castlevania bloodlines for genesis saetter modekatastrofer mod dracula
Nogle mennesker elsker simpelthen det onde
Jeg har ingen side-scroller i højere respekt end originalen Castlevania på NES. Det er ikke det mest prangende eller mere funktionelle spil, men hvad det gør, gør det næsten perfekt. Cheferne kunne være bedre, tror jeg. Men perfektion er et konstant skiftende mål, så jeg tager Castlevania som det tætteste vi nogensinde kommer på det.
Det er nok derfor, jeg foretrækker den klassiske formel Castlevania serie over den senere 'Metroidvania'-tilgang. Ikke at jeg har nogen dis smag for det, men min præference er den hårde som neglene, niveau-for-niveau opsætning. Det får mine tommelfingre til at føle, at de bøjer sig.
Jeg har dog aldrig mødt en Castlevania Jeg elsker mere end den første, og jeg har spillet de fleste af dem. Det tætteste jeg er kommet samme beundring var faktisk med Castlevania: Blodlinjer til Sega Genesis. Genesis er typisk ikke det, du tænker på først, når du tænker på Castlevania eller endda Konami, men det er blandt virksomhedens række af helt fantastiske spil, de sendte Segas vej, og det er et, der ikke bør overses.
Når du ser så godt ud, behøver du ikke vide noget
For et vist perspektiv, Castlevania: Blodlinjer blev udgivet i 1994, året efter Castlevania: Rondo of Blood og tre år efter Super Castlevania IV . Det viser historien Rondo af blod ville have størst indflydelse på seriens fremtid. Det gav ting som forgrenede stier, flere karakterer og en masse hemmeligheder at afsløre. Det er et fantastisk spil, og for at være retfærdig, Castlevania: Blodlinjer har de ting, bare i mindre mængder. Mindre, som i Blodlinjer minotaurer er mindre sexede end den i Rondo . Min påskønnelse af spil har en tendens til ikke at læne sig mod de spil, der udretter mere, men snarere hvor godt de udretter de ting, de gør. I den forstand giver jeg kant til Castlevania: Blodlinjer , om end lidt.
Castlevania: Blodlinjer sætter fokus på to af de største modekatastrofer, der nogensinde har gået i hallerne på Draculas slot. Du har John Morris, der bærer seler med jeans, og for at gøre ondt værre går seler over hans vest. Så er der Eric Lecarde, som jeg sætter pris på for at rocke en nederdel, men dens lyserøde nuance er lidt meget. Han brød i hvert fald ingen love. Rent faktisk, Castlevania: Blodlinjer finder sted i 1917, så der var sandsynligvis en eller anden arkaisk uanstændig lov, der ville have naglet ham til væggen for at vise så meget af sine spil.
Under alle omstændigheder er John Morris brugeren af Vampire Killer-pisken, og på trods af at han ikke bærer klannavnet, har han bevægelserne som en Belmont. Eric Lecarde, på den anden side, har en trefork og kan angribe i flere retninger, hvilket gør ham til det bedre valg. Eric har også et højdespring, der får ham op på utilgængelige platforme, mens John kan bruge pisken til at svinge over huller. Det er der, du får dine forgrenede stier, selvom de aldrig fører til noget så cool som helt andre niveauer som i Rondo.
hvordan man åbner en.dat-fil på mac
Vi skal tale om numser
Der er et par ting, der adskiller Castlevania: Blodlinjer fra andre spil i serien. Det vigtigste er det faktum, at det bestemt har den Genesis 'tude. Musikken, grafikken og designet har alle den Sega-kant fra 90'erne. Der er endda blod i den nordamerikanske version, og jeg tror endda, jeg så en numse. Det var på en af statuerne på Versailles-scenen. Jeg vil indsætte et skærmbillede her af den påståede numse, og har brug for en konsensus her, så lad mig det vide, hvis du tror, det er en numse.
