preview mass effect 3
Næsten så snart BioWare endelig bekræftede det Masseffekt 3 's langstemte kooperative multiplayertilstand tidligere i denne måned frigav de en FAQ om multiplayer for at forsøge at afbøde den forudsigelige tilbageslag på Internettet. Jeg har aldrig spillet et minut af en Masseffekt spil (slap af, de er på min liste), så jeg oprindeligt ikke havde en mening den ene eller den anden måde. Og alligevel prøver jeg ikke at bedømme spil, før jeg har haft en chance for at spille dem.
Den chance fik jeg ved en EA-presseevent i New York for to uger siden. I dette tilfælde kan de vokale dissentere faktisk være på noget.
Masseffekt 3 (Xbox 360 (forhåndsvisning), PlayStation 3, PC)
Udvikler: BioWare Edmonton (single-player) / BioWare Montreal (multiplayer)
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 6. marts 2012 (NA) / 9. marts 2012 (EU)
Det Masseffekt franchise er ikke en, som jeg havde planlagt at hoppe ind i med det tredje spil, men ifølge BioWare marketingdirektør David Silverman er det absolut muligt med Masseffekt 3 - Faktisk har det været en stor overvejelse for BioWare under spilets udvikling, og det blev taget hensyn til beslutningen om at bringe en co-op-tilstand ind i serien. Efter at have lagt grunden med stærkt forbedret kamp har BioWare Montreal skabt en måde for spillere at spille Masseffekt som skytter med deres venner, forbliver nedsænket i franchisens rige fiktion og arbejde mod en bedre kampagneafslutning.
I Masseffekt 3 , Reapers er vendt tilbage for at føre krig mod hele universet. Kommandør Shepard og hans / hendes allierede vil have deres hænder temmelig fulde af denne trussel, selvfølgelig, men du kan hjælpe dem ved at tage kampen til Reapers kooperativt. Co-op-tilstanden er hoveddelen af 'Galaxy at War', en opsætning, hvor du forbereder dig på et kontraangreb mod Reapers. I co-op opnås dette ved at rejse til hotbeds af konflikter spredt over galaksen i et forsøg på at marskalkere ressourcer til krigsindsatsen. Disse forsyninger vil manifestere sig som Shepards 'Galactic Readiness'-rating, hvilket vil indgå i hans succes mod Reapers i Mass Effect 3 ' s sidste kamp. (Frygt ikke, co-op hatere: Du kan undgå denne tilstand helt og stadig opnå den 'bedste' afslutning på historien.)
hvad er en god mp3 downloader app til android
I 'Horde'-stiltilstanden ser du sammen med tre andre spillere for at møde tolv stadig sværere bølger af fjender i hvert galaktisk hotspot, hvor den sidste bølge er den, hvor dit besætning gør sin flugt. Det er ikke så simpelt som at dræbe alle fjender i syne; sekundære mål inkluderer afhentning af datapakker og forsvar af en holdkammerat, mens de udfører et hack.
Du spiller ikke som nogen af dine foretrukne Masseffekt tegn, men i stedet smed din egen legende. Når du opretter din co-op-kriger, kan du vælge mellem seks forskellige løb (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian og Turian) - som hver har en unik evne, såsom en Krogan-ladning - og de samme seks klasser, der er tilgængelige i kampagnen. Progression er afkortet på niveau 20, og du kan opgradere din karakters våben, rustning og kræfter undervejs. Maxed-out co-op karakterer giver en buff for Shepards styrker i form af en 'tropper leder'.
Hvis det meste af dette lyder snarere at skrive til dig, så er vi på den samme side. Baseret på min meget begrænsede co-op-spilletid - jeg var kun i stand til at spille i cirka ti minutter - tror jeg, jeg bedst kan beskrive tilstanden som ... fodgænger . Riktigt nok kunne jeg have haft det mere, hvis jeg var bekendt med Masseffekt univers, men bortset fra udlændinges forskellige særlige evner, der krydder kampkampe, så jeg ikke noget særlig interessant, hvad så ikke så bemærkelsesværdigt. Ignorerer nogle mærkbare AI-bugs (dette var en pre-alpha-demo), følte tilstanden mig bare generisk: Jeg skyder udlændinge i en futuristisk sci-fi-indstilling, og jeg troede ikke, det var engagerende nok på egen hånd.
Misforstå mig ikke: Tilstanden er ikke dårlig eller noget. Det er imponerende, at BioWare har opgraderet seriens kamp til det punkt, hvor en co-op-tilstand som denne, en, der spilles som en tredjeperson-shooter, er endda levedygtig. Og det er muligt - sandsynligvis, endda - det Masseffekt fans vil synes, at dens progression og den overordnede historiekontekst er overbevisende. Der er måske noget strategisk samspil mellem løbene / klasserne, eller nogle mind-blowing ting, som BioWare holder under indpakningen. Men jeg fik ikke nok af en fornemmelse af det i min korte demo, og med fiktionens fælder fjernet, virkede modusens øjeblik-til-øjeblik pistol bare kompetent. Fra hvad jeg har hørt, Masseffekt 2 var fremragende; kompetence fra dens efterfølger bør ikke være tilstrækkelig.