preview super meat boy 118043

Super Meat Boy er allerede en succeshistorie. Tusindvis af gratis spil rammer Newgrounds hvert år, og for Meat Boy at hæve sig over dem alle for at blive super-omdannet til et WiiWare/PC-detailprodukt er en præstation i sig selv. Jeg har ikke hørt om en Newgrounds succeshistorie så stor siden Alien Hominid gik i detailhandlen på GameCube/Xbox/PS2 for alle de år siden.
Team Meat har arbejdet i over et år nu, længe før Ny Super Mario Bros. Wii blæste dørene af E3 09. Nu hvor Mario med succes er vendt tilbage til hjemmekonsollens rødder i den genre, der gjorde ham berømt, står 2D-platformsspillere i en meget anden position i spillandskabet. En genre, der for nylig blev betragtet som en næsten død tilbageholdelse fra en svunden tid, har nu vist sig at være en mainstream-venlig, multi-million-dollar cash cow igen.
Så hvis 2D-platformsspillere er vendt tilbage til forkant med spilverdenen, hvor bliver det så efter Super Meat Boy ? Har dette engang meget niche-lignende spil en chance for mainstream succes i denne post- NSMB Wii verden? Og måske endnu vigtigere for spillets udviklere, hvad er chancerne for det Super Meat Boy vil sælge næsten en million enheder i Japan i sin første uge?
Tryk på springet for at finde ud af det.
I Super Meat Boy , du spiller som Meat Boy, et åbent sår på to ben, der efterlader et langt spor af rødt yuck, uanset hvor han går. Meat Boy bruger sine dage på at kæmpe for at redde en levende bandage ved navn (jep) Bandage Girl, som altid virker lige uden for rækkevidde. Hun er blevet kidnappet af et meget egoistisk, umodent, hadefuldt foster, der kan flyve og bærer en monokel. (Han er også læge.) Meat Boys verden er et sted med konstant smerte. I denne forhåndsvisning af spillet møder han ingen rigtige fjender. Kaniner, egern og fugle flagrer rundt nu og igen, men de er ret harmløse. Den eneste skade de gør på Meat Boy (og spilleren) er af den psykologiske sort. At se dem løbe hovedkulds ind i de mange, mange save, klinger, flyvende rundsave og flammer, der dækker næsten alle kort i spillet, er lige dele morsomt og foruroligende. Disse stakkels små skabninger kunne være dig. Hvis du ikke giver det alt, hvad du har, vil du også hurtigt dekorere landskabet med dit blod og dit indvolde.
hvordan man tilføjer maven til formørkelse
Heldigvis er Meat Boy pyntet med tonsvis af færdigheder: han har fart på niveau med Sonic, et flydende spring, der gør Mario's til skamme, Mega Man X's wall-kick og en særlig glathed, der er unik for Meat Boy alene. Controlling Meat Boy føles specielt. At finde ud af, hvordan man maksimerer sine evner, hører tilbage til en tid, hvor hver 2D-platformsmaskott havde sin egen måde at styre på. Arthur, Samus og Simon Belmont krævede alle et andet færdighedssæt for at kontrollere effektivt. Meat Boy er ikke anderledes. Halvdelen af det sjove ved spillet er at lære præcis, hvad den lille bastard kan, og hvordan man får ham til at gøre det. På trods af sine mange evner dør Meat Boy ... meget.
Efter de første par niveauer gør spillet et punkt for at konfrontere dig med forhindringer, der virker fuldstændig uoverstigelige. Med øvelse vil du være i stand til at matche disse virkelig skræmmende legepladser med lige så imponerende akrobatik. Vær dog sikker på, at der vil være mange punkter i spillet, hvor du dør mindst tyve gange i minuttet. Men chancerne er, at disse tilfældige dødsfald ikke rigtig generer dig. Ligesom i Mega mand og Resident Evil , Super Meat Boy ’s dødsscener føles faktisk som en belønning.
At se Meat Boy eksplodere over hele byen og permanent farve miljøet i en dejlig rød nuance er en tilfredsstillende oplevelse i sig selv. Uendelige liv og genoplivningspunkter blot et par sekunder væk fra dødspunktet, hjælper også meget med at forhindre, at tingene bliver for frustrerende. Døden kan være en vejspærring, men det er aldrig meget af et tilbageslag. Mange niveauer kan gennemføres på mindre end ti sekunder, hvilket giver spillet et hurtigt tempo på niveau med Halv minuts helt .
Sejest af alt er gentagelserne, der rammer efter du har slået et niveau. Hvis det tog dig et minut at slå en scene, og du døde tyve gange i det minut, vil du kunne se hver af dine tyve dødsfald afspillet i realtid og på samme tid. Det har aldrig været sjovere at huske de gange, hvor du fuldstændig reddede og fik din røv lemlæstet i et spil.
Hvis du bliver træt af blodige eksplosioner, kan du altid skifte ting til regnbuer. Commander Video fra Bit.Trip serien er Super Meat Boy' s første oplåselige karakter, og han lækker glade farver på samme måde som Meat Boy lækker kropsvæsker. Han håndterer også helt anderledes med et langsommere tempo og et svævespring i Princess Peach-stil. Commander er absolut et bedre valg for langsomme, beregnende spillere, der ikke ønsker at køre gennem et niveau. Han kommer ikke så let i fare, men han kan heller ikke komme ud af den så let.
Det ironiske er, at for at låse Commander Video op, skal du have færdigheder til at køre gennem mindst ét niveau. Alle spillets 20 oplåselige karakterer (inklusive Commander) findes i specifikke warp-zoner. Hver af spillets verdener vil have fire warp-zoner, men kun én af dem vil huse en ny karakter. Commander Videos warp-zone (som byder på en virkelig fantastisk cut-scene) er temaet efter et klassisk Atari 2600-spil og kræver, at du gør specifik brug af hans specielle flydende spring.
Andre warp-zoner bringer dig til steder gengivet i Game Boy-grafik eller til et område, der lugter af originalen metroid på NES. Musik og lydeffekter ændres til chiptune-kvalitet i disse retroverdener. Sammen med den pludselige anvendelse af strenge tre liv, og du begynder forfra at styre, vil disse retro-niveauer effektivt narre dig til at tro, at du spiller et spil, der er over ti år gammelt.
Ud over disse retro-niveauer er hver verden i Super Meat Boy har ti ekstra mørke verdensscener, der kun låses op ved at slå standardstadier med lynets hastighed. Disse ekstra niveauer gør meget for at tilføje variation, men det er faktisk ikke så nødvendigt at blande tingene sammen. De fleste af niveauerne har stor variation i æstetik, som de er. Modige valg træffes med farve og lys på regelmæssig basis. Hvor den forrige fase kan have fundet sted i et lilla, regnfuldt stormafløb, kan det næste farve alle spillets solide objekter i ren hvid, mens baggrunden males i lyseblå.
På den næste fase kan verden blive fortæret i flammer, og i den næste en unaturlig grøn dis. Hvis du synes, at disse uforudsigelige og legende palettransformationer lyder meget som den visuelle stil af uudgivet indie-darling Natspil , du er måske inde i noget. En af Super Meat Boy ’s mørkeste stadier hedder faktisk Nightgame. Ret lusket, Team Meat.
heap sorteringsalgoritme c ++
Så hvis du ikke kunne fortælle det, havde jeg det virkelig godt med denne beta. Den indeholder 50 niveauer i alt (20 standard-, 20 dark world- og 10 warp zone-stadier), som holdt mig underholdt i mere end et par timer. Dette er kun en brøkdel af alle de niveauer, der er planlagt til den endelige opbygning af spillet, som formodes at indeholde over 300 stadier. Det tæller ikke engang bosskampene og multiplayer-modes med, som endnu ikke er fuldt afsløret.
Der er dog nogle ting, jeg ville ændre ved spillet. Hvis det var op til mig, ville jeg give afspilleren muligheden for flere lydspor, f.eks Dr Mario . Der er et overworld-tema og et boss-tema, men til almindelig leg får du kun én komposition. Det er rart, at det bliver ændret lidt, når man går ind i den mørke verden og warp-zoner, men spiller Super Meat Boy i tre timer i træk til den samme sang kan blive lidt ensformig. Et minikort over hvert trin for niveauvælgerskærmen ville også gøre meget for at hjælpe spilleren med at holde styr på, hvilken fase der er hvilken. Hver fase har et navn og et nummer, men med fyrre niveauer per verden er det ret nemt at blande nogle af dem sammen.
Det er dog bare narr. Medmindre noget går helt galt mellem nu og spillets udgivelse, Super Meat Boy har alle mulighederne for en klassiker. Det eneste, jeg kunne se holde spillet tilbage, er dets overdrevne niveauer af sløvhed. En M-rating kan være dødskysset for WiiWare-versionen af spillet, og hvis World of Goo 's salg er enhver indikation, Super Meat Boy skal sælge på WiiWare for at få overskud.
Økonomisk succesfuld eller ej, jeg ved, at jeg vil hente spillet, når det udkommer næste år. Jeg har ikke haft det så sjovt med en 2D-platformsspiller siden Ny Super Mario Bros. Wii .