preview transformers
hvordan er linux bedre end windows
I en interviewsession i sidste uge fortalte Matt Tieger, spildirektør i High Moon Studios, noget før jeg spillede Transformers: War for Cybertron i multiplayer-tilstand. Det, han sagde, fandt mig som temmelig selvsikker i starten. Men nu giver det mig mere mening. Nu hvor jeg har spillet multiplayer i T: WFC , Jeg er faktisk lige der sammen med ham. Han fortalte mig, at spillerne bare skal spille dette spil for at få, hvor god multiplayer er.
Tieger sagde det klart: 'Den fyr, der er en tredjepersons shooter fyr? Hvis han får hænderne på controlleren i fem minutter, tror jeg, han vil kunne lide det '.
Da jeg var fuldstændig opmærksom på spillets appel til Transformers-fans, bad jeg ham give mig sin tonehøjde til spillere, der er i shooters, men ikke nødvendigvis til Transformers. Hans svar kunne ikke være mere direkte: 'Jeg kunne have en god tonehøjde, men virkeligheden er, at alt hvad jeg vil have dem til at gøre er at * spille det'.
Jeg forstår det nu. Jeg spillede det. Det er godt. Du er nødt til at prøve dette selv for at se, hvad jeg mener.
Jeg spillede forskellige multiplayer-kampe mod andre spilpresse i både Team Deathmatch (10 spillere) og Conquest (5-til-5) tilstande. Kontrollerne er nøjagtigt det samme som det skema, vi gik over i vores dækning af Krig for Cybertron 's single player mode. Kort sagt, er kontrollerne kortlagt, ligesom man kunne forvente i enhver tredjeperson-shooter, med undtagelse af Transform-evnen, der udføres ved at trykke på den venstre analoge pind. Twistet i dette spil er, at du er fri til at transformere til enhver tid og så mange gange, som du gerne vil. Transformering giver dig adgang til et andet sæt evner og våben, og tilføjer et andet lag strategi til et allerede multiplikationsspil, der allerede er indstillet til option. En af de mange fordele ved at transformere er med det samme åbenlyst i multiplayer: omdannes til køretøjstilstand, og du vil være i stand til at slippe hurtigere væk. Eller få i hurtigere. At zoome væk, når en hurtig bil slår helvede ud af at køre. At forvandle sig til en jet og flyve rundt om hjørnet for at regne ild ned på den fyr, der skræddersyede dig, var strålende.
Uden for transformationsknappen kræver resten af kontrollen ingen indsats fra din side at hente. Det kommer som anden natur. Hvis du nogensinde har spillet Epic Games ' Gears of War , har du allerede fået dette spil nede, før du rører det. Heldigvis sammenligner den faktiske balance, mål og bevægelse respons også pænt til Gears of War . Når du skifter tilstande fra bot til køretøj, forbliver knapmappningerne stort set det samme. Det kræves, at du ikke lærer noget, hvilket virkelig tilføjer spillet hoppe ind når som helst føle. Det vigtigste punkt at komme hertil er, at kontrollen føles godt . 'Stram' og pænt 'lydhør' er sandsynligvis de sidste ord, du ville forvente at se i et Transformers-spil skrive op, men det er virkelig tilfældet med T: WFC .
Som du gætter, spiller du enten Autobots eller Decepticons i multiplayer. Den ene er ikke nødvendigvis bedre end den anden, da begge har Transformer-valg, der falder ind under hver af klasserne. Tidligt på min session kom det meste af det sjove fra at udforske, hvordan spillets fire klasser fungerer. Alle klassetyper har deres egne evner, våben og dræbe striber. Du passer på ved fuldt ud at tilpasse din karakter inden kampe, finjustere alt fra dine evner til din bots farver. Du får dog kun vælge to af de fire tilgængelige evner, inden du starter en multiplayer-kamp. De fleste af mine første flere kampe blev brugt på at vælge klasser og se, hvordan deres respektive våben og evner fungerede. Jeg kunne have brugt meget længere på at lege med dem, da jeg spillede og vandt faktisk niveauer din karakter, tilføjer nye kræfter og opgraderinger til blandingen, så du kan slot ind og prøve.
Her er en hurtig oversigt over spillets fire klasser:
Spejdere: Biler. De er hurtige, men de kan ikke tage meget skade, ligesom man kunne forvente med enhver spejderklasse i et skydespil. De har fire våben, der er unikke for denne type, og du vælger to til multiplayer. Med denne klasse kommer forventede våben som snigskytterifler. Denne klasse har også sin egen granat, en EMP-stun-granat. Lige-mindede evner som kappe og markmål (viser alle din fjendens placering) er fornuftige, men jeg kan godt lide Decoy, der kaster noget ud, der ligner et nyttigt skjold, men faktisk behandler skader.
