popcap wont ditch iphone support
Nyheder om forsinkelsen af Planter mod zombier iPhone kom mistænkeligt tæt på Apples meddelelse om iPad. Det viser sig, at udvikler PopCap Games ikke har noget ærmer op - ikke endnu, i det mindste.
' Planter mod zombier er et komplekst spil, og det tog simpelthen lidt længere tid for os at være tilfredse med tilpasningen til iPhone ', fortalte Andrew Stein, PopCaps direktør for mobil forretningsudvikling via e-mail. 'Det vil blive lanceret på iPhone længe før udgivelsen af iPad'.
Det afslappede spilstudio - som har skabt spil til Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook og flere mobile platforme - ser ud til at have mindste interesse i Apples ikke-udgivne legetøj. Som svar på det, der begejstrer PopCap mest ved iPad, sagde Stein designændringer muligvis forfriskende.
'PopCap elsker at se enheder, der tilbyder nye oplevelser og tvinger os til at se på vores spil og overveje, hvordan vi kan gøre det bedste spil ved hjælp af disse nye funktioner'.
Når jeg grave lidt dybere, spurgte jeg Stein, hvad der ophidsede ham mest som udvikler, i modsætning til et studie, og som forbruger også.
'Som udvikler tilbyder iPad det samme lette udviklingsmiljø som iPhone, men forstærker det med enorme tekniske specifikationer og en potentiel helt ny måde for nogen at interagere med et spil på,' sagde han.
'Som forbruger har iPad potentialet til at starte en