review river city rival showdown
PUNCH! SPARKE! OPKAST!
River City løsepenge er et af de genkendelige navne fra NES-æraen, som derefter skiller sig ud i den voksende beat em 'up-genre ved at bruge nogle nifty RPG-elementer, og er bedst kendt for det ikoniske' Barf '-udtryk, som fjender udbrød ved nederlag. Oprindeligt et meget anderledes spil i Japan, River City løsepenge er en lokaliseret version af Downtown Nekketsu Monogatari , som er en del af det lange løb Kunio-kun række spil.
Nå, den Kunio-kun serien fejrede 30-års jubilæum i 2016 og blev frigivet Downtown Nekketsu Monogatar SP i Japan, som er en nyindspilning af spillet, der til sidst blev River City løsepenge . Nu har vi fået den nyindspilning i form af River City: Rival Showdown og spørgsmålene om, hvordan det lever op til klassikeren, eller vil det gøre fans glade?
River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Natsume
Udgivet: 21. november 2017 (NA), 3. november 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
Den mest bemærkelsesværdige nye ting i Rival Showdown er i sit udseende og kombinerer varemærket Kunio-kun seriefigurdesign med nogle meget smukke pixelkunst baggrunde. Baggrundsbillederne har en stor sans for detaljer ved at drage fordel af moderne pixelkunstteknikker, der passer godt sammen med nogle meget udtryksfulde karakterdesign. 3DS-kapaciteten til 3DS bruges også godt og blander baggrund- og forgrundselementer, hvilket giver en god følelse af dybde, der bare hjælper al pixelkunst med at poppe ud.
Spørgsmål og svar til test af mobilapplikationer
Det er ikke kun det visuelle, der får en revision, musikken får også den moderne behandling. Lydsporet ind Rival Showdown er moderne omarrangerede versioner af den originale RCR-musik sammen med nogle nye originale tacks og er temmelig gode chiptunespor alene. Den nye musik er temmelig tro mod originalerne, mens den udnytter den nye hardware, der ikke er så begrænset som den originale NES, fuldt ud.
River City: Rival Showdown handler meget mindre om løsepenge og kidnap af kærester, og handler mere om varmblodede japanske studerendes kriminelle, der bruger deres knytnæver til at afvikle alt. Fokus denne gang er på at Kunio (lokaliseret som Alex i den oprindelige lokalisering) går op mod en gruppe andre studerende kriminelle fra forskellige skoler, der ønsker at overtage Japan gennem vold. Interessant nok er plottet til originalen River City løsepenge er stadig her, men tager en bagsæde og bliver en af de mange underplaner.
Begivenhederne i Rival Showdown finder sted i løbet af tre dage ved hjælp af en dag-nat-cyklus sammen med et vedvarende ur i spillet, hvor hver dag starter kl. 15 og slutter kl. Hver dag er ca. 8 timer i spillet, hvert minut i spillet svarer til 20 sekunder i det virkelige liv, og gennem noget matematik betyder hver dag lidt over 2,5 timer. Dette dag-nat cyklus system ændrer spillet, holder tingene friske og spilleren på tæerne. De forskellige tidspunkter på dagen og natten vil ændre miljøet, f.eks. Tegn, der vises på bestemte tidspunkter, og de fleste butikker er kun åbne i løbet af dagen.
bedste test sagsstyringsværktøj til jira
Planlægning forud og tidsstyring bliver en del af spillet, med muligheden for manglende begivenheder, der sker på bestemte tidspunkter, der kan låse andre veje i spillet. Heldigvis holder spillet styr på begivenheder og fortæller endda spillerne, hvor de vigtige begivenheder vil ske ved hjælp af en encyklopædi, så spillerne ikke er helt blinde gennem efterfølgende løb. Jeg har aldrig rigtig set noget af et tidspresselement i spil, jeg vil bare slappe af og have det sjovt, men jeg fandt tid nok til at male penge og oplevelse mellem historiens beats.
Bekæmp i Rival Showdown forbliver tro mod dens rødder med nogle moderne finpudsninger til originalen River City løsepenge formel. Jeg fik KO'd et par gange med at spille på den mellemliggende vanskelighed, der fik mig til at skifte til Begynder og var meget mere håndterbar og lad mig lære det grundlæggende. Selvom der er tidspunkter, hvor jeg tilfældigt stødte på virkelig hårde modstandere, der tørrede gulvet med mig, men de samme fjender var absolut cakewalk, da jeg gik overfor dem igen ved efterfølgende playthroughs på nyt spil plus med min powered up stats og gear.
At være på et nyere system med mere end blot to NES-knapper til slag og spark, har andre handlinger nu deres egne dedikerede knapper som grab, jump og block. Nye prangende seje færdighedsbevægelser er tilføjet oven på det klassiske repertoire af træk. Knapemosning vil ikke give dig en fordel som den ville i en mere moderne beat-em-up. Selvom det ikke er så straffende som originalen, ved at indlede et angreb som et stempel eller et spark vil låse karakteren i animationen uden nogen måde at annullere og kan efterlade spilleren sårbar over for fjendens angreb.
Gamle hæfteklammer ind River City løsepenge som butikker og restauranter er stadig i Rival Showdown , med genstande, der giver boost og nogle undervisning, specielle træk til spilleren. Mad giver dig nu et midlertidigt løft, der varer en times tid i spillet, og stigende karakterstatistikker gøres nu ved at udjævne ved at få erfaringspoint fra kamp. Dette passer fint til den nye stil, der føjer mere til følelsen af progression og dybde til gameplayet. Der er også udstyr, der giver nogle statforøgelser, der kan købes eller optjenes som tyvegods fra at slå fjender. Brug af alle disse ting, der kan gøre din karakter stærkere, er nyttigt til at bekæmpe meget stærkere fjender, der bare ikke kan besejres ved blot at bruge dygtighed alene.
En kooperativ tilstand med 2 spillere er tilgængelig i spillet, men er begrænset til lokal ad-hoc og kræver en anden 3DS og kopi af spillet. Der er også en versus-tilstand i Dobbelt Dragon Duel kampspiltilstand, der har en download-funktion, der kun kræver en kopi. Det Dobbelt Dragon Duel kampspil (eller benævnt 'DDD' i spillet) findes som et arkadespil inden for Rival Showdown-verdenen og indeholder endnu flere referencer til de andre spil fra Kunio-kun serier som Dobbelt drage .
DDD-kampspelet forvandler handlingen i Rival Showdown til et en-til-en 2D-kampspil, mens det indeholder de samme kontroller og specielle træk i det fulde spil. Det er en dejlig distraktion, der ville have været pænere, hvis man fik mere stof ud over at være bare et minispil.
Kortet over Yumemicho, hvor Rival Showdown finder sted, er temmelig stor med masser af interessante steder og er for det meste befolket med venlige borgere sammen med dem, der leder efter en kamp. At tale med NPC'er vil give dialog fra standard trivielle NPC tale som at tale om verdslige ting som deres foretrukne restaurant eller sociale medier. Mens nogle NPC'er giver nyttige tip og dialog om alle slags ting fra grundlæggende tutorialinstruktioner til plot af vigtige detaljer. Denne metode til at levere information giver god verdensopbygning og tilføjer spillet en god personlighed.
Rival Showdown er beregnet til at blive spillet mere end én gang, med flere stier og afslutninger, hvor det at lære at finde og låse alt op er en del af sjovet. Der er masser af hemmeligheder at finde, med nogle endda der kan gå glip af takket være uret i spillet, hvilket giver en sjov udfordring for kompletister. En enkelt kørsel er ikke så lang og kan tage op til 7 til 9 timer. At slå spillet én gang vil låse op for et nyt spil plus-tilstand, som giver spillerne mulighed for at overføre ulåste træk, oplevelsesniveauer og gear til næste playthrough. Dette tillader, at spillere absolut vrager shop på lavere vanskeligheder eller træder op til højere vanskeligheder for en ekstra tilføjelse.
hvordan man får vist en bin-fil
At være en del af Kunio-kun serie, Rival Showdown bærer sin arv stolt på ærmet, med masser af referencer til alle de forskellige Kunio-kun offshoots og meget mere. Denne lokaliserede engelske version indeholder endda henvisninger til de andre lokale engelske versioner af Kunio-kun spil. Spillet skaber en fin balance i en moderne lokalisering, mens den fejrer sin historie fra en æra, hvor lokalisering involverer betydelige ændringer i spillet var normen.
River City: Rival Showdown læner sig kraftigere på RPG-elementerne, som originalen River City løsepenge bragt til beat em 'up genren med et stærkere fokus på en fortælling og udforskning. Når det er på en håndholdt, prioriterer det nye spil single-player oplevelsen i dets kernedesign, som mister charmen i sovesof-co-op, der gjorde det originale spil så mindeværdigt for mange spillere tilbage i dag. River City: Rival Showdown indleder nogle store ændringer, mens de stadig gør et godt stykke arbejde med at bringe originalen River City løsepenge ind i moderne tid, mens han stadig hæder sin Kunio-kun rødder temmelig godt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)