Forskere: Dette er Jets og sandsynligvis min yndlingsklasse. Som videnskabsmand vil du være fyren til helbredelse, da du er udstyret med flere helbredende kræfter, inklusive din sekundære pistol, der skyder en kontinuerlig helbredelsesstråle. Som du kunne forvente, rangerer disse fyre lavt på skaderne. Granaten til denne klasse er især nyttig, da den fælder en boble med helbredelse, som dine holdkammerater kan tilføje tilflugt i. Ved at holde sig med temaet, er Drain en af evnerne. Med det kan du stjæle livet fra fjender og genopfylde dit eget helbred. Med forklædning kan du ændre dine farver, så du kan se ud som det med det andet team. Endelig kan du også gyde en AI-tårn til at dække din ryg, når du arbejder på at helbrede dine holdkammerater.
Ledere: Lastbiler. Større og dårligere end spejdere. Dette er din godt afrundede klasse. Dette er den klasse, der lader dig lege med granatkastere. Varmesøgende miner finder dine fjender til dig. En af evnerne er en frynsebaseret, kaldet Warcry. Det øger angreb og forsvarsværdier for enhver holdkammerat i nærheden. En Forcefield Barrier kan blokere indgående brand, når du er inde i den. En af de mest onde, Transform Disruptor, vil kaste en fjende ud af deres køretøjsform og låse dem ud i en begrænset periode.
Soldater: Soldater er tanke. Tanke i bogstavelig forstand også. Dette er dem, du vil bruge, hvis du kan lide de store, tunge kanoner. Soldater har en masse sundhed og defensiv kraft. Du kan holde musepekeren for at øge alle de skader, du har med at gøre, selvom du selv er lidt mere modtagelig for skade. Alle kunne lide Whirlwind, et 360 graders drejende nærkamp. Ligesom Leader's Transform Disruptor, låser Soldiers Energon Sling fjender ud af deres evner et stykke tid.
Alle disse klasser fik en træning i en række kort, som alle så fantastiske ud, ligesom single-player segmentet gjorde. Alle kortene, jeg så, var små og stramme, hvilket holdt handlingen meget hurtig og varm. Conquest-tilstanden var særlig sjov med sine flere baser at forsvare og overtage. At være videnskabsmand lyder som en simpel understøttelsesrolle, men jeg fandt mig spredt tynd mellem manuel heling, opsætning af AI-tårne, tag et par egne baser og se på min røv, alt på samme tid. Kontrol i kamp var aldrig et problem med den stramme målretning og bevægelse. At flyve rundt i en Transformer, der bliver til en jet, tog nogle flyvninger at vænne sig til, men det blev hurtigt anden natur, og jeg så hurtigt det sjove ved hurtigt at zoome rundt og angribe fra luften. Ligeledes har køretøjer, der ikke er på jorden, den strammeste svingradius, men dette er ikke en racer, og at have kontrollen for stram ville give dig problemer, når du sigter dine våben til at kæmpe tilbage. Dette er en fin balance mellem kontrol og brugervenlighed i kamp. Hvis du ikke er tilpas med al skiftning fra bat, skal du vide, at spillere til fods ikke nødvendigvis er dårligt stillede. Skønheden i Krig for Cybertron er, at de flere tilstande for hver klasse virkelig efterlader spillet åbent for dig at vælge det, der bedst passer til din spillestil.
For så meget som jeg spillede, følte jeg det som om jeg kun fik en lille smag af, hvad multiplayer tilbyder. Nogle sjove ting gjorde dog sin vej ind på arenaen. Et af Optimus 'våben er denne skøre kugle, der kan sparkes i handlingen. Rul den ind i fjendens cam, og de bliver ramt med både slow motion og stat debuffs. Handlingen var så tung, at jeg heller ikke fik en fuld smag af spillets dræbstræk, som kommer til dig som en frynsegode efter tre eller flere successive dræbte. Jeg var vidne til Optimus '9-dræbning. Hans bryst åbner sig for at frigive en guidet bombe, der kan kontrolleres og detoneres fra en førstepersons syn. Strålende.
Hvis du kan lide spil, hvis du graver en tredjeparters konkurrencepræget multiplayer, vil du sandsynligvis nyde multiplayer-handlingen i Transformers: War for Cybertron . Shooter fans i disse dage er typisk kun på udkig efter multiplayer-spil i høj kvalitet, og alt dette vises klart her med god konkurrenceevne, masser af taktiske aspekter og masser af færdighedsbaserede muligheder. Og køretøjer? Hej! Holdarbejde, stram kontrol, dræbe striber - alt hvad du ønsker, og alt dette er uafhængigt af Transformers 'hud', der er lagt over toppen. Under denne smarte nye Transformers-hud er kerneaspekterne af et poleret tredjepersonsskytte. Som du vil se, forsøger jeg ikke engang at appellere til Transformers fans. De kan se, at franchisen blev respekteret fuldt ud, og at de allerede er solgt. Det er resten af jer, der skal sidde op og tage varsel.
hvordan man åbner swf-fil i krom