experience points 22
Undskyld, jeg spiller kun for sport
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om originalen Tomb Raider . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
T. Rex vil ikke blive fodret, han vil jage
Et af mine mest mindeværdige spil-øjeblikke var at se T. Rex ind Tomb Raider for første gang. Husk, at dette faktisk var den allerførste 3D-videospilverden jeg blev udsat for. Så det sammen med det faktum, at jeg var meget ung på det tidspunkt, hjalp med til at gøre T. Rex til en meget blæsende oplevelse for mig.
Her er scenariet: Som en otte-årig udforsker en tredimensionel hul for første gang nogensinde, stort set alt i Tomb Raider virkede utroligt for mig. Når jeg løb rundt, undvig fælder, løste gåder og skyder på flagermus, ulv og endda skræmmende kraftige bjørne, havde jeg en fantastisk tid. Så kommer jeg til Lost Valley, det tredje niveau i spillet, og tingene tager en overraskende vending.
Lara klatrer op ad en høj mur og falder ned i et underligt frodigt jungelmiljø, meget forskelligt fra de klippehuler, jeg var vant til. En masse skeletter strøler jorden, og der er nogle ret store, fuglelignende fodaftryk overalt. Hvad kunne muligvis have lavet disse udskrifter? Pludselig kan lyden af noget stort høres komme direkte hen imod Lara, og ud af intet ryster og rystes en enorm rød væsen mod hende.
Det skete så hurtigt, at alt, hvad jeg kunne tænke, var: 'Hvad er det da' ?! da jeg sprang rundt som skør og fyrede fyret på mine pistoler. Til sidst døde det, og jeg var i stand til at se nærmere på liget for at finde ud af, åh herregud, det er en freaking raptor! På det tidspunkt var dinosaurier bestemt den sidste ting, jeg forventede at se i dette spil. Fra da af udforskede jeg jungleområdet meget forsigtigt.
Lige efter at have udsendt et par raptorer mere, nærmer Lara sig en brud bro højt over hende. Jeg bevægede mig meget langsomt mod broen og kiggede op for at prøve at se, om der var noget deroppe, da pludselig kampmusikken begyndte og jorden begyndte at ryste. Jeg stoppede død i mine spor, da en enorm T. Rex brast ud af skyggerne og hurtigt afgrænsede mod Lara. Mit hjerte sprang over et slag, og jeg smækkede pauseknappen og faldt næsten af den osmanniske jeg sad på! A T. Rex? Jeg er nødt til at kæmpe for en freaking T. Rex? Hvordan i all verden?
Efter mentalt forberedelse i flere sekunder, var jeg klar til at forsøge at tage dinosauren ned og tryk på startknappen for at genoptage spillet. T. Rex løb straks op til Lara, greb hende i kæberne, kastede hende rundt og smed sin halte krop ned på jorden. Welp. Det var sikkert hurtigt. Til sidst regnede jeg ud med en effektiv, om ret billig, metode til at dræbe den store dino, men det øjeblik, hvor jeg ser det for første gang, vil for evigt forblive et af mine yndigste minder inden for spil.
Gudenes vrede
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål
Mit yndlingsniveau i Tomb Raider ville let være St. Francis 'dårskab. Det er det første niveau i sektionen Grækenland og introducerer løver, gorillaer og krokodiller i blandingen af fjender. Men hvad der gør dette niveau så sjovt og mindeværdigt er det ekstremt høje, enorme rum, der fører til fire andre værelser mærket Thor, Atlas, Neptune og Damocles.
Mens det ganske vist er underligt, at de inkluderede den norrøne gud Thor og den romerske gud Neptune i denne græske ruin (de ændrede senere navnene til Hephaestus og Poseidon i Tomb Raider: Jubilæum ), vi ser bare forbi det lige nu. Disse fire værelser er nogle af de fedeste områder i spillet. De er alle temaet omkring de mytologiske figurer, de er opkaldt efter, og de er alle ganske dødbringende.
Thors værelse er pyntet med en kugle af elektricitet, der skyder lynskruer på tilfældige gulvfliser, som Lara nøje skal undgå, samt en gigantisk hammer, der falder i et forsøg på at knuse hende, hvis hun vandrer under den. Atlas 'rum fælder Lara i en smal korridor med en dødbringende klippe, som er beregnet til at symbolisere den himmel, som Atlas holdt på hans skuldre. Neptuns værelse har en skræmmende dyb vandpulje, der suger Lara ned til bunden og ikke lader hende komme op igen, før hun finder en skjult håndtag. Endelig er Damocles 'rum rigget med en flok enorme sværd, der hænger ned fra loftet, som falder, når Lara forsøger at forlade og endda hjem på hende lidt i et forsøg på at skære hende op.
