destructoids top 10 nintendo 3ds games
10.06
Der er stadig mange år i sin livscyklus at gå, men det er temmelig indlysende lige nu Switch'en vil være en af de mest succesrige, hvis ikke det mest succesrige produkter Nintendo nogensinde har opfundet. Det sælger med knækkende hastighed, dets førstepartsspil er næsten altid millioner-sælgere, og det er blevet et fristed for indie-udviklere, der er trætte af at tage chancer på Steam.
kvalitetscenterinterview spørgsmål og svar
Tiden vil vise os, om den i sidste ende overgår Wii, men denne fredag er den klar til at få et massivt løft med frigivelsen af Nintendo Switch Lite. Rygter om, at før Liten endda blev frigivet, er Switch Lite en bærbar version af hithardware. Med kommende titler som Pokémon-sværd / Shield og Animal Crossing: New Horizons såvel som det ekspansive udvalg af spil, der i øjeblikket er til rådighed, vil det uden tvivl være den hotteste hardware denne feriesæson.
Desværre sætter dens frigivelse Nintendos anden håndholdte i en akavet position. Mens Nintendo insisterer på, at Switch Lite ikke dræber Nintendo 3DS, på samme måde insisterer det altid på, at dens nye hardware ikke dræber sin gamle hardware, men det er svært at ikke se dette som slutningen af 3DS-vejen. Der er stadig en håndfuld titler under udvikling for det, men det er forbi dens vigtigste. Og det er ikke mig, der banker på det.
Nintendo 3DS har gået stærkt i otte og et halvt år og giver spillerne grafik på GameCube-niveau og de forgængers unikke to-skærmefunktioner. 3D-lokkemåden er måske døde hurtigt efter lanceringen, men takket være Nintendos lagrede katalog over IP'er, såvel som nogle fantastiske japanske udviklere fra tredjepart, var det i stand til at overvinde sin rocky start og holde 'entry-point gaming' en realitet for millioner af børn over hele verden. Og dens fortsatte popularitet kan kun betyde gode ting for Nintendo Switch Lite.
Før vi sendte den ud til den gård nordpå, hvor alle gamle konsoller går, troede vi, at vi ville give det et ordentligt farvel på samme måde som vi gjorde Wii U: ved at stemme på dets top 10 spil. I modsætning til Wii U var denne afstemning meget vanskeligere på grund af bredden af 3DS-biblioteket. Otte og et halvt år er lang tid, og mellem Nintendo og alle dets partnere så Nintendo 3DS mere end 1.300 spil frigivet til platformen. At vinde ned til kun 10 var ingen let bedrift, men da stemmesedlerne fra Destructoid-medarbejdere blev talt, var det klart, at disse spil er de bedste af de bedste.
Og før du påpeger det, ja, i vores top 10 liste over Nintendo 3DS-titler har vi faktisk 11 spil på listen. Der var et slips for det allerbedste sted på listen, og snarere end at gennemgå en anden runde med afstemning for at bryde den, tænkte jeg, at vi skulle inkludere begge, da de perfekt repræsenterer bredden af oplevelser, du kan finde på Nintendo 3DS.
Det Super Smash Bros. serien er et bevis på, at Masahiro Sakurai ikke halverer noget. Siden den serie blev omdannet fra et sjovt, partyspil til verdens førende kampfranchise, er han gået ud over at sikre, at hver post er spækket med så meget indhold, der garanterer en næsten uendelig mængde replayværdi.
Han tog samme tilgang til sit arbejde med Kid Icarus: Uprising . Efter at Pit blev genindført til fans i Brawl , efterspørgslen efter et solo-projekt med den vingede engel voksede. Da det officielt blev afsløret på E3 2010, blev det uden tvivl den mest forventede titel for den daværende nye 3DS-platform. Ved lanceringen roser anmeldere og fans dybden i spillets historie, dets uanstændige mængde indhold, grafik og musik og den utrolige online multiplayer-tilstand.
Der var kun en sammenhæng, som mange havde med det endelige produkt: dets tvivlsomme kontrolordning. For dem, der hadede det, gjorde det at spille spillet til en ikke-starter. For dem, der er i stand til at arbejde med det, Kid Icarus: Uprising cementerede sig hurtigt som en af de bedste titler i 3DS's bibliotek.
De samme ringer som for det spil, det blev bundet til på denne liste: Pocket Card Jockey . Lavet af Pokémon udvikler Game Freak, Pocket Card Jockey er en usædvanlig blanding af hestevæddeløb og kabale, der skaber et af de mest vanedannende spil på den håndholdte, og også et af de mest vanskelige at beskrive for folk. Måske er det derfor, de fleste hoppede over det til fordel for 2016s andre spil. Det er bestemt en underlig fugl, men det gjorde nok af en indflydelse med Destructoid-personalet til at være den eneste eShop-eksklusive titel på listen. Undskyld Fushmo .
