preview metro 2033
Post-apokalyptiske skud kommer ikke meget ofte sammen. Det var en løgn, men post-apokalyptiske skydespil, der ser mere interessant ud end Andet post-apokalyptiske skydespil er faktisk ganske sjældne. 2033 meter har set ud til at være et sådant spil, der skiller sig ud fra pakken med sin litterære inspiration, interessante sociale observationer og en respektabel beslutning om at sætte historiedrevet gameplay ud over enhver multiplayer-tilstand.
Sidste uge lagde jeg 2033 meter gennem sine tempo, tilbringe en dag i metroens underjordiske huler. Jeg skød muterede rotter, jeg spillede kat-og-mus med banditter, og jeg spekulerede på, hvor al den blodige ammunition gik. Læs videre som Destructoid-forhåndsvisninger 2033 meter !
Metro 2033 (pc, Xbox 360)
Udvikler: 4A Games
Udgiver: THQ
Frigives: 16. marts 2010
I 2013 blev verden ødelagt. Anden verdenskrig skete, og den udslettede verden, som vi kender den. De overlevende tog affald i undergrunden i Moskva og forsøgte at leve så godt de kunne. I år 2033 er metroen blevet civilisation. Hver station er sin egen separate tilstand. Nogle forsøger at genopbygge menneskeheden, andre har vedtaget ekstreme politiske og sociale idealer, mens andre netop har besluttet at være arseholes. Hele tiden er menneskeheden besat på alle sider af mutante indtrængende og forfærdelige psykiske modstandere kaldet The Dark Ones.
Artyom er af grunde, der endnu ikke er kendt, immun mod angreb fra de mørke, og det er op til ham at prøve at redde det, der er tilbage af menneskeheden. Spillerne træder ind i Artyoms sko i et spil, der blander overlevelsesforfærdelse med førstepersonsskydning i en meget mørk, dyster og atmosfærisk verden.
Atmosfærisk er bestemt ordet for 2033 meter . Hvis spillet gør en ting spektakulært Det er godt, at det skaber en lunefuld og deprimerende verden. Du får virkelig den fornemmelse, at du er vidne til menneskehedens sidste stand, især når du besøger metrostationerne. Støj og skrav fra folkemængderne, det skårne og snavsede udseende og den fremragende kunstretning hjælper med at skabe 2033 meter føler sig både levende og død på samme tid. Dette spil ser ud og lyder fantastisk.
2033 meter handler om overlevelse, om at klæbe fast ved dyrebare, begrænsede ressourcer og gøre sit bedste for at gøre det gennem hvert møde i live. På nogle måder er 4A lykkedes enormt. I andre ser det imidlertid ud som om at studiet har lader sin ambition komme i vejen for gameplayet.
Jeg vil komme lige ud og sige det, og du vil sandsynligvis se lignende udsagn, hvis du læser flere forhåndsvisninger - dette spil har ingen steder nær ved nok ammunition i det. Jeg får, hvad studiet forsøger at gøre ved at begrænse ressourcerne, men spillet er så ubalanceret lige nu, at ideen er helt begravet under frustration og ærligt urimelige situationer.
De fleste fjender tager flere skud for at dræbe. og der er også modstandere, der uendeligt kan respawn ved at hylle om at ringe til flere venner. Ikke meget af et problem, indtil du er klar over, at du har et automatisk våben med seksten kuler i. I løbet af min tid med spillet lykkedes det mig at få maksimalt tres kugler ind i min AK-47, som alle var fuldstændigt drænet, da jeg var færdig med at kæmpe mod en håndfuld fjender.
Ikke nok ammunition. Så simpelt er det. Manglen på ildkraft gør ikke spillet interessant, unikt eller sjovt. Det gør det skærpende. Næsten hver spiller, jeg talte med ved forhåndsvisningshændelsen, blev fast på det samme punkt og fandt sig selv overlegen af fire mutanter, der kunne kalde allierede, bevæbnet med omkring seks haglgevær og ikke meget andet. Husk, at de fleste mutanter vil tage omkring fire skaller for at dø, medmindre spillet tilfældigvis tildeler et headshot-dræb, da hitdetekteringen i bedste fald virker vanvittig.
