protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Fantastisk teknologi gør ikke nødvendigvis et godt spil, og det mens Crysis var en meget vi ll gjort sandkasse første person shooter, konsensus hævdede, at det manglede på historiens side. En ændring af kulisser var i orden, for at være sikker, men Crytek har meget mere i vente til pc (og konsol!) Gamere denne gang.
Crysis 2 finder sted i New York City, og du vil gøre dit allerbedste for at forsvare metropolen mod en invaderende fremmed styrke. Det lyder ikke som det mest originale koncept for et stykke medie, men da jeg talte med spillets udøvende producent, Nathan Camarillo, forsikrede han mig om, at Crytek's teknologi, en spændende historie og dynamisk gameplay vil smelte sammen for at levere en spændende og karakteristisk oplevelse i Crysis 2 .
( Redaktørens note: Jeg vil fokusere på teknologien og gameplayet Crysis 2 her; kom tilbage om to timer for et separat indlæg om historiens art (men ikke dens indhold; Crytek ville ikke sige meget om det). --Samit )
hvordan man installerer subversion i formørkelse
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Udvikler: Crytek
Udgiver: Electronic Arts
Frigives: Ferie 2010
I det pakket teater på Tribeca Grand Hotel så vi præsentationer af de funktioner, der vil gøre Crysis 2 særlig. Cryteks administrerende direktør og præsident, Cevat Yerli, var klar til at vise den avancerede teknologi bag spillet, CryEngine 3, som 'dynamisk' er nøgleordet. Først og fremmest var farveklassificering i realtid: CryEngine 3 kan ændre tonen i en bestemt scene på farten, fra lyse og solrige til undertrykkende og fuld af fortvivlelse. Camarillo forklarede dens betydning fra et ressourceperspektiv ved at bemærke, 'Det giver os mulighed for at forfatter et sæt aktiver, og derefter ændre udseendet og følelsen af lokationen uden at gøre en masse ekstra arbejde.' Det er heller ikke kun belysning; den næste scene viste et indre af et lager med murvægge, og mængden af hvidkalk på dem ændrede sig i realtid for at vise mere bare mursten eller mindre.
CryEngine 3 har også AI, der inkluderer dynamisk dækning. Når du skyder mod fjender og endda flankerer dem, bevæger de sig dynamisk rundt for at tage dækning og lægger genstande mellem sig og dig. Og når du skyder dem, træder et nyt hit-reaktionssystem i kraft med alle slags situation-passende animationer. Det sidste teltstangfunktion i CryEngine 3 er 'yderst interaktiv destruktivitet', og hensigten bag det ifølge Camarillo er at skabe en 'givende' oplevelse. 'Det er ikke & lsquo; ødelægge alt, gå hvor som helst'; det er ikke den slags spil, vi laver, ”forklarede han - du kan ikke sige, slå Chrysler Building og se det kollapse. Men alt hvad du gør vil have indflydelse på miljøet, så selv de kugler, der går glip af deres mål, vil ikke føle spild.
Destruktibilitet er en af de grundlæggende elementer i Crysis 2 ; de andre er Nanosuit 2, en opgraderet iteration af body suit fra det første spil, og hvad Yerli kaldte 'katastrofale skønhed' i New York. Den oprindelige Crysis fandt sted på en stillehavsø, der tilbød et jungelmiljø; Crysis 2 tilføjer ligningen til ligningen for at skabe en 'urban jungle'. Mens udlændinge har skabt ødelæggelse i New York, er det ikke kun et landskab bestående af gråtoner - det frodige løv, der er spredt i hele miljøet, sørger for det. ”Jeg tror, vores version af New York vil være meget tydelig,” sagde Camarillo. Og takket være Nanosuit 2 navigerer du let i byens jungle.
Nanosuit 2 er en integreret del af Crysis 2 , da det er den måde, hvorpå spilleren interagerer med spillet. Ideen om Crysis 2 , Fortalte Camarillo mig, er at 'få dig til at opleve historien fra Nanosuit udad.' I lighed med New York er Nanosuit 2 faktisk en karakter for sig selv; det er et kraftfuldt stykke teknologi, og du er ikke engang helt klar over alt, hvad det er i stand til. Nanosuit giver dig mulighed for at tilpasse din spillestil; i stedet for de fire evner fra Crysis (hastighed, styrke, stealth og rustning), vælger du mellem rustning og stealth for at holde tingene enkle.
Rustning beskytter dig med et skjold, og dragtens energi genoplades hurtigere, mens stealth gør dig usynlig og dæmper dine bevægelser. Med kombinationer af disse kræfter, forklarede Yerli, vil du være i stand til at spille spillet som en 'hunter' eller en 'tank' (han trak analogier til henholdsvis Predator og Incredible Hulk). ”Mod Nanosuit 2 vil du fortryde at være en udlænding, synes jeg,” bemærkede han med et smil.
Den første gameplay-demo åbnede på et tag, og datoen - 3. september 2023 - placerede sekvensen tre år efter begivenhederne i Crysis . Spillerfiguren kæmpede for Crynet Security, en privat militærentreprenør; han er 'mellem dem og hvad de vil'. På nogle tidspunkter aktiverede Camarillo rustning og gik i våben, der flammede, mens han andre steder klynget sig selv og udførte stealth-henrettelse. I løbet af en uforglemmelig tagsekvens løsnet Camarillo en monteret maskingevær og løsladt beton- og glasmiljøet og sendte støv og bunker af sten, der flyver overalt.
Det visuelle skue, som ødelæggelsen skaber, er noget at se på; spillet kørte på en Xbox 360, og jeg bemærkede kun et par korte anfald af afmatning i build-in-progress-bygningen. Jeg har ikke spillet Crysis , så jeg kan ikke sige, om konsolversionen ser bedre ud end det første spil gjorde på pc, men tro mig: det ser ud meget godt. Den anden og sidste bit af gameplay vi så var en gadeplan med nogle udlændinge. De er meget mere formidable fjender end soldater, så en taktik, som Camarillo brugte, var stealth: Han gik usynlig, gik bag en fremmed og sprængte ham væk med sin hagle. Naturligvis vidste resten af fjenderne, hvor han var, så da han kom til dem, tog de dækning bag biler og betonbarrierer. Det var da Camarillo hentede en granatkaster og ødelagde deres dækning for at afslutte de sidste par udlændinge.
I det øjeblik begyndte jorden at ryste, og en massiv monolit rejste sig gennem en bygning i en hvirvel af aske og røg. Den stenede fremmede spir steg op ad himlen og mørkede området i løbet af få sekunder, og det var her demoen sluttede. Jeg er sikker på, at Crytek vil medbringe en fantastisk gameplay-oplevelse, men hvis de kan klare at få spillere til at bekymre sig om historien, så har vi muligvis en rigtig vinder på vores hænder.