pokemon really needs evolve based sun
Det kunne have været så meget mere
At være barn og se på Pokémon anime, min drøm var til sidst at rejse verden rundt og fange så meget information som muligt. Jeg ønskede også, at der ville være en eller anden måde, at Pokémon kunne være en rigtig ting med missioner for at finde undvigende monstre og et samfund af mennesker, der hjalp hinanden. Jeg ønskede ikke andet end bare at gå væk og blive pisket til en verden af undring.
Det at modne til en voksen har ændret mange af mine håb, ønsker og drømme. For det første er mit formål med livet ikke blot at lære og absorbere alt som en svamp; Jeg vil videregive information og hjælpe andre med at nå deres eget potentiale. Jeg vil heller ikke rigtig have skøre monstre, der strejfer rundt i verden og potentielt dræber mig på mit arbejde til at arbejde.
Som sådan vil jeg gerne se en Pokémon spil, der reflekterer noget andet i serien. Har lige været færdig med Sol og månes specielle demo , Jeg spekulerer på, hvorfor et Pokémon-spil i hovedserien ikke kan være lige som dette. For at afklare mener jeg ikke 30 minutter lang og med helt lette slag.
du har erstattet standardgatewayen på dit netværk
Demoen begynder med din karakter, Sun, der bevæger sig fra Kanto-regionen. Mens du ikke får detaljer, bliver du heller ikke instrueret af en tilfældig professor til at vælge et startdyr og gå af for at erobre fitnesscentre. Du får tale med din mor, møde en ven og træder ud for at udforske byen.
Du har også allerede en Pokémon, og han er et anstændigt niveau. Nu vil jeg ikke sige, at spilene skal begynde på niveau 36, men måske skal Game Freak tænke på fordelingen af magten inden i startniveauerne. Hvorfor skal 100 altid være hætten? Kunne ikke det at gøre niveauer 1-20 føles mere som 20-40 og sænke hætten til 80 være slags pænt?
Mit største greb med serien er, at hvert spil i det væsentlige er en genfortælling af det sidste. Sikker på, der er forskellige regioner og nye Pokémon-design, men hvor mange gange kan du følge den samme historielinje, før den bliver uaktuel? De bedste ting, som genindspilningerne for hvert spil har bragt til bordet, er slutspillets indhold, men hvorfor skulle jeg være nødt til at lide under en sådan formelproces for at komme dertil?
Jeg vil have Pokémon at dække historielinjer, der er forskellige fra hinanden. Lad mig få et spil, hvor jeg er nødt til at hævne min families død eller tilfældigt snuble til at fange et monster. Måske bliver du krænket i Pokémon-træning, fordi din familie går konkurs, eller du lander midt i en sammensværgelse for at overtage verden. For så meget som Sort og hvid forsøgte at fokusere på mørkere temaer, de faldt stadig tilbage på den almindelige formel for otte fitnesscentre og Elite Four.
For den sags skyld, hvad skete der med kortheden og tempoet derpå Alpha Sapphire og Omega Ruby bragt til bordet? Med en masse Nintendo-franchiser har design en tendens til at sprænge ting ud, efterhånden som serien vokser videre, men TIME faktisk indpakket den vigtigste questline i en hurtig 15 timer. Det havde alle de højeste punkter fra tidligere Pokémon spil med ingen af fyldstofferne, og det føltes forfriskende.
I stedet for demoen til Sol og Måne fokuserer så meget på animationerne til Z-bevægelser og snit før slag, at alt føles kunstigt langstrakt. Er der nogen grund til, at kampe med tilfældige træner kræver brevboks, en zoom-in og en alt for lang introduktionssekvens? Kan jeg ikke slukke for denne crap og bare få et spil, der ligner Game Boy-originaler?
Det betyder ikke, at tidligere spil i franchisen er bedre, bare at der ikke er nok nye og anderledes i Sol og Måne for at holde mig interesseret. De fleste af de nye ting er skomaskede med overraskende klods, som ikke er typisk for et Nintendo-produkt. At Pokémon Snap -que Poké Finder er et godt eksempel på en funktion, der kan bruge mere arbejde.
Jeg kan godt lide, hvordan du ikke længere har brug for at tildele TM'er til Pokémon og ødelægge deres bevægelser. Jeg kan også godt lide, hvordan den nedre skærm minder dig om effektiviteten af visse træk mod din modstander, selvom sund fornuft skulle være en del af processen. I det mindste behøver jeg ikke at huske omhyggelige detaljer om, hvordan hver Pokémon interagerer med hinanden.
Derefter er der stadig tilfældige slag, og du kan ikke klatre op på nogen platforme på trods af at din karakter tydeligvis er højere end genstande. Hvis du vil konvertere den eksisterende formel til en fuld 3D-verden, skal du i det mindste gøre en vis indsats for at få uacceptable huller faktisk til at se utilgængelige. Lad mig også se vilde Pokémon vandre rundt i stedet for at fjerne verden nøgen og få mig til at slibe væk og prøve at finde noget.
Måske forventer jeg for meget ud af Pokémon , men jeg ville regne med, at 20 års popularitet ville give Nintendo og Game Freak en grund til at prøve noget andet. De fleste af spin-off titlerne har været relativt succesrige og endda noget lignende Pokémon Go har vist sig at være en smash hit. Folk ønsker at opleve Pokémon på en anden måde, ikke bare den samme vrøvl med bedre grafik.
Med den portabilitet, der tilbydes af Nintendo Switch, håber jeg, at det giver Nintendo mulighed for at tackle nyt territorium med Pokémon. Der kan måske være en blanding af Pokémon Go med traditionelt gameplay og et nyt udgangspunkt, der ikke begrænser dig til tre generiske typer. Jeg vil starte med en psykisk Pokémon, fanden!