preview katamari forever
Jeg forsøgte at sætte noget i titlen om den kommende Katamari Forever, der var en PlayStation 3-eksklusiv, og at det i at være en eksklusivt får mig til at komme til at overveje at få en PS3. Men vores karaktergrænse i titler tillader mig ikke.
Så det nyeste Katamari-spil er en PS3-eksklusiv. Jeg har ikke en PS3 eller ønsker en. Jeg vil have det nye Katamari Forever dog dog, så jeg tror, jeg kan have et problem.
Find ud af hvorfor efter springet.
Katamari Forever (PS3)
Udvikler: NAMCO BANDAI Games America Inc.
Udgiver: NAMCO BANDAI Games Inc.
Udgivelse: Efterår 2009
Så for længe siden, i en konsolgeneration, der var forud for denne, var jeg personligt blevet træt af alle de almindelige typer spil, der gnistrede PS2 og dets samtidige. For ikke at sige, at der ikke var titler derude, der ikke var sjove og originale til dagens tre systemer - det var bare det, at der ikke var nok af dem. Jeg kede mig med spil som helhed, og det forblev på den måde i ganske lang tid.
Senere, og meget til min overraskelse, var den ene konsol, der syntes at være den mest ansvarlige for de mange Legacy of Kain 3.-person-uanset hvad-rip-offs - PS2 - var pludselig blevet systemet med nye og interessante titler. Som du ved, titler som krigsgud tog systemet til nye højder af popularitet, men der var et spil, som jeg brugte timer på at spille, som hjalp med at få mig tilbage i spil. Ja, det var det Katamari Damacy .
Det forenklede, men alligevel udfordrende gameplay, de bizarre karakterer og koncept, og den med vilje sære og over-top-skarphed i grafikken, vandt mig alt sammen, da jeg skubbede Shrimpy Prince's Katamari verden efter verden i et forsøg på at berolige sin psykotiske far. Katamari Damacy var et spil, som jeg stadig kunne spille i timevis. Jeg var tilsluttet spillet fra start, men da serien fortsatte, følte jeg, at den mistede meget af det, der gjorde den første så speciel.
Misforstå mig ikke, det kunne jeg godt lide Vi <3 Katamari lige så meget som den næste bloke, men den havde ikke den samme pizazz, som dens forgænger gjorde (for det meste bare underligt placerede lastningsskærme). Jeg ejede aldrig en PSP til at afspille det systems version, og så begejstret som jeg var for Xbox 360-eksklusiv Smuk Katamari , det til sidst lad mig ned med sin udhulede følelse.
Hvilket bringer os nu til den nyeste post i serien, Katamari Forever . Jeg er ikke ved at gå alle hoved-over-hæle om titlen endnu, men ud fra det, vi blev vist, og hvad vi fik at vide, er der måske bare håb for min elskede serie.
Katamari Forever vender tilbage til rødderne af originalerne - ikke kun som en ny iteration i serien, men også en hyldest til de ting, som fansne elskede før. Selvom spillere får nye niveauer vist i fantastiske 1080p, vil de også spille kendte niveauer fra tidligere spil med det opdaterede For evigt røre ved. Kan du huske ingefærbrødhuset? Den er derinde.
Ser helt fantastisk ud på PS3, verden af Katamari kommer til live på en måde, der bare ikke var til stede i Xbox 360-versionen. Alt på skærmen sprækker bare farver overalt, og 1080p-opløsningen gør en reel forskel i dens præsentation. Jeg ved, at den originale PS2-serie skulle have været sjovt med lavt budget, men at se, hvad Katamari verden ser ud som i HD gjort rigtigt er en godbid og halvdelen.
Seriens sindssyge ser ud til at være vendt tilbage i fuld effekt med den seneste historie. Kongen af Universet har tilsyneladende mistet sin hukommelse og sit hoved, og det er Shrimpy Prince's mission at afhjælpe begge problemer. Selvom det lyder som om det kan være på niveau med al titlenes galskab, går det langt med at vise mig, at Namco gør mere for at repræsentere det, der gjorde det originale specielt, bortset fra den ligefremme 'roll shit up in a ball' mentalitet af Smukke Katamari .
Sammen med at der var de nye grafiske filtre til at spille spillet, fangede vi et par af de nye legmekanikere under demonstrationen. Brug af SIXAXIS-controlleren tilsyneladende giver dig mulighed for at hoppe. Det er nyt! Og der er også et niveau, der blev kaldt 'sprinklerniveau', hvor Katamari bruges til at sprede vand over det farveløse niveau for at bringe sit grønne og fauna tilbage i stedet for bare at rulle ting op til en bold. Der blev også nævnt særlige genstande, der findes i niveauerne, der fungerer som power-ups, hvilket giver spillet lidt mere strategi end før.
Så det ser ud til, at jeg måske er begejstret for endnu et Katamari-spil. Mens vi ikke så alt, hvad der var at se, hvad vi så, kunne jeg godt lide. Når vi kommer tættere på spillets udgivelsesdato dette efterår, har vi forhåbentlig mere tid til at tilbringe med titlen. I mellemtiden ser det dog ud som om titlen er på det rigtige spor for fans af serien. Men som jeg sagde, vi får se.
qtp interview spørgsmål og svar i 4 år erfarne
Hvis Namco kommer igennem på dette, og det ser ud som om de måske (krydsede fingre), er jeg muligvis nødt til at komme hjem til dig og låne din PS3. Det er cool, ikke? Hej?