review the evil within 2
Stilke skygger
I en af De onde inden for 2 's tidlige kapitler, Sebastian Castellanos, snubler over en velkendt scene. Mens han vandrer gennem mørkede korridorer og jagter fører i desperat håb om at genvinde sin forsvundne datter, går den tidligere detektiv ind i et rum, der bedst beskrives som en stand-in for Twin Peak 's røde værelse. Rige, fløjlsagtige gardiner hænger foran ham. Sort-hvid mønstrede flisebelægning smitter ud under hans fødder, ikke i modsætning til værelsets chevrongulve. Denne placering er langt fra hans tidligere omgivelser. Det er et kortvarigt sted, der findes et sted mellem Sebastian's vågne verden og den delte virkelighed skabt af forbundne sind i centrum af Det onde inden i 's fiktion.
Denne hentydning definerer et aspekt af De onde inden for 2 . Ligesom dens forgænger kan overlevelses-horror-spillet ikke modstå at nikke og emulere elementer fra andre franchiser. Dens DNA er mudret, blander gameplay-systemer og tonale stylinger med opgive. Hvis du undersøger det fra en vinkel, De onde inden for 2 er en mærkelig mashup af rædsels største hits, der holdes sammen af en snor til halvåben efterforskning. Fra et andet er det et bemærkelsesværdigt humørstykke, der tiltrækker spillere med fortrolighed kun for subtilt at skifte opmærksomhed mod noget helt nyt. Der er ikke mange spil som denne, selvom det undertiden føles som om det hele er gjort før.
hvordan man skriver en god test case
De onde inden for 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Tango Gameworks
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 13. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
De onde inden for 2 trækker Sebastian Castellanos tilbage i kaos. Han er gået til helvede og tilbage før og kæmper for en psykopats mentale bearbejdning under begivenhederne i det første spil. Denne gang kaster Castellanos sig ind i STEM - et badekarlignende udstyr, der forbinder brugernes sind til at skabe noget af en utopi - for chancen for at redde sin bortførte datter. Han har fortalt af de mennesker, der tog hende, at hun er forsvundet fra den drømmeagtige by Union. Mærkelige begivenheder falder sammen med hendes forsvinden, og derfor må Sebastian gå ind i Unionen, finde ud af, hvad der foregår, og bringe sin datter en gang for alle.
hvordan man tilføjer en værdi til en matrix
Det er ikke den mest nye opsætning. De onde inden for 2 historien når aldrig langt. I stedet er det et værktøj til at placere Sebastian i en række stadigt forfærdelige situationer i femten timer. Men selv om den faktiske historie ikke er noget nyt, giver den hovedpersonerummet til at udforske al den sorg, skyld og traumer, som han er begravet, siden han overlevede det første spil og mistede sit eneste barn.
På trods af dens grundlæggende historiestruktur, De onde inden for 2 har storslåede gameplay-ambitioner. Castellanos er ikke bare hængende, der forfølger gennem forladte faciliteter og blodfyldte værelser denne gang. I stedet har han fået fri regeringsperiode over skårene af Unionens forstadsskygge. Det er en knust by, der bogstaveligt talt bryder sammen, efterhånden som spillet skrider frem, men de stykker, der forbliver, er åbne og spækkede med både beskadigede monstre og værdifulde ressourcer.
Disse åbne sektioner tilskynder til efterforskning og omhyggelig planlægning. Sebastian kan holde sine egne mod en fjende eller to, men mange af Unionens dårligt oplyste gyder skjuler flere fjender. For at overleve er det bedst at nærme sig stealthy møder. Castellanos kan tage dækning bag genstande og bruge en armbue til at indstille miljøfælder. Ved at kombinere begrænset ildkraft med situationel bevidsthed, De onde inden for 2 blander sine rædderødder med action-gameplay, der undertiden føles som om det er mere besvær, end det er værd. At kontrollere Sebastion føles flyvende, især i dækning, og med undtagelse af en stor hurtig-sving bevæger den grizzled detektiv sig med nåden fra en veltet lastbil.
Rejse gennem Union starter som en velkommen omdirigering, men forvandles til en opgave inden for længe. Jeg vekslede mellem at grave efterforskningen og tønde mod mit næste mål. Selvom det er en dejlig måde at skrappe håndværkskomponenter og ekstra ammunition på, er det at stemme mellem bygningerne mere Den sidste af os end Stille bakke ; anspændt snarere end skræmmende.
Selvom de åbne segmenter er en afgang for De onde inden for 2 , dets fortællingsfokuserede kapitler svarer til dem i det første spil. De er lineære og klaustrofobe; florerer med arresterende billeder og snoede væsener. En af spillets skurke, en plaget kunstner med en evne til afmontering, skaber installationer af hans dræbte. Hver af dem er mere chokerende end den sidste, der eskalerer fra en soldats sidste åndedrag til indviklede skulpturer bygget af kropsdele og roser. De er makabre og groteske, men underligt berusende at se. Sammenlignet med de godt slidte forstadsindstillinger, der ses i Unionen, er disse indvendige sætstykker det, der får spillet til at krydse. Inde i denne underlige mentale verden synes alt muligt.
hvordan man finder trådløs krypteringsnøgle
Og så begynder det at føles De onde inden for 2 er et spil delt. Den åbne verdensdel kolliderer med lineariteten i dens historieopgaver. De er to sider af en enkelt oplevelse, der kontrasterer mere end de supplerer. Det er ikke urimeligt at antage, at mange vil komme meget ud af spillets løsere struktur, men efter et par timer fandt jeg det kedeligt.
Stadig kan jeg ikke undgå at tro, at alt dette muligvis er en del af en eller anden masterplan. At være inde i STEM er at bøje sig til en indsamlet psykes vilje. Det skurrende tryk og træk af to adskilte identiteter - den ene en by, der er overskredet og moden for at rydde, den anden en frenetiseret nedstigning i den onde verden af mordere - sikrer, at Sebastian aldrig er behagelig for længe. De onde inden for 2 føles ofte ujævn, men det er sandsynligvis poenget. Selvom det ikke er, er der nok blod, tarme og rædsel til at holde dit hjerte kappes.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren)