quest glory developers only approached once
Sierra (nu ejet af Activision Blizzard) henvendte sig kun til henholdsvis Lori og Corey Cole, henholdsvis designer og programmør, for at genoprette en Quest for Glory spil en gang siden spillet blev frigivet i marts 1989, selvom tandemet ønsker at 'lave opgraderede versioner' af spilene. Årsagen til den manglende genindspilning skyldes tilsyneladende den gamle Sierras holdning, at genindlæg ikke tjente penge.
'Kun én gang - da Sierra fik os til at genoprette originalen (Hero's Quest),' fortalte Corey Cole mig via e-mail, da han blev spurgt, om Sierra nogensinde henvendte sig til ham. ”De så det som et hurtigere, billigere alternativ til at skabe et helt nyt spil. Dog koster det faktisk mere at lave end originalen, og næsten lige så meget som et komplet spil. '
'Interessant nok, selvom de fleste af Sierras VGA-omlægninger var ulønnsomme, var QG1 VGA en bemærkelsesværdig undtagelse. Jeg tror, det faktisk solgte flere enheder end det originale spil. På det tidspunkt havde Sierra-ledelsen imidlertid et billede af, at genindlæg ikke tjente penge, så vores var en af de sidste. '
Naturligvis er coles interesseret i at tjene mere Quest for Glory spil. Gå til pause for det fulde interview (spørgsmål, der er besvaret af Corey Cole), og lær om, hvordan de forestiller sig de opgraderede versioner, hvordan de ønskede at gøre ekspansionspakker til Quest for Glory 5 , hvad de ændrer, hvis de kunne Quest for Glory igen og deres tanker om aktuelle eventyrspil.
Ja. Vi vil meget gerne lave opgraderede versioner af de første tre spil, som Lucas gør med The Secret of Monkey Island Special Edition . Det ville være endnu mere spændende at have muligheden for at oprette yderligere spil i serien. I vores Sierra-dage diskuterede vi tre mulige retninger, der kunne gå - udvidelsespakker til QG5-sæt i Middelhavet, en helt ny serie i Asien eller et massivt multiplayer-onlinespil. Siden da, World of Warcraft har demonstreret, at en MMO baseret på et populært spil kan være enormt vellykket, men vi ville ikke have været i stand til at nå det niveau af budgettet, mens vi var i Sierra. Med undtagelse af Quest for Glory 5 , koster alle vores Sierra-spil godt under $ 1 million at udvikle. En MMO kan koste $ 10- $ 20 millioner eller mere og har ingen garanti for at tjene denne investering tilbage.
Er der noget, du ville ændre på Quest for Glory ?
Vi ville have brugt mere tid på hvert spil for at sikre, at det var helt bugfrit før frigivelse. De fleste af kampene i serien blev udviklet på under et år, hvilket ikke efterlod tid nok til testning.
I betragtning af det mytiske ubegrænsede budget kunne vi måske have udviklet serien, som Peter Jackson filmet Ringenes Herre - ved at filme alle tre film på samme tid, formåede han at få en perfekt kontinuitet mellem dem. Fordi QG spil blev udviklet over en periode på 10 år, de første to ser ud til at være dateret og har brug for særlig software til at køre korrekt på aktuelle computere. Vi havde altid til hensigt, at spillerne skulle spille den samme karakter gennem alle de spil, der begyndte til at afslutte. Sammen fortæller de en større historie, end vi kunne passe ind i et enkelt spil.
Kan du lide aktuelle eventyrspil?
Faktisk spiller vi dem ikke. Det eneste spil, vi begge spiller regelmæssigt, er World of Warcraft. De sidste eventyrspil, vi spillede, var LucasArt Monkey Island og Indiana Jones serie. Vi prøvede demoversionen af et nyligt episodisk eventyrspil og blev meget hurtigt fast. I det store og hele foretrækker vi rollespil frem for traditionelle eventyrspil, hvorfor vi lavede Quest for Glory en hybrid af de to typer. Jeg (Corey) kan også godt lide nogle strategispil, f.eks Heroes of Might and Magic , Civilisation , og så videre, selvom jeg ikke har spillet dem for nylig. Jeg spiller stadig regelmæssigt live bridge og online poker. Disse spil er tidløse.