other worlds than these
hvordan åbner jeg en torrentfil
For mange år siden gennem et lille pc-spil kaldet Neverhood , Jeg blev sat i skoene fra Klaymen, en person, der oprindeligt ikke har nogen viden om, hvem han er, eller den verden, han vågnede op i. Først efter at have overtaget rollen som denne usandsynlige helt, alt det, jeg tog ud af spilverdenen var baseret på min viden om jordiske ting.
Verden var lys, smuk og mærkelig sammenlignet med min. Der var et bjerg formet som et kattehoved, et slot i det fjerne og et landemærke, der ligner udseende som en spidsskind, alt sammen skarpt i kontrast til den lyserøde himmel. Væsenerne var meget underlige sammenlignet med jordens, nogle med meget vildledende navne. For eksempel var en seasel i Neverhood ikke et lille pelsdyr, men et kæmpe krabbeklignende væsen. En får blev ikke dækket af uld, men en nøgen, grøn firedoblet.
Det var meget let at fortælle, at en masse omhu og kreativitet var gået i at skabe denne verden fra udviklerne. Frem for alt andet viste det sig gennem det arbejde, der blev lagt i for at fremstille det visuelle, der var helt udformet af ler. Men jeg havde ingen idé om, at spilleverdenen indeholdt en ækvivalent med de menneskelige skabere udefra, og endda en hel mytos, der var sammensat for at forklare alt om Neverhoodian skabelse. Efter at have taget kontrol over Klaymen, ville jeg snart blive pakket ind i fantastiske historier om skabelse, da jeg hjalp det underlige væsen med at finde den viden, der var nødvendig for at redde den verden, vi bare var født ind i.
Min rejse begyndte længe før jeg vidste, hvad det indebar. Det er faktisk helt valgfrit at lære mere om Neverhood og hvordan det blev. Men det første skridt dertil er lige uden for den børnehave, du først vågner op i: Hall of Records. Ordene er skrabet på hallens lervægge og spænder over 38 skærme. Der er et objekt, der skal samles i slutningen af hallen, så de fleste bare går gennem det hele uden at give teksten en nærmere undersøgelse, eller prøve at begynde at læse og stoppe, før de får en tredjedel af vejen igennem, bare fordi der er så meget af det.
Ved nærmere undersøgelse fortæller disse vægge beretningerne om de syv sønner af et væsen ved navn Quater, som er den eneste, der er skabt af en højere magt, kun kendt som Fader. Quater gav hver søn specielle kroner, der gav dem skabelseskraften, og lod dem derefter løsne for at skabe det, der kildede deres fantasi ud af et livsbærende stof kaldet 'klay'. Teksterne til Hall of Records er opdelt i en præambel og syv sektioner, en for hver søn.
Disse historier er skrevet i et format, der ligner Bibelen, til næsten at være en satire (Bogen af BertBert, den tredje søn, har en hel sektion, der er afsat til, der fødte hvem). Jeg, som betyder min jordiske selv, har altid elsket at udvide mine horisonter med viden om andre mennesker og steder. Jeg har en særlig interesse i religion og historier om skabelse. Uanset om det er historien om Genesis eller en folkeeventyr om Jorden, der dannes på bagsiden af en gigantisk skildpadde, nyder jeg virkelig kig ind i andres sind, som religiøse historier giver. Religion er ofte nøglen, der hjælper mig til bedre at forstå kulturer uden for min egen, og de måder, hvorpå jeg bliver fortrolig med dem.
Når jeg læste de første ord fra præamblen, kunne jeg ikke stoppe. Jeg brugte omkring tre timer på at læse hele væggen, og blev gradvist trukket længere og længere ind i min spilperson. Først blev jeg simpelthen forbløffet over, at spillets skabere tog så lang tid at skabe fiktive religiøse tekster til at omringe den verden, de havde lavet. Men så blev jeg fuldstændig fascineret af det univers, som spillet havde skubbet mig ind i uden så meget som en forklaring på, hvem jeg kontrollerede, og hvad mit formål var. Dette bragte mig tættere på karakteren Klaymen. Vi blev snart en enhed, da vi begge opdagede ting om verden og resten af universet samtidig. Jeg var ikke længere en outsider fra Jorden, der kiggede ind på Neverhood, men en Neverhoodian selv.
I slutningen vidste jeg, at leret, som verdenen var lavet af, ikke var leret, som Ashley of Earth vidste, men Klay af højeste kvalitet, som Hoborg, Quatars sjette søn, bad om specifikt for at skabe sin verden. Min krop, træerne og endda de skræmmende væver kom alle fra den samme klay. Jeg følte det ikke som om jeg lige havde læst en god skabelseshistorie, men i stedet følte mig tilfredsstillende oplyst. Men ting ville ikke ende her. Hall of Records fortalte ikke hele historien om selve Neverhood, hvilket efterlod en masse spørgsmål om verden og Klaymen ubesvarede. Hoborgs historie fortæller om, hvordan han har et så stort hjerte, at han i årevis søger at finde det bedste klay at gøre hans første skabelser ud af. Men hans gruppe af optegnelser ender med dette citat:
Efter mange års rejse vendte Hoborg tilbage og var klar til at bygge 'The Everhood', et kvarter, der ville vare evigt ...... så længe intet gik galt
Jeg ville snart finde ud af nøjagtigt, hvem jeg var, og hvad jeg var nødt til at gøre via en ven, som jeg ikke var klar over, at jeg havde, et dejligt dumt hoophead fra en anden verden ved navn Willie Trombone.
Et af de første elementer i spillet, som du støder på, er en lille, brun, rektangulær genstand. Du kan ikke bruge denne vare med det samme, men hvis du tager den til en videoafspiller i det første område, vil du opdage, at de er bånd, der er lavet af Willie for at hjælpe dig med at udfylde de detaljer, som væggen stoppede med at optage. Desværre er de spredt rundt om i verden ude af orden, så det er først i den sidste bit af spillet, at hans budskab kan høres fuldt ud. Ligesom Hall of Records er det at se de fleste af Willies diske helt valgfrit, men det er lige så stor en del af Neverhood-oplevelsen.
Ifølge diske skabte Hoborg Neverhood, men begyndte derefter at føle sig ensom uden en anden væsen som han selv. Derefter skabte han Klogg ud af et frø af klay, der oprindeligt syntes ligesom Klaymen. Men Klogg blev jaloux på Hoborgs magt og stjal sin krone for sig selv. Kraften fra kronen ødelagte Kloggs udseende for at gøre hans udvendige bedre passer til hans dårlige indersider. Uden den krone, som Quatar gav ham, faldt Hoborg i en dyb søvn, hvilket gjorde det muligt for Klogg at gribe kontrollen over den verden, han havde gjort.
Selvom han ikke er for lys, lykkedes det Willie at plante et andet klayfrø i børnehaven og dermed forårsage Klaymen's fødsel. Det er alt sammen takket være Willie, at du endda er i live, og efter at have hørt hans historie vidste jeg, hvorfor han var så glad for at ønske Klaymen heldig fødselsdag. Hans status som moderfigur betydede meget for mig, da jeg følte, hvordan jeg følte mig en med Klaymen nu.
Selvom jeg aldrig ville se Willie personligt før slutningen af spillet, hjalp han med at gøre min oplevelse i Neverhood endnu mere fordybende, også uden for historiediskene. Han kiggede altid efter mig ved at sende mig breve i mailen for at hjælpe mig eller bare sige hej. Han lavede diskene og sprede dem ud over hele verden, så jeg kunne afslutte min viden og vide, hvad jeg skulle gøre, når tiden til at møde Klogg i hans borg kom. Willie Trombone var min hjertelige velkomst til Neverhood, efter at Hall of Records havde trukket mig ind i det. Og alt for snart var min tid der forbi, da jeg gendannede min fars liv og sluttede spillet.
Neverhood var det første ikke-pædagogiske spil, jeg nogensinde har oplevet, hvor læringshandlingen var en så stor del af gameplay-oplevelsen. Jeg gik ind i spillet så uskyldig som den nyfødte Klaymen var, og sammen blev vi uddannede, voksede op og gjorde det rigtige. Da jeg gendannede Neverhooden til Hoborgs styre, kunne jeg ikke være lykkeligere over, at det endelig var kommet til den frugt, at han altid havde ønsket det, fordi jeg virkelig var interesseret i skæbnen for denne underlige lille verden. Jeg ville have, at hans rekord skulle ende med lykke og ikke med usikkerhed.
Ikke mange spilunivers har en så stor mængde lore knyttet til dem som Neverhood gør, hvilket virkelig er en skam. Der har ikke været et spil, siden jeg er blevet hånet ind så ondt. Selvom jeg nu er tilbage på Jorden, vil jeg altid have et dobbelt statsborgerskab med Neverhood. Den verden blev en meget stor del af mig efter alt hvad jeg har set, hørt og udført der.
flette sorteringsalgoritme c ++