psychonauts 2 seems be right track
MIND FREAK!
Historien om Psychonauts er en af de gladeste underdog-historier i den nylige hukommelse. Originalen blev lanceret til kritisk anerkendelse i 2005, men underpresterede så dårligt, at planerne om en efterfølger blev ophugget temmelig tidligt. Spillets relative fiasko tvang udgiver Majesco til at gå væk fra videospil i et par år. Mens Tim Schafer og hans team hos Double Fine ville producere spil i de følgende år, virkede det som en fortsættelse, da Raz 'historie aldrig ville komme frem.
vr headset kompatibelt med xbox one
Til sidst erhverver publiceringsrettighederne til originalen, fremtiden for Psykonauter 2 blev lidt lysere. Det første spil blev udbudt til salg på digitale distributionsplatforme og begyndte at sælge ganske pænt, hvilket udløste håb for efterfølgeren. Derefter blev en knogle kastet Double Fine's måde. Kickstarter, et crowddsourcing-websted, voksede i popularitet og viste, at gennemsnitlige mennesker var villige til at smide penge til spil, der så ud til at genvinde deres ungdoms herlighed. Efter en massivt vellykket kampagne for Ødelagt alder , Double Fine indså det Psykonauter 2 kunne blive en mulighed i denne moderne æra med indieudvikling.
Indtast Fig, en platform, der blev lanceret i 2015 som mere en investeringskilde end Kickstarter. Premiere titlen for denne platform var Psykonauter 2 , den længe ventede efterfølger til den pludselige, mørkt spændende action-platform. En anden knallende succes med crowdfunding, Psykonauter 2 blev hurtigt finansieret og nærmer sig nu frigivelse efter fire års udvikling. Heldigvis ser det ud til, at den tid, der er brugt i drægtighedsperioden, har betalt sig, da E3-demoen, jeg så, havde nogle bemærkelsesværdige niveauer af polering.
I en demonstration bag lukkede døre blev en masse andre medier og jeg vist introduktionsniveauet til Psykonauter 2 . Findes direkte efter begivenhederne i VR-spin-off Rhombus of Ruin , ser spillet hovedpersonen Razputin og psykonauterne gå ind i sindet af Dr. Loboto (en af antagonisterne fra originalen) for at finde ud af, hvem han arbejder for. En række humoristiske begivenheder udfolder sig i et passende niveau for tandlæge-tema.
Start med en panorering skudt over en bunke kontormiljøer, det ligner et af de centrale temaer i Psykonauter 2 vil være klar over, at livet ikke altid er, som du troede, det ville være. Raz, klædt i dragt og slips, fortroliger sin kæreste Lili med at arbejde for psykonauter ikke var præcis, hvordan han forestillede sig. Han regnede med, at der ville være mere handling og fare i stedet for at samles på et kontor hele dagen. Selvom det ikke var en original historie, kunne det ses som et ekko af de udviklingsproblemer, som Double Fine havde ved at fremstille denne titel.
Efter den bit kommer vi ind i et bestyrelsesrum, hvor Dr. Loboto får prisen 'Månedens medarbejder'. Loboto bliver ikke forvirret med, at dette er en ruse, da han bliver bedt om at få sin chef til at logge ud på den planlagte ferie, han har vundet. En smule stealth senere, og Loboto indser endelig, at der er noget, som demoen skifter til i en række, der ligner den originale Psychonauts .
hvad er den bedste software til rengøring af computere
Selv uden at se en slikke spil op til dette punkt, er det visuelle design af Psykonauter 2 er utroligt. Med en masse crowdfunded-spil resulterer de magre budgetter normalt i et forståeligt udseende med lav leje. Da Double Fine valgte at søge yderligere finansiering ud over Fig-kampagnen (som blev afsløret på tidspunktet for lanceringen), Psykonauter 2 ender med at optræde som en traditionel titel med højt budget. Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at der er en lymdannelsesstil her, men det ser ud som en fuldt realiseret videospilversion af en Tim Burton-film.
Karaktermodeller har dramatisk højere polygontællinger end den første titel, men beholder deres kantede design, som kunstneren Scott Campbell oprindeligt forestillede sig. Miljøerne er frodige med detaljer og har en imponerende mængde bevægelige dele, men går ikke efter realisme. Du kan fortælle, at dette er animeret, og det ser meget tydeligt, varmt og farverigt ud.
Når jeg kom ind på, hvordan gameplayet ser ud, så syntes alt lige som jeg husker det fra det første Psychonauts . Raz har stadig det udstrakte håndangreb, kan indkalde sin bold til at rulle rundt på og kan flyde gennem luften. Opmærksomheden på detaljer ved at genskabe disse animationer er rart og får spillet til at føles som et ægte kærlighedsbrev til hvad folk nød ved det første. Det ser også ud til at have den samme gameplay-strøm, som det første spil havde, hvilket skulle tilfredsstille fans.
Jeg var mere imponeret over, hvor organisk tutorial var integreret i niveauet. Mens ikke alle kommer til at huske alle ind og outs fra Psychonauts , efterfølgeren slår dig ikke over hovedet med uophørlige promp eller konstante påmindelser. Nogle hurtige værktøjstip dukker op på skærmen, og du kan faktisk bruge alle Razs evner fra starten, hvis du kender dem. Da Raz blev taget væk fra Lobotos pludselige opdagelse af deres plan, glemmer han faktisk tingene i øjeblikket, og andre figurer giver ham en hurtig påmindelse om sit færdighedsæt. Det lyder godt og lader forfatterne flex nogle af deres komiske talenter på samme tid.
hvad er alfatest i softwaretest
Jeg kiggede også på, hvordan Raz's kræfter er blevet forbedret fra den første titel. I originalen var det mest statisk at bruge telekinesis til at flytte objekter. Psychonauts 2 introducerer evnen til at bevæge objekter efter ønske og lege med fysik mere end hvad der var muligt før. Jeg er ikke sikker på, om du vil være i stand til at omgå dele af niveauer ved at komme med improviserede løsninger, men der ser ud til at være mere fleksibilitet i gåder end før.
Vittighederne virker også skarpere. Comedic timing er mere yndefuld takket være denne nye motor, der får animationer til at se mindre ud. Stemmeskuespillerne lyder mere behageligt i deres roller, hvilket giver dig mulighed for at få et bedre greb om, hvordan de tænker på situationen. Selv fjenderne kaster fornærmelser mod dig, som ikke gentager sig på sløjfer, hvilket gør vidundere for at skabe en troværdig verden. Alt ser ud til at blive forbedret stort set fra det første.
Bortset fra at udlede alt dette, var der dog ikke meget andet, der virkelig gik videre til denne demo. Uden at få tid til det med det, kan jeg ikke med sikkerhed sige, hvordan alt vil føles. Niveauet i sig selv var ikke noget nyt, men noget, der blev vist til projektets bagmænd. Du kan endda se den officielle trailer og få et glimt af det, jeg så, bare i kortere form.
Med en lancering, der er planlagt til engang næste år, giver det mening at Double Fine ikke ville have meget andet at præsentere. Mens jeg tvivler på, at dette er det eneste niveau, der i øjeblikket er færdigt, får jeg en fornemmelse af, at Double Fine prøver at undgå at have spoilere, der løber rundt på internettet, så alle fejlagtigt kan klikke på. Jeg personligt tror ikke, at det at vide mere ville ødelægge overraskelsen, men jeg kan forstå, hvordan folk, der har ventet i 14 år på dette spil, ønsker at gå helt blinde. Nogle gange kan pre-release hype ødelægge et ellers solidt spil, så jeg kan ikke fejl Double Fine for at spille det sikkert.
Demoen sluttede med en drill for den rigtige trussel bag Dr. Lobotos plan, og derefter blev vi ført ud af rummet. Jeg vil sige, at jeg havde det en behagelig tid at se hvordan Psykonauter 2 er kommet frem, men jeg kan ikke komme med nogen afgørende udsagn om gameplayet. Hvis du var bekymret for, at al hype muligvis ikke kunne bruges, kan du i det mindste nu hvile let. Psykonauter 2 ser ud til at skride godt frem og bør være alt, hvad fans har ønsket sig i den bedre del af to årtier.