games time forgot heart darkness
Bare for at få det ud af vejen, har jeg ingen idé, hvorfor dette spil kaldes Heart of Darkness . Det har absolut intet at gøre med Joseph Conrad-novellen med samme navn, ikke finder sted i Vietnam, og det krøniker historien om en ung dreng, der redder sin hund fra onde, intergalaktiske udlændinge.
bedste software til at rippe dvd til mp4
Når det er sagt, hvis du nogensinde har spillet en 'filmisk platformer' som Tilbageblik , Ud af denne verden , eller Blackthorne , finder du meget at nyde i Heart of Darkness . Ved i det væsentlige at forenkle den filmatiske platformformel og fjerne ting som backtracking, ikke-lineære niveauer eller en enorm vægt på kamp, Heart of Darkness - til trods for at være upopulær nok til at retfærdiggøre en Games Time Forgot-artikel - kan det nok være det største arbejde i hele genren.
Det og det er uden tvivl det mest voldelige spil nogensinde gjort for stadig at blive bedømt som 'E for Alle'.
Hit springet efter nogle videoer, der forklarer, hvad jeg mener.
Historie:
Her er enhver død, man kan opleve i spillet, samlet i en enkelt video. De første par er temmelig kedelige (drukning, fald fra ting osv.), Men så er hovedpersonen - en tolv-årig dreng - får hans hals snappet, bliver spist levende, er kvalt. Jesus Kristus, hovedpersonens alder alene skulle have katapulteret spillet til Teen-bedømmelsen på et meget minimum.
hvordan man opretter en falsk e-mail
Ja. Ja han gjorde bare få hans ben revet af et sumpmonster. I en skide E for alle spil.
Den lort er lige op frygtindgydende , ingen to måder om det.
Alligevel, ja. Historien, som nævnt ovenfor, har intet at gøre med imperialisme eller det onde, der lurer i mænds sjæle og alt at gøre med en underlig fremmed sammensværgelse, der stjæler en børns hund. Jeg har desværre endnu ikke været i stand til at slå spillet, da disken tilfældigt besluttede at stoppe med at arbejde på min pc, men jeg tvivler ikke desto mindre på, at spillet bliver til en meget filosofisk afhandling om menneskelig egoisme i de sidste par timer.
Gameplay:
Jeg ved Ud af denne verden og Tilbageblik har deres fans, men jeg kunne aldrig komme ind på nogen af disse spil. Smukke som de var, de var bare for forbandede at straffe og vage for mig. Jeg vidste aldrig, hvor jeg skulle hen, eller hvorfor jeg fortsatte med at dø, og al den forvirring bærer på en mand.
Derfor Heart of Darkness er sådan en forfriskende indtræden i den filmatiske platform-genre. Det er lige så smukt som andre spil i genren (pokker, måske moreso), og det er lige så fyldt med voldelig og pludselig død, men det er også et spektakulært tilgivende spil. Der er ingen enorme, ikke-lineære niveauer at gå tabt i, og kontrolpunkter opstår med behagelig frekvens. I løbet af min tid med spillet var jeg næsten aldrig forvirret over, hvad jeg skulle gøre næste gang. Indrømmet, jeg ville ofte være meget forvirret angående hvordan Jeg havde udført min næste opgave - de animerede baggrunde gør det ofte virkelig vanskeligt at skelne mellem hvad man kan og ikke kan interagere med - men de små, lineære niveauer giver spillet et strukturelt fokus, der minder om Windosill .
Spillet er også ret forbandet til at blande actionsekvenser og gåder. I løbet af spillets første par skærme sprænger du snesevis af skyggemonstre ved hjælp af hovedpersonens bemærkelsesværdigt tilfredsstillende lynpistol. Når det desværre fortæres af et monster, bliver du nødt til at hoppe og løbe væk fra monstrerne. Når du har sluppet væk fra dem, har du nogle puslespil foran dig, som fører til en anden handlingssekvens, og så videre og så videre. De tre gameplaytyper blæser også konstant ind i hinanden, hvilket fører til tilfredsstillende (hvis utroligt vanskelige) puslespil-platforme-sektioner. Stadig genstarter du temmelig øjeblikkeligt efter døden, og animationerne er flydende nok til, at selv svigt er mildt underholdende på sin egen måde.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Oddworld spil til side blev den filmatiske platformgenre stort set klar med i 1995, godt tre år før Heart of Darkness kom ud. Ifølge Our Lord and Master Wikipedia kan dette skyldes, at spillet tog seks friggin 'år at udvikle takket være al orkestermusik og 3D-animation, spillet krævede.
Spillet er også konstant i modstrid med sig selv, hvilket gør det tilstræbte publikum meget uklart. På den ene side afdækningskunsten skildrer en ung dreng og en lumsk udseende hund, der bliver trukket af et skyggemonster. Dette, for mig, skrig 'børnespil'. På den anden side, Heart of Darkness er sindssygt forbandet voldelig, til det punkt, hvor spillertraumatisering ikke kun er mulig, men sandsynligvis, hvis spillerens alder endda er fjernt nær hovedpersonen. Hvem vil med rette ønske at spille dette? Hvem ville være stærk nok til at håndtere de forfærdelige dødssekvenser, men alligevel fordomsfri nok til at komme forbi spillets kiddie-ydre? Heart of Darkness er relativt let at forstå i bagspejlet, men jeg kan ærligt ikke forestille mig, at jeg faktisk udskiller penge til et spil som dette tilbage i 1995.
hvor man kan få virtual reality-videoer
Eller i det mindste kan jeg ikke forestille mig, at jeg beskulder penge uden at vende tilbage til butikken et par dage senere, råbe mine øjne ud og ryste ukontrolleret, fordi jeg så en ung blond dreng få hans rygsæk snappet i to af en bevinget skygge dæmon .