splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spioner vs. Mercs og co-op er tilbage i fuld effekt
Tilståelsestid damer og herrer: Jeg er ikke en stor Splintercelle ventilator. Jeg kom ikke meget ind i de to første, havde en uforklarlig besættelse af Kaos teori , stort set sendt videre Dobbeltagent , og kun dybt ind Domfældelse .
css3 interview spørgsmål og svar pdf
En skam, ved jeg, og en tør trylleformulighed bliver jeg stadig fristet til at bryde med Splinter Cell: Sortliste . Det formes til at være den største Splintercelle spillet endnu. Vi har set kampagnen i længden, og multiplayer bringer ikke tilbage, for ikke at blive overskredet overbevisning er anerkendt samarbejdsindstilling samt tilbagevenden af fanfavorit Spies vs. Mercs.
Pas på agenter, vi har meget at komme igennem.
Splinter Cell: Sortliste (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Udvikler: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 20. august 2013
En af de første ting, du vil bemærke om Splinter Cell: Sortliste præsentation er, hvordan den integrerer sin multiplayer temmelig problemfrit i sin single-player-præsentation. Taler med Ubisoft Toronto co-op lead designer Richard Carrillo, 'In Domfældelse , og mange andre spil, kan du se hovedmenuen med solo her og co-op der. Du opretter denne kunstige opdeling, og når du spiller disse tilstande, føles det som et andet spil. Vi vil nedbryde alt det og gøre det til en del af den samme oplevelse.
Løsningen på dette problem kommer i Paladin-hubområdet. Fra dette kæmpe krigsfly kan du indlede solo-missioner, dykke ned i co-op, starte et spil Spies vs. Mercs eller bare have en venlig samtale med dit besætning. 'Vi vil have fortællende bånd på tværs af alle vores forskellige tilstande, binde alt tilbage til fjerde Echelon'.
Co-op-opgaver er opdelt i sæt, der hver gives til dig af forskellige karakterer, og som er beregnet til at afspejle de tegn, du har modtaget dem fra. I praksis betyder dette forskellige sæt betingelser, der er placeret på spillerne. Opgaver, der udleveres fra for eksempel Grim, kan komme tilbage til tidligere Splintercelle spil, da hun er en lang tid karakter. Der er en større vægt på at spøgle dig vej gennem disse missioner, med niveauer, der genstartes, når det opdages.
En række af disse hardcore-variantopgaver er i det væsentlige en stor jeg-fortalte dig fra Ubisoft til fans, der tvivlede på, at stealth kunne arbejde i dagmiljøer. Kan du huske, da de frigav E3 2012-etappedemoen, men som et spøgelsesgennemsnit i stedet for angreb? Nå, holdet er stadig ude for at bevise det peger på de sidste resterende hold outs. ”Vi vil bevise en gang for alle, at alle vores dagslyskort er ægte stealth og kan spøges”, fortalte Carrillo.
Den mission, jeg spillede, Missile Plant, var en udleveret fra Briggs, en ny karakter i serien, som spiller to vil tage kontrol over under missioner, med spiller en som Sam. Da Briggs er en nybegynder i fjerde Echelon, stillede denne mission mere subtile, blidere krav. Sneg dig ind i en indisk missilsilo, helt uopdaget og med ikke-dødelige våben.
Mange af jer vil huske den store designetos af Blacklist drejer sig om tre almindelige legestilarter: Panther, angreb og spøgelse. Det syntes ikke at gøre springet over til co-op meget godt, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Som nævnt er missioner skræddersyet til deres egne bestemmelser, som naturligvis tilskynder visse måder at spille på. Jeg kan ikke nøjagtigt spille denne mission som angreb, hvis jeg ikke kan bruge en pistol, men denne mission frigjorde mod slutningen, da min partner og jeg fik lov til at bruge dødelige midler til at udtage Voron lejesoldater. Men selv dette skubbede hen imod mere en angreb / panter-rolle på grund af det store antal mercs og den vedholdenhed, hvormed de forhaster dig ned.
