the memory card 05 peyj is captured
Beyond Good & Evil
En af de vigtigste ingredienser i et fremragende videospil er gode figurer. Tænk tilbage på alle de klassikere, du har spillet gennem årene; en ting, de mest sandsynligt har fælles, er en stærk rollebesætning, overskrevet af en endnu stærkere hovedperson. Hvis du vil dedikere flere timer til at spille et spil, skal figurerne bedre være stærke, ikke?
Men det tager meget mere for et videospil at være mindeværdigt end bare interessante karaktervalg alene. Det er forholdet mellem disse figurer, der omdanner et simpelt videospil til en dyb, følelsesmæssigt opfyldende oplevelse.
En karakter kan være en af de største designede figurer gennem tidene, men placer ham eller hende i en verden med intet at gøre end at løbe og hoppe, og den karakter bliver intet andet end et smukt computergenereret billede, der overhovedet ikke har nogen forbindelse med spiller.
I denne udgave af Hukommelseskortet æres et af de største videospil-øjeblikke i den nylige hukommelse primært for dets realistiske og næsten filmiske skildring af sine in-game-figurer. Lad os komme ind i verden af et af de mest undervurderede og ærligt talt største spil der kommer ud i det sidste årti, Beyond Good & Evil .
Opsætningen
Hovedpersonen i Beyond Good & Evil er en ung kvinde ved navn Jade. Forældreløs i en meget ung alder er Jade opvokset i den fjerntliggende verden af Hillys, usikker på hvor hun oprindeligt kom fra eller endda hvem hendes fødeforældre var.
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Verden af Hillys (en planet beboet af mennesker og antropomorfe dyr) er under konstant angreb af en ond race af fremmede væsener kaldet DomZ. At være den fantastiske og utraditionelle varme kvinde, hun er, dedikerer Jade hele sit liv med at drive et børnehjem, der er fyldt med børn, hvis forældre blev fanget og / eller dræbt af de invaderende udlændinge.
Spillet starter med et øjeblikkeligt smell, da Jade er nødt til at afværge et DomZ-angreb på sit fredelige børnehjem. Efter at hun næsten er blevet fanget, reddes Jade i sidste øjeblik af sin 'onkel' Pey'j, et halvt gris / halvt menneske, der har opdrættet Jade som en datter siden hun var baby.
Udover at drive børnehjemmet med Pey'j tjener Jade penge ved at arbejde som fotograf for Hillys regering, hovedsageligt påtage sig enkle opgaver såsom at tage billeder af det lokale dyreliv.
Gennem nogle ekstraordinære omstændigheder slutter Jade og Pey'j sig til en oprørsgruppe, der kalder sig IRIS-netværket og er hyret til at indsamle fotografiske beviser, der vil bevise, at den Hillyanske regering samarbejder med DomZ.
Et par semi-komplicerede (men smukt fortalte) historier senere fortælles Jade og Pey'j af IRIS, at de er nødt til at besøge tre lokationer omkring Hillys for at tage billeder af vigtige DomZ-aktiviteter for at hjælpe med at afsløre en dybfrøet sammensværgelse.
Denne vigtige mission fører til sidst det charmerende par til deres første placering, en forladt fabrik, hvor nogle mystiske begivenheder mærkbart foregår. Udover de mange spor af DomZ-tilstedeværelse opdager Jade og Pey'j også, at regeringens førende militære tropp, Alfa-afsnittet, ikke er noget, der høstes og arbejder sammen med det angiveligt fjendens race.
Når Jade og Pey'j kommer igennem den meget Zelda fangehul-lignende fabrik, er de nødt til at arbejde sammen på kreative måder for at fortsætte. Da alt dette sker, er der adskillige sagscener og dialogklip, der hjælper med at forstærke det allerede hjertevarmende far-datter-forhold, som de to har sammen. Helt ærligt, i det øjeblik, du endda hører Pey'js grimme stemme og lytter til, hvor vidunderligt han behandler Jade, bliver du øjeblikkeligt forelsket i den elskende karakter.
bedste mp3 download-sider til android
På et tidspunkt på fabrikken giver Pey'j Jade en 'M-Disk', der op til dette punkt i spillet blev brugt til at downloade missionsdata og give vigtige spiloplysninger. Forudsat at det bare er det (med Pey'j, der beder hende om at se det senere), trækker Jade den væk i sin taske, mens de to fortsætter.
Det næste hukommelseskort-øjeblik opstår, når Jade og Pey'j midlertidigt adskilles. Jade, der ønsker at finde en vej rundt om en angiveligt uovervindelig hindring, går ned ad en ventilationsaksel, mens Pey'j venter bagpå og forsikrer hende sødt, at alt vil gå fint. Jade ser tilbage på sin modige 'onkel' og runder hurtigt et hjørne, hvor Pey'j glider ud af hendes syn.
Øjeblikket
Efter at have rejst til enden af skaftet opdager Jade, at stien fører til en blindgyde. Hun er frustreret og går tilbage for at slå sig sammen med Pey'j.
Da hun er på vej tilbage for at møde ham, hører Jade et skrig og genkender straks, hvem det kommer fra.
På dette tidspunkt skærer kameraet tilbage til Pey'j, der bliver omgivet af et band med alfa-sektionssoldater. Før soldaterne selv har tid til at reagere, begynder at slå Pey'j med deres våben, indtil han smuldrer næsten livløs på gulvet.
Under alt dette kaos skifter hele scenen over i langsom bevægelse, smuk orkestermusik, der spiller i baggrunden, da Jade løber med al sin magt for at nå frem til sin torturede 'onkel' i tide.
