint med angrebsgeværene, være i stand til at matche kløgt med snigskyttere og undermaskinevåbenskjoldere. Så jeg ved ikke, om det måske er for meget overmagt eller ej. Set ud fra en pistolskytter synes jeg, at Breach Hammer føles overmagt. Der var tidspunkter, hvor jeg først mistede ansigtet fra nogen der sprang op på mig. Jeg kan godt lide, hvordan alle våbenstatistikker er tydeligt mærket denne gang sammenlignet med Tango ned . Jeg synes, våbnene stort set er afbalancerede, skønt det var virkelig svært at fortælle, da den version, vi spillede, havde et problem med intet, der påvirkede nøjagtighedsstatusen. Våbnetyperne, der bestemmes af basisrammen, føltes virkelig godt at skyde over alt.
PH: Jeg sprint lige op til nogle pistolbeskyttere i løbet af min spilletid og tog dem let ud, så du er måske på noget der. I det mindste er jeg glad for at se, at kampe kun for nærkamp er utroligt levedygtige i et FPS-spil, da det er en rute, jeg normalt prøver at tage.
Tilpasning af din karakter
PH: Desværre er vi måske ikke i stand til at gå så dybtgående, som vi gerne vil i dette afsnit, da mange af funktionerne var låst ud, men vi kan i det mindste spekulere. Jeg har bemærket, at der er ganske mange evner, du kan låse op, når du planlægger dig op, der hjælper dig med at skræddersy din karakter lige som du kan lide den. Da jeg kun var modstræbt efter melee, så jeg specifikt efter bestemte typer evner, der kunne hjælpe mig, og til min overraskelse var der en hel del færdighedstræer, der let kunne hjælpe i min ansigts-knusende søgen. Virkede det for dig, at der var tilstrækkelig karaktertilpasning til, at du fikset med det?
salgsstedssoftware til ipad
SL: Jeg elskede virkelig virkelig tilpasningen i dette spil. Fra starten viser det faktum, at de faktisk tillader kønsvalg, allerede mere kreativ dybde end i andre spil * hoste * Moderne krigsførelse *hoste*. Jeg kunne godt lide, hvordan du kunne ændre din rustning og hjælpe med at øge eller mindske statistikker som sprintid eller visir cooldown. Der var masser af værktøjer, du kunne lægge på dit bælte, som granater eller miner, eller knive, som jeg er sikker på, at du brugte. Selv på den æstetiske front kunne jeg godt lide, hvordan du kunne indstille dit eget 'hjul' med følelser, du kunne aktivere under en kamp, eller hvordan du kunne vælge forskellige stemmepakker til din karakter. Meget af det minder mig om tilpasningen i Metal Gear Online , men med en ekstra bit RPG-statstyring til det.
Jeg tror også, at det faktum, at du kunne tilpasse, hvilke tunge våben du kunne købe fra et våbenlager under en kamp virkelig tilføjer en ekstra individualitet til hver spiller i kampen. Jeg gik nogle kampe uden at have mech-harddressen til rådighed for mig at bruge, bare fordi jeg ville bruge de andre ting, som luftangreb og skinnegeværet.
PH: Ja, dette spil skræmmer bestemt ikke, når det kommer til tilpasning. Selvom jeg i løbet af denne seneste betasession kun gik mod melet, kunne jeg let se mig selv have forskellige belastninger for min karakter og skifte mellem dem, som jeg har lyst til det. Den eneste begrænsning, som jeg kan forudse, er, hvordan nøjagtigt mange af disse tilføjelser købes.
Betalingsmodel
PH: I dets kerne (få det?), Blacklight: gengældelse er et gratis-til-spil spil. Men hvis du ønsker at bruge nogen af de specielle genstande / våben, skal du bruge de point, du får, mens du spiller spillet. Du kan bruge rigtige penge for at få disse point eller bare prestere godt i spillet. Kicker er, at hvert element har en udløbsdato. Du kan vælge at købe en vare for en dag eller et par dage, med prisen, der afspejler varigheden. Du behøver dog ikke bruge varen med det samme, som Blacklight: gengældelse giver dig mulighed for at aktivere det når som helst.
Jeg troede, at dette skaber et interessant scenarie, der ser ud til ikke rigtig at udelukke nogen type spiller. Hvis du holder op med at spille i en uge, kan du hoppe lige tilbage i floden ved at bruge dine gemte point fra da du spillede. Hvis du ved, at du ikke vil være i stand til at spille lidt, kan du købe varen, når du vil, og derefter bruge den, når du begynder at spille. Hvis du klarer dig virkelig godt i spillet, bliver du sandsynligvis aldrig nødt til at udskifte faktiske penge for at få en enkelt vare. Jeg troede, det var en unik spin med fleksible restriktioner.
SL: Det er svært for mig at fortælle. Det føltes som om de tidspunkter, som de tillader dig at købe ting til, var ret små. Mange genstande kunne jeg kun låse op for en dag ad gangen. Jeg så andre, der bød på længere perioder, f.eks. Tre- og fem-dages perioder, men jeg kunne ikke se, om manglen på muligheder og korte tider bare skyldtes, hvor kort vores betatid var, eller om det var skala for det endelige produkt.