Nintendo 3DS er den eneste grund til Fire Emblem serien er stadig omkring. Det var på rebene for et årti siden på grund af uinspirerende salg i vest. Spillet, der uafhængigt ændrede franchisens formue ... er længere nede på listen. På grund af dens succes var udvikler Intelligent Systems imidlertid ikke kun i stand til at pleje serien i den behemoth, den er i dag, men den fik også en chance for at genoverveje tidligere spil, der aldrig gjorde den uden for Japan.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia er en genindspilning af Fire Emblem Gaiden , der blev udgivet i 1992 til det originale Famicom. At samle medarbejdere fra de to foregående poster, Echoes har en masse forskelle fra resten af serien, inklusive farbare byer og fangehuller, og en fuldstændig mangel på en våbentrekant. For dem, der kun er bekendt med Awakening og Fates , det kunne have været en skurrende ændring. Når spillerne blev vant til dets idiosynkrasier, opdagede de, at det var et helvede af et eventyr, der med rette tjener spillet et sted på denne liste.
Det kan være svært nu at huske et tidspunkt, hvor Nintendo ikke pumpede ud Fire Emblem spil med regelmæssighed. Serien var en Japan-eksklusiv i mere end et årti, indtil Nintendo så potentiale på grund af Marth og Roys popularitet i melee , valgte at prøve det i vest med Fire Emblem til Game Boy Advance. Efter dette hit havde vi et temmelig godt løb med næsten hvert spil fra det tidspunkt på lokaliseret til Nordamerika og Europa.
Men bare fordi vi fik spil, betyder det ikke, at de solgte til en respektabel standard. Nintendo var tæt på at opgive det. Alt kørte på det første Fire Emblem at ramme 3DS var serien bogstaveligt talt afhængig af den. Det er meget pres for ethvert udviklingshold, og alligevel gjorde Intelligent Systems det på en eller anden måde det så let ud. Fire Emblem: Awakening var en absolut knock-out ved frigivelse, idet det solgte i mange butikker på grund af så stor efterspørgsel, som detailhandlerne ikke forventede. Jeg kan huske at skulle vente to uger, før min lokale GameStop fik sin anden forsendelse af spillet i.
Fire Emblem: Awakening bragte en bedst fra begge verdener tilgang til udvikling. For fans af franchisen, der havde været der siden starten, forblev permadeath en konstant for serien. For dem, der ikke kunne lide ideen om permanent at miste et elsket medlem af deres team, kan du slå funktionen fra. Også waifus. Masser og masser af waifus. Det var virkelig den første Fire Emblem for hver RPG-fan og tak for dens succes, FE er blevet en af Nintendos øverste niveau franchiser.
Det burde ikke være nogen overraskelse, at der er en stor RPG-tilstedeværelse på denne liste. Nintendo 3DS blev især til slutningen af sin livscyklus til en RPG-maskine. Det føltes som om vi hver måned ville se et nyt rollespil fra de allerbedste udviklere i Japan, og der var så mange udgivne, der kunne have lavet denne liste. Spil som Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , Q person , Yo-Kai Watch , og Rune Factory 4 var absolutte crowd-pleasers. Men intet havde så stor indflydelse som Modigt sekund .
Følge Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , dens kvasi-forgænger fra Nintendo DS , Modigt standard søgte tradition inden for et felt, der i stigende grad forsøgte at modernisere sig selv. Det nyder godt af disse old-school turn-baserede kampe, slibning til XP og presser spillerne til at eksperimentere med en kavalkade af karakterklasser. Og hele pakken er indpakket i noget af den varmeste og mest indbydende kunstretning på konsollen.
Modigt standard var en stor påmindelse om, at bare fordi noget er gammelt, betyder det ikke, at det er dårligt. Og mens serien måske er gået stille, lever denne lektion videre.
Jeg er ikke helt sikker på, hvad jeg skal skrive her. På den ene side er det klart The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er en af de mest berømte Zelda spil nogensinde. Med en velkommen tilbagevenden til en version af Hyrule, som vi alle er bekendt med, indeholdt den stor kunstretning ud over nogle væsentlige ændringer i den klassiske serieformel, såsom at kunne leje våben med det samme og have en energimåler diktere, hvor mange bomber eller pile, du havde. En forbindelse mellem verdener var en evolutionær titel for en serie, der var faldet i stagnation, og bevis på, at du kunne lære en gammel hund nye tricks.
Og alligevel er jeg enig i Chris Carters vurdering, som stadig rangerer som den laveste registrerede score på Metacritic. Men som det klart fremgår af personalets afstemning, er vi i mindretal med denne. Det er klart, at et antal holdmedlemmer tænkte En forbindelse mellem verdener havde mere end nok hjerte til at gøre det endelige klip. Kommentarsektionen meme dør måske aldrig, men forhåbentlig dig Worlds stan derude kan trøste sig i, at der er mennesker, der skriver for Destructoid, der virkelig kan lide spillet.
*****
hvordan man åbner torrentede filer mac
Sørg for at tjekke tilbage i morgen, når jeg afslører Destructoid's valg af de fem bedste spil på Nintendo 3DS.