hvordan man kører en json-fil
Alle fortalte, Blacklist s co-op ligner en velkommen udvikling af hvad der var i Domfældelse . Du markerer og udfører stadig, udnytter dine gadgets godt og forbliver i konstant kommunikation med din partner for et jævnere playthrough. Alligevel har jeg et greb for at niveauer imod det. Det er en lille, og mere en kæledyrsop, men hvorfor var denne mission nødt til at slutte med et sæt stykke øjeblik? Når man går ud af en mission med en stor balance mellem traditionelt stealth og mere aggressivt spil, ender det hele med en rækkefølge, der får dig til at løbe tør for en hangar, mens Voron-agenter og det indiske militær skyder det ud, og selvfølgelig eksplosioner går slukket overalt, når kameraet ryster, og du skynder dig mod evak. Kald det som et tegn på dagens mere og mere homogeniserede tilgang til design, men jeg kalder det bare skurrende og ærligt uberettiget.
En af de mere geniale optager modstridende multiplayer, Spies vs. Mercs, vender tilbage Blacklist efter et markant fravær i Domfældelse . Husker det, da jeg sagde, at jeg havde en uforklarlig besættelse af Kaos teori ? Nå, Spies vs. Mercs har bestemt spist det. Tilstanden er stort set den samme i Blacklist som det var i tidligere iterationer. Spioner har adgang til fancy flash-smell, EMP'er, rekonstruktionsbriller, der kan mærke fjender, blandt andre godbidder, og har eksklusiv adgang til de mere lodrette elementer på et kort. Lufteåbninger, avsatser og tagterrasser er alle retfærdige spil som skjulested.
Mercs på den anden side spiller fra et førstepersonsperspektiv og viser store kanoner, miner og sindssyge mængder af kropsrustning. De kan ikke klatre eller løbe særlig hurtigt, men går død for enhver spion, der prøver at tage et hoved på. Hvis du er en spion, vil du vente til det passende øjeblik kommer ind for et tæt øjeblikkeligt dræb.
Målet er enkelt hver gang. Spioner skal hacke tre dataterminaler og holde deres hacker i live, når upload foregår. Hvis din hacker dræbes, har du et smalt vindue til at genoptage hacket uden en hård nulstilling. Mercs behøver kun dræbe spionerne og beskytte terminalerne. Ny hos Blacklist s iteration er et progressivt nivelleringssystem, der giver dig mulighed for at lave brugerdefinerede klasser til at specificere din spy og merc. Vi fik dog ikke rodet med tilpasningen, så jeg kan ikke fra førstehånds viden sige, hvor dybt det går.
hvordan man retter standard gateway ikke tilgængelig
Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse skal være det faktum, at spil nu kan spilles med op til otte spillere i fire kontra fire kampe. Dette gør mildest sagt spillet betydeligt hektisk. Der er ændringer, der kommer i spil afhængigt af antallet af spillere, nemlig en øget vægt på lys og skygger. Hvis du spiller et klassisk to-mod-to-spil, er kort svagt oplyst, med nøgleområder og målsætninger markeret med skarpe lys og Merc-lommelygter, der har et stort rækkevidde. Hvis du har et helt otte spillerspil igang, er kort generelt meget mere oplyste overalt.
Denne enkle ændring gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at bevare kernejægerens morderspil, men klassisk to versus to er stadig min foretrukne mulighed. Kampe får simpelthen hektisk spil med otte mennesker, og en betydelig mængde spænding går tabt. At spille klassiker er den samme snuppe og greb, søge og ødelægge den godhed, du husker. Mørkere miljøer betyder et langsommere, mere metodisk tempo, i modsætning til skyde-gallerierne, som otte spiller-kampe begyndte at udvikle sig til. Forhåbentlig vil en tilstand tre eller tre give en slags acceptabelt medium.
Jeg må stadig sige, at jeg var meget behageligt overrasket over Blacklist s multiplayer-tilbud. Spies vs Mercs er stadig en eksplosion at spille, og hvis du var fan af overbevisning er co-op finder du masser at elske her.