Rummer til side, det faktum, at Castlevania: Blodlinjer finder sted over hele Europa, snarere end kun i Rumænien, hjælper det med at skille sig ud. Hvert af dets niveauer er helt unikke, både i omgivelser og forhindringer. Du starter i Dracula's Castle, men du tager derefter afsted til Atlantis, en trippy version af Pisa, og en tysk ammunitionsfabrik på din rejse. Mest Castlevania spil går ikke rigtig forbi Draculas forhave, så det er rart at holde en europæisk ferie. Hvorfor er der mumier i Pisa? Burde de ikke være i deres naturlige habitat: British Museum?
Cheferne er også nogle af de bedre møder i serien. Mens den typiske Castlevania chef får dig bare til at angribe deres skinneben, indtil de falder om, Blodlinjer foretrækker chefer, der holder deres svage punkter uden for rækkevidde, indtil du har en mulighed. For at tilføje spillets Genesis-følelse er der en, der ser revet direkte ud Vectorman . De er ikke noget for banebrydende, men når du sammenligner dem selv med dem i Castlevania: Nattens symfoni , de er lidt mere stimulerende.
Genesis gør
Soundtracket er fantastisk, men det er bestemt ikke det mest mindeværdige i serien. Det er dog en af de første gange, hvor jeg bemærkede en mærkbar forskel i lydprocessorerne i en tidlig Model 2 Genesis og en Model 1 eller senere revision. Der er denne fantastiske baslyd, som nogle få af numrene bruger, men på en original Model 2 lyder det mere som et underligt knas. Det er ikke en game-breaker, men det er værd at høre numrene som de er beregnet til at være .
Den største udbredelse i Castlevania: Blodlinjer er dens afhængighed af begrænset fortsætter. Dette er noget, som det, mig bekendt, er alene om, men det er også noget, Konami elskede at gøre tilbage i sine tidlige dage. Du har en lille håndfuld liv og fortsætter med at fuldføre spillet, men mærkeligt nok er der et kodeordssystem. Adgangskoden husker, hvor mange liv du tabte, men det betyder, at du kan gentage niveauer, som du klarer dig dårligt på, og forbedre din bestand gennem forudseenhed.
Begrænset fortsætter, og adgangskoder bør ikke eksistere side om side i de samme spil. Limited continus burde slet ikke eksistere, men det er et levn fra svunden design. Castlevania: Blodlinjer er ikke det sværeste i serien, men det er heller ikke nemt. Det er bemærkelsesværdigt, at spillet afsluttes med et boss-rush, hvilket betyder, at det ikke er usandsynligt, at du kommer til slutningen af spillet og derefter skal starte forfra, fordi din clairvoyance ikke var i stand til at advare dig om de forskellige mønstre, du ville gå op imod. Selvfølgelig kan du bruge en adgangskode til at prøve det sidste niveau igen. Kan du se hvor meningsløst det er?
Seler og nederdele
Mirakuløst, Konami ikke har glemt om Castlevania: Blodlinjer . Så let overset som det er, har de ikke kun inkluderet det i Castlevania jubilæumssamling men også i den første Genesis Mini-konsol. I betragtning af at de af en eller anden grund ikke inkluderede Rocket Knight eventyr , jeg tager det som en sejr. Det er især vigtigt, da originale Genesis-kopier af spillet sælges for en hel del på samlermarkedet.
Jeg ønsker ikke at bagatellisere min hengivenhed til Castlevania serie. Der er mange spil, som jeg elsker, men internettet har betinget mig til at ville rangere dem. I den forstand ville jeg placere Blodlinjer lige bag originalen Castlevania øverst på listen. Den gør en del ting, som aldrig igen blev replikeret i serien, alt imens den bibeholder et kvalitetsniveau, der placerer den i seriens øverste niveau. Lad ikke seler og nederdele narre dig; dette er en titel, du gerne vil synke dine hugtænder ned i.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!