Jeg nød altid den kreativitet, der gik ind på at gøre dette niveau. Fælderne baseret på mytologiske figurer var en virkelig pæn idé og virkelig godt implementeret, selvom de blandede nogle af deres mytologier. Det føjede meget til spekuleringen ved spillets verden, og inspirerede mig endda til at forske på nogle græske og romerske guder som et lille barn for at prøve at finde ud af, hvad navnene betød. Niveauer som dette er hvad Tomb Raider handler om.
Sfinxens fristelse
Denne er lidt specifik. Det er mere et lille ritual, som jeg personligt nyder at gøre hver gang jeg spiller Tomb Raider , selvom det sandsynligvis ikke er en del af alle andres oplevelse med spillet. Men det er også muligt, at jeg ikke er den eneste person, der gør dette!
Lara har faktisk to forskellige slags spring ind Tomb Raider : et normalt spring og et svanedykke. Det sidstnævnte er dybest set bare et smukt spring, der sandsynligvis kun er beregnet til at blive udført omkring vand. Bortset fra at Lara kan gøre et svanedykke hvor som helst, og en af mine foretrukne ting at gøre er at drage fordel af dette og lade hende udføre svanadykk på nogle af de mest latterlige steder. Selvfølgelig bryder hun normalt halsen, men i det mindste ser hun godt ud at gøre det!
Da jeg først fandt ud af, at Lara kunne lave svanedyk, trak jeg dem ud overalt. Jeg svan dykkede i hver vandpulje. Jeg svan dykkede fra toppen af vandfaldet i Lost Valley. Jeg svanede endda fra toppen af det virkelig høje rum i St. Francis 'dårskab (Undskyld, Lara!). Så kørte Lara sig hen til Egypten og befandt sig i Scion's Sanctuary. Til sidst gik hun ud i et stort, åbent rum med en gigantisk Sphinx-statue.
Jeg kiggede et øjeblik på Sphinxen, tårnhøje måde over Laras hoved, og tænkte straks, 'Jeg er nødt til at gøre et svanedykke fra den Sphinx'. Jeg gjorde det primære mål, da jeg navigerede rundt i rummet i et forsøg på at klatre oven på den enorme statues hoved. Endelig ankom jeg toppen. Jeg stod der et stykke tid og undersøgte det massive, åbne rum omkring mig og jorden langt under. Så trak jeg det mest glorværdige svanedykke af, som man kunne forestille sig, da Lara lydløst faldt ned til hendes død i sandet ved Sfinxens fødder. Det var fedt.
Nu, når jeg afspiller igen Tomb Raider eller Tomb Raider: Jubilæum , Jeg gør det til et ritual at udføre et svanedykke fra toppen af Sfinxen, hver gang jeg ankommer til Scion's Sanctuary. Jeg spekulerer på, om nogen anden gør det samme…
Hjem kære hjem
En af de bedste dele af nogen Tomb Raider spillet begynder at udforske Lara Croft's palæ. I mange spil i serien, inklusive det første, fungerer palæet som et tutorial-niveau. Det er helt valgfrit at spille, og selv tutorialsafsnit i palæet er også valgfrit.
Når Lara kommer ind i bestemte værelser, inklusive et motionscenter, et rum med en tumblende måtten, et rum fuld af kasser og en swimmingpool, vil hun meddele spilleren alle de forskellige træk, hun kan udføre, og hvilke kontroller der skal bruges. Spilleren kan enten følge hendes råd eller vælge at bare fortsætte med at bevæge sig og ignorere hende, hvis de vil, og fortsætte med at udforske frit. Det er faktisk en af de bedste måder at inkludere en ikke-påtrængende tutorial, som jeg kan tænke på.
Desværre er der ikke for meget at gøre i det første spilles palæ bortset fra tutorials. Det andet spil introducerer en masse pæne små hemmeligheder at opdage, skjulte værelser at finde, og en skør gammel butler at røre rundt med og låse i fryseren (han er en hoot), alle hæfteklammer i Lara Crofts fantastiske hjem. Det er dog stadig også pænt at løbe rundt i palæet i det originale spil.