Jeg har ikke lagt mærke til aktiveringen, men jeg bemærkede, at når et køb udløb, ville det blive føjet til en liste, der mindede dig om, at det udløb. Det dukkede op efter hvert login (og jeg tror, hver gang du går tilbage til butikken, men jeg er ikke sikker), og du kunne bare øjeblikkeligt genkøbe varen fra pop op eller gemme noten til senere. Det kan være et dejligt touch for at hjælpe med at huske, hvad du havde der. Jeg er også lidt bekymret over vægten af Zen-point, der er købt med rigtige penge, da det ikke rigtig var en mulighed, der var tilgængelig i betaen, skønt alt havde det blanke firkant, hvor Zen-pointprisen ville blive opført.
PH: Åh ja, jeg er helt enig. Hver gang rigtige penge bringes ind i ligningen, bliver spørgsmålet, om de, der beslutter at afskalde deres hårdt tjente kontanter, vil have en direkte fordel i forhold til dem af os, der ikke gør det. Så længe dette ikke bliver en 'Pay to Win'-type model, så synes jeg det er en interessant opgave, som jeg vil nyde.
Ordsprogede ben
Det store spørgsmål med ethvert spil, der kun er multiplayer, er 'Hvor længe vil samfundet vare'? og Blacklight: gengældelse er ingen undtagelse. Så hvad tror du, vil Blacklight: gengældelse har du nok indhold til at holde dig tilbage? Tror du, at det et år fra udgivelsen ville være det værd at downloade CORE og installere spillet?
SL: Jeg tror, at der fra selve spillet er en god og solid basislinje for samfundet at hoppe fra. Optagelsen føles på niveau med de mere anerkendte detailmærker for mig, den all-round tilpasning sprænger tilpasningen af konkurrerende spil ud af vandet efter min mening, og præsentationen ser virkelig slank og cool ud. Hvis de kan fortsætte med at skubbe indhold som kort, tilstande og selvfølgelig flere tilpasningsdele som nye stemmepakker, rustninger, karakterer og følelser, så er indholdet der for at hjælpe spillet vare. Naturligvis er alt dette gift med tanken om, at alt også vil være rimeligt prissat.
Hvad CORE angår, betragter jeg det som en relativt høj adgangsbarriere, selvom jeg håber, at det vil være en af mange måder at få adgang til spillet. Forhåbentlig vil de tage efter, hvad de gjorde med Rusty Hearts og tilbyder spillet på Steam. Hvis de formår at få de sociale aspekter af CORE til at fungere, kan jeg se, at det er meget mindre skadeligt, selvom langt fra er den optimale løsning. Det ser ud til, at selve spillet allerede har en ramme (skønt det var deaktiveret, da vi spillede) til styring af dem, som du spiller med, såsom et partysystem og privat messaging-system og vennelister. Så jeg tror, at det vil hjælpe folk med at organisere sig selv, sådan som de også gør. Det giver mig også mening, at hvis disse funktioner integreres i spillet, ville det hjælpe det med at kunne tilpasses andre platforme, f.eks. Steam, hvilket i høj grad ville hjælpe produktets rækkevidde.
PH: Jeg er helt enig i Steam-kompatibilitet. Personligt har jeg ingen problemer med at spille pc-spil på platforme, der ikke er Steam. Jeg ved dog, at mange mennesker tænker anderledes, og jeg er sikker på, at folk, der allerede bruger Steam OG Origin, ville være tilbageholdende med at bruge CORE til et enkelt spil. Det er lidt nysgerrig Rusty Hearts er på Steam, da det for mig viser, at Perfect World ikke ønsker at tvinge CORE ned i andens hals ... men her er vi.
Jeg kan se dette spil have et samfund i god størrelse i meget lang tid. Mængden af tilpasning der arbejder er en nøglekomponent, der skal holde spillere tilbage til at prøve forskellige loadouts til varierende effektivitet. Free-to-play-modellen giver enhver mulighed for bare at hoppe ind (uanset CORE) og i det mindste prøve det, og det ser ud til, at spillere, der nyder deres første oplevelser, vil anbefale det til venner, så de har kompetente mennesker at lege med. Som du nævnte, så fortsætter folk, så længe de fortsætter med at opdatere butikken med flere varer.
Lukker kommentarer
hvordan man spiller en mkv-fil på windows
PH: Min tid med Blacklight: gengældelse var virkelig sjovt. Hvorvidt Breach Hammer er overmagt, er endnu ikke at se, men det faktum, at en kampkampstil, der kun er nærkamp i en FPS, er fuldstændig levedygtig, har mig svimmel som en teenage-pige, der sidder ved siden af hendes knus i Algebra. Hvis det, eller noget, faktisk er overmagt, hviler det så på udviklerens ryg for at se feedback fra samfundet og løse, hvad der skal rettes. Ingen vil spille et ødelagt konkurrencespil, selvom det er gratis.
Når det er sagt, vil dette spil nogensinde være min go-to-free-to-play shooter over noget lignende Team Fortress 2? Jeg er ikke helt sikker, men i det mindste kan jeg sige det Blacklight: gengældelse tilbyder en anden type oplevelse end TF2 gør.
SL: Jeg nød også min tid. Jeg glæder mig også meget til det endelige produkt. Jeg er stadig lidt bekymret for, hvordan prismodellen vil være, samt noget af balanceringen. Jeg er interesseret i at se, hvordan slutindholdet vil se ud - hvad de færdigheder på højt niveau vil være. Jeg tror dog, at dette spil har nogle stærke ben at bygge på, og jeg tror, det er den største faktor, der bærer spillet. Yderligere fremtidig indhold vil forhåbentlig søde den ordsprogelige gryde.