Da Jade springer rundt om det sidste hjørne, ser hun Pey'j's krop blive trukket af af soldaterne. Lige inden han når ham, smækker en enorm metaldør sig foran hende og blokerer hende for at nå (og stoppe) de hensynsløse kidnappere.
Jade, ødelagt af, at den eneste farfigur i hendes liv er væk (og måske endda død), læner sig på den solide dør og prøver sit bedste for at holde tårer tilbage.
Reagerende hurtigt og med beslutsomhed bygger inde i hende, finder Jade en måde at åbne døren på og løber foran, ingen andre tanker i hendes sind undtagen at redde sin elskede Pey'j.
Når Jade løber ind i det næste rum, ser hun en computer, der tager og viser oplysningerne på M-disks. Og det er her, dette øjeblik forsegler sig som en af de mest mindeværdige og specielle i videospilets historie.
Jade tager M-disken ud, der blev givet hende af Pey'j og placerer den i computeren i håb om, at noget på det måske vil hjælpe hende i hendes søgen.
I stedet for en mission af enhver art, er Jade imidlertid overrasket over at høre Pey'js stemme udsende fra computeren. Straks begynder Pey'j at fortælle, hvor stolt han er over Jade, og hvordan han elsker hende som en datter. Meddelelsen blev åbenbart optaget af Pey'j inden missionen, så Jade kunne lytte til den, hvis der nogensinde skete noget med ham.
Du kan se den ødelæggende rækkefølge udfolde sig her (og det kan faktisk kræve, at du ser hele klippet - det inkluderer nogle gode gameplay-sektioner og nogle smarte skænderier mellem Jade og Pey'j):
Sammenstødet
bedste oprydningsværktøj til Windows 10
Beyond Good & Evil solgt meget dårligt, hvilket er en enorm skam, da det er, hænderne ned, et af de bedste action / eventyrspil, der nogensinde er lavet. Denne mangel på succes gør endnu mere ondt, når du bliver vidne til øjeblikke som den scene, hvor Pey'j er fanget, da den er så smukt fortalt og hjerteskærende realiseret. Det gør mig trist, at flere ikke fik en chance for at opleve det.
En ting der Beyond Good & Evil revolutioneret var dens skildring af familie, som indtil dette tidspunkt aldrig rigtig havde været set i et videospil. Tidligere havde de fleste hovedpersoner aldrig nogen familie, og hvis de gjorde det, blev de skubbet til baggrunden og blev tvunget til at lave sådanne onde ting som at vandre målløst rundt i hovedpersonens hus eller give lejlighedsvis antydning. Pey'j er ikke kun en fuldt realiseret karakter, han rejser faktisk med dig på din søgen (bidrager i kampe og puslespil lige så meget som Jade selv).
Dette var et af de første spil nogensinde for at give sin hovedperson en detaljeret baghistorie og skabe en omgivende verden, der indeholdt væsner, der virkelig brydde sig om hende. Du føler virkelig, når du starter dette spil, at Jade har levet på denne verden i årevis og skabt et stærkt bånd med de børn, hun holder øje med og især med sin 'onkel' Pey'j. Selv en helt karakter-drevet serie som Final Fantasy , for mig, har aldrig vist evnen til at skabe den samme type personlige spiller / karakter-forhold i spillet (måske fordi det episke omfang af Final Fantasy spil er altid for store til at føle sig som maleriske). Faktisk er jeg ikke sikker på, om noget spil i dag har skabt en mere perfekt organisk verden for dens figurer at leve i.
Selvom jeg elsker hele spillet, fik det specifikke øjeblik, hvor Pey'j blev kidnappet, virkelig mig, og jeg kan stadig ikke få det ud af mit hoved alle disse år senere (holder ... tilbage ... tårer).
Som nævnt tidligere hjælper den strålende retning og fantastisk musik enormt, men hvad der virkelig bringer øjeblikket hjem er hvor godt spillet giver dig mulighed for at blive forelsket i Pey'j, hvilket igen får dig til at føle dig virkelig forfærdelig, når Jade mister ham. Det er deres forhold i spillet, der styrker det, der kunne have vist sig at være en alt for dramatisk, kastet scene.
Og lad mig ikke engang komme i gang senere i spillet, når Jade endelig genforenes med Pey'j. Det er et hukommelseskort-øjeblik for sig selv og lige så følelsesmæssigt omrørende som denne.
Videospil er kommet langt fra for tyve år siden, da historien næsten ikke eksisterede, og gameplay involverede ikke meget mere end at ramme et par knapper. Nu fortæller videospil smukke historier og som med Beyond Good & Evil , er du i stand til øjeblikkeligt at blive forelsket i figurerne og blive helt følelsesmæssigt investeret i deres handlinger på skærmen. Det tager virkelig mediet til et helt nyt niveau og resulterer i nogle virkelig uforglemmelige (og overraskende hjerteskiftende) øjeblikke.
Hvis du ikke har spillet Beyond Good & Evil , Jeg anbefaler (næsten til det krævende) at du finder en kopi og spiller den igennem. Det er virkelig et moderne mesterværk, fyldt med en fremragende historie og latterligt mindeværdige karakterer (undskyld, jeg kan bare ikke sige det nok).
Øjeblikket, hvor Pey'j blev kidnappet, er ikke kun trist, men også et strålende eksempel på, hvilken slags følelser der kan trækkes ud af et videospil. Det er på grund af dette, at det nemt rangerer det som et af de største videospil-øjeblikke gennem tidene.
Hukommelseskortet gemmer filer
- .01: Baby Metroid's tilbagevenden
- .02: Palom og Poroms ædle offer
- .03: Mødet med Psycho Mantis
- .04: Arvingen fra Daventry