Guld finger
Dette lyder måske underligt, men en af mine yndlingsdele af Tomb Raider er faktisk en af dødsanimationerne. Det Tomb Raider serien er kendt for at have nogle temmelig grusomme dødsfald. Selv i det første spil følte jeg nogle gange virkelig dårligt ved at dø på grund af Laras dødsanimationer og lydeffekter. Når hun så hendes trash om under drukning, hørte de forfærdelige popping og squelching lyde, når hun falder på pigge, og ser hende blive revet i stykker og kastet rundt af T. Rex og den endelige chef ... mand, Lara havde en hård tid. Men der er en dødsanimation, der fik mig bogstaveligt talt til at grine højt på grund af hvor absurd det er.
Når Lara rejser til Grækenland, befinder hun sig til sidst i et område kaldet Palace Midas. Der er et puslespil i dette niveau, hvor Lara skal samle et par guldstænger, undtagen de eneste ting, der findes i nærheden, er blystænger. Der er måske en måde at omdanne føringen til guld på? De, der kender historien om King Midas, ved, at han siges at have magten til at omdanne noget til guld blot ved at røre ved det. Og ville du ikke vide det, der bare tilfældigvis er en kæmpe statue af kong Midas i paladset, med en af hans hænder skåret og liggende på jorden.
Det er klart, at nøglen til at løse puslespillet er at placere blystængerne på statuens brudte hånd, som derefter vender dem til guld. Men ... vender hånden også andre ting til guld? Laras nysgerrighed bliver bedre af hende, når hun hopper op på hånden, og se, og se, hendes kropsdele omdannes langsomt til fast guld, da hun dør en frygtelig, men alligevel glamourøs død.
Jeg tror, at første gang jeg var vidne til denne dødsanimation, var det helt tilfældigt. Jeg gik ind i rummet, så hånden ligge der og tænkte, 'jeg skulle hoppe på den hånd'! Døden, der fulgte, overraskede mig fuldstændigt, men da jeg sad der og så forbløffet over fortsætningsskærmen, begyndte jeg langsomt at dele sammen, hvad der var sket. 'Oh! King Midas, duh! Derefter græd jeg virkelig godt og gik straks tilbage til statuerummet for at se dødsanimationen igen.
Rædsel i skjul
Tomb Raider er et af de spil, hvor ingen ser ud til at indse, hvor skræmmende og bisarr det er, før de faktisk spiller det hele vejen igennem. Det er ligesom Ecco Dolphin i denne henseende.
I størstedelen af spillet forbliver placeringer og fjender relativt normale. Lara kører gennem huler og ruiner og kæmper imod den slags fjender, du måske forventer at finde der, såsom flagermus, ulve, bjørne, løver og krokodiller. Lejlighedsvis vil hun også støde på nogle uventede ting, såsom dinosaurier, men selv dem er ikke for foruroligende.
Men alt ændrer sig, når Lara når slutningen af Tihocan-graven. Indgangen til graven er dekoreret med to statuer af centaurer. De gør faktisk ikke andet end at se skræmmende ud, så hun forlader at navigere i området for at finde en håndtag til at åbne døren til graven. Men når hun begynder at komme ind i graven, springer de to statuer uventet til liv og angreb. Og ikke kun gør de det, men deres stenede ydre revner åbent for at afsløre et virkelig grotesk syn på, hvad der ligner en hudløs væsen med muskler og knogler, der tydeligt udsættes for elementerne. Det er forfærdeligt, og første gang jeg spillede dette niveau bange det for skiten ud af mig!
Men rædselen stopper ikke der. Efter Tihocan-graven kører Lara vej ind i Egypten, og selvfølgelig kravler stedet med mumier. Men dette er ikke almindelige mumier. Du kan forvente, at mumier er langsomme, klodsede, men alligevel magtfulde monstre, men mumierne ind Tomb Raider er alt andet end langsomt! Disse ting, der fræk, løber og springer overalt, hvilket skaber en forfærdelig skrigende lyd hele tiden, mens de smadrer over Lara. Deres bevægelser er så pludselige, at de på en eller anden måde formår at skræmme mig hver eneste gang jeg støder på en.
Endelig opdager Lara den mistede civilisation af Atlantis, som ikke er næsten så vidunderlig, som du kunne forvente. Det er faktisk temmelig mareridt. Stedet kravler med væsener som centaurerne fra før med eksponeret muskler og knogler. Ikke kun det, men væggene, gulve og lofter er alle pulserende og bankende, ligesom hele stedet er i live, som om Lara går gennem en massiv væseners krop. Det er ekstremt foruroligende og meget langt væk fra de relativt normale huler, der begyndte hele eventyret. Og så er der den endelige chef ...
Jeg er temmelig sikker på, at ingen forventede at finde noget så groft forfærdeligt fra et spil som Tomb Raider , men jeg elsker, hvor uforudsigelig det er.
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
apps til at spionere på en anden telefon