Måske ville dette ikke være så dårligt, hvis du havde et levedygtigt alternativ, men nærkampanfallet i dette spil er patetisk. Kniven er svag, mangler evnen til at stealth dræbe, og kameraet svinger vildt med hvert forsøg på at skære en fjende. Modstandere bliver også kloge til kniven og løber bag dig. I det væsentlige, hvis du løber tør for ammunition - og det vil du - er du i en meget dårlig tid.
gratis timesheet-app til iPhone og Android
For at gøre tingene værre, ødelægger denne ammunitionssituation en af 2033 meter 's mest interessante gimmicks. I stedet for penge handler metropolerne med kugler af militær kvalitet. De kugler og våben, der blev fundet under jorden, blev lavet efter apokalypsen, hvilket betyder, at de er svage og svære at bruge. Pre-blast våben og ammunition er derfor deres vægt værd i guld. Hvis du har pre-sprængkugler, kan du handle med dem for flere våben eller forsyninger.
Disse kugler af militær kvalitet er også langt mere ødelæggende end almindelig ammunition. Hvis du indlæser din pistol med disse skinnende, gyldne skønheder, gør du tre gange den skade, du ville med normal ammunition. I teorien er dette en frisk og strålende valutaoptagelse, og tvinger spillerne til at vælge mellem at have penge, eller i det væsentlige bruge deres penge til at udtage en vanskelig fjende. Desværre er imidlertid manglen på nogen form for ammunition i spillet gør dette valg fuldstændigt skævt. Enkel kendsgerning er dette - dig brug for at tilbringe kuler af militær kvalitet. Du har intet andet at skyde med.
Jeg er meget hård på spillet, men det er fordi jeg virkelig, virkelig vil elske det. 2033 meter gør nogle gode ting. Historien er interessant, karaktererne er fantastiske, og der er nogle vidunderlige spændte øjeblikke. De sektioner, hvor Artyom forlader metroen og skal kæmpe sig rundt på overfladen, mens han sørger for, at hans gasmaske ikke går i stykker eller løber tør for luft, er utroligt skræmmende. Desværre overskygger det faktum, at kampen er helt skruet lige nu. jeg gøre vil elske 2033 meter , men det kæmper for mig hvert skridt på vejen.
Der er også et par andre designbeslutninger, der kommer i vejen. F.eks. Løber Artyoms fakkel af et batteri, der konstant skal oplades ved at pumpe det op. Dette ville ikke være et problem, bortset fra at batteriet tømmes bogstaveligt inden for få minutter, og faklen skal holdes på i størstedelen af dette mørke, mørke spil. At skulle stoppe hvert par minutter for at få batteriet ud og oplade det er utroligt irriterende. Apropos irriterende skal spillet stoppe med at sætte gasmasker og døre overalt uden at lade spillerne vide, hvilke der kan interageres med, og hvilke der ikke kan.
For så vidt angår grafik, ser spillet temmelig godt ud, men der er i øjeblikket en meget underlig bug, der gør teksturer flere sekunder for sent. Det er meget foruroligende at se et skinnende, meningsløst ansigt på en karakter, der pludselig kommer ind med detaljer, efter at kameraet har været fokuseret på det i et par øjeblikke. Dette sker ikke kun i løbet af spillet, men også i nedskæringer.
Alle disse irritationer er en skam skam, for når spillet fungerer, er det virkelig gør arbejde. Kampen kan være anspændt og skræmmende. Hvert møde kan vare lang tid, især mod menneskelige fjender. Artyom vil være i stand til at skjule og snige og forfølge sine fjender, slukke for lys for at skjule sig selv i skyggerne og bruge fjendelys af fjender til at registrere deres placeringer. Desværre afviser manglen på et stealth-kill meget af potentialet for kat-og-mus-kamp. Når jeg snigede sig på en fjende, vil jeg blive belønnet. Jeg vil ikke, at min svage smørkniv blot græsser ham, mens han advarer alle andre til min position. Kun specielle kasteknive er i stand til at dræbe fjender i et skud, og selvfølgelig er de mangelvare.
Dette er 2033 meter Det største problem - hver gang det gør noget godt, er der en advarsel. Hver gang spillet spænder, kaster det i en irritation at ødelægge stemningen. Jeg ville ikke være halvt så forværret af det, hvis spillet var helt forfærdeligt, men det er det ikke. Det er en solid shooter med en fantastisk forudsætning, og det er dette, der gør manglerne så meget mere frustrerende. Det er mit inderlige håb, at en hård forhåndsvisning ikke falder på døve ører. Studiet har indtil marts for at vende det rundt, og jeg håber, at det sker. Dette spil har for meget potentiale til at blive forkastet på dårligt rådede designideer.