games time forgot the super star wars trilogy
Det er måske bare det faktum, at næsten hver eneste af mine folkeskoler var helt besat af franchisen, men jeg ser ud til at huske, at jeg spillede denne uges spilletid (er) mindst én gang om året i mine formative år. Mange var den tid, jeg havde tilbragt en eftermiddag hos min ven Mark, kun for at spilde timer på en af de tre Super Star Wars spil til Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slår tilbage , og Super-tilbagevenden af Jedi viste efterfølgende temmelig ofte på Burch-familiens Blockbuster-konto - og jeg ved godt Jeg kan ikke være den eneste, der blev offer for den vanedannende, sværere end det-burde-være-overveje-mål-publikum-gameplayet, der tilbydes af LucasArts 'interaktive tilpasning af en af de bedste filmtrilogier gennem tidene.
Det Super Star Wars trilogien omfattede ikke kun en solid blanding af platformspil, kamp og mode 7 racing niveauer (ting 'normale' gamere kunne sætte pris på), men tillod også spillere at tage kontrol over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca og Leia i både Boushh og Bikini tøj (ting jeg var interesseret i).
Og folk siger alle licenserede spil suger.
For det første vil jeg gerne undskylde de følgende indlejrede YouTube-videoer. Jeg ved ikke, hvorfor den fyr, der redigerede dem sammen, mente, at det var nødvendigt at skære ned til titelskærmen hvert tredive sekund, men videoerne viser ikke desto mindre en stor mængde gameplay fra hver post i serien.
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring
Historie:
Hver Super Star Wars spillet følger den grundlæggende struktur i sin respektive film, men med ca. otte hundrede gange mere unødvendig vold. I stedet for blot at gå ind i ørkenen og få sine droider tilbage, som han gjorde i Et nyt håb , Luke er nu nødt til at hoppe rundt på en sandcrawlers udvendige sider og indersiden og sprænge Tusken Raiders og Jawas og Krayt Dragons hele vejen. I stedet for bare at køre direkte tilbage til fugtgården på sin landspeeder, Super Star Wars Luke finder det nødvendigt at sprænge omtrent to dusin Jawas på vej hjem.
Denne grad af kreativ licens med filmernes originale plot er næppe overraskende - i betragtning af valget mellem at spille gennem et verdsligt, økonomisk nøjagtigt Jawa byttehandel minigame og en twitch-reflex platforming scene, hvor du sprænger ikke mindre end tredive sanddimits uden grund , hvilket ville du vælg - men det er stadig slags morsomt at se Star wars sagas roligere øjeblikke blev til undskyldninger for pulsslagende handlingsniveauer.
Bortset fra de åbenlyse action-centriske ændringer, der er foretaget på plottet, forbliver spilene mere eller mindre tro mod filmens generelle tone: små klippeskiver flytter plottet sammen i mellem trin, grafikken ser så realistisk ud, som de har brug for, og musik er fantastisk. John Williams 'score blev genskabt digitalt for alle tre film, og den har endnu en klar low-tech-charme, mens den stadig kanaliserer den grundlæggende holdning i filmernes orkestrale lydspor.
Gameplay:
Hver Super Star Wars spillet består af cirka 90% sidescrollende platform / shootemup-stadier og 10% køretøjstrin (selvfølgelig drevet af Mode 7).
Spilleren kan vælge en af tre karakterer, der skal spilles gennem hver sidescrolling med, og rollebesætningen varierer afhængigt af hvilket spil du spiller og din placering i historien. Super Star Wars og imperium kun tilladt for Han, Luke og Chewie, men Jediens tilbagevenden tilføjede Leia og Gud ved det hvad grund, Wicket the Ewok. Hver karakter havde selvfølgelig forskellige våben og statistikker, men jeg vidste aldrig - for mig var det Han Solo eller slet ikke noget. Jeg undskylder ikke for dette.
Platformniveauerne er bemærkelsesværdige for at være utilgivelige hårde; selv med en fuldt opgraderet blaster og ekstra liv a-masser, kan den konstante oversvømmelse af fjender og smertefulde vanskelige spring være nok til at få den mest hærdede gammeldagsgamer til at vride i vrede og irritation. Selv når du bruger IKKE gemme tilstand på en IKKE emuleret version af Jediens tilbagevenden , det er næsten afsindigt svært at slå den endelige chef (kejser Palpatine) uden at dø omtrent firs gange i processen.
Selvom du faktisk ikke kan komme helt til slutkreditterne på det endelige spil, har du dog en rigtig god tid. Som man håber fra en absurd udfordrende 2D action-platform, er kontrollerne ekstremt stramme; det samme gælder niveaudesignet. Når jeg skriver om det nu, synes jeg det faktisk er temmelig vanskeligt at påpege bare et par ekstraordinære ting om platformsniveauerne, simpelthen i kraft af det faktum, at de er så universelt godt klaret.
Niveau 7-rumskibsniveauer, selvom de ikke er så stramme, er stadig sjovt. Uanset om du piloter Milennium Falcon i ROTJ eller sprænge AT-AT'er på Hoth i imperium , skibsniveauerne gør mere eller mindre det, de skal: de bryder handlingen mellem platformniveauer og giver spilleren mulighed for (mere eller mindre) at opleve nogle af seriens mest episke øjeblikke. Kontrollerne er næsten ikke så lydhør, som de burde være - i dag kan jeg ikke slå det endelige rumskibsniveau på ROTJ uden at få en vredeinduceret hovedpine - men de tjener deres formål godt nok.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
hvad er den bedste gratis mp3 downloader
I betragtning af dens ulogiske holdning til historiedrevet handling, arkadey-sensibilitet og forskellige legemetoder, kan man i første omgang fristes til at mærke Super Star Wars en relikvie fra fortiden - retro, klassiker, hvad har du. Mest alle de efterfølgende Star wars spil valgte en meget mere seriøs, atmosfærisk holdning til franchisen ( Riddere af den gamle republik havde ikke trods alt en tabel med høj score) og Super Star Wars kunne siges at repræsentere den korte tid i seriens historie, da den prioriterede bolde-out sjov over historiefortælling eller fordybelse.
Når det er sagt, tror jeg dog ikke de følsomheder, der fødte Super Star Wars trilogien forsvandt straks efter frigivelsen af Super ROTJ . Når jeg tænker på Shadows of the Empire , den næste SW -spil, hvor jeg blev virkelig tilsluttet efter afslutningen af super trilogi, deler den faktisk en masse af de samme ideer og struktur. I Skygger , du sprænger gennem et niveau fuld af Stormtroopers og / eller Wampas og bliver belønnet med en kort, slideshow-stil klippet scene, før du spiller en kort rumskibsmission - det samme som Super Star Wars , bare i 3D.
Tilsvarende, hvis du nogensinde har spillet Star Wars Trilogy Arcade , der i det væsentlige gentager strukturen og tonen i Super Star Wars spil gemmer for at lægge vægt på førstepersons skydning og joystickery. På den ene side har du det Star Wars galakser og Riddere af den gamle republik , der fokuserer på at fordybe spilleren fuldstændigt i SW univers. På den anden side har du spil som Star Wars Trilogy Arcade eller den super trilogi. Til det formål føles det som Super Star Wars serien var ikke direkte glemt , i og for sig netop adskilt i en undergenre af en undergenre.
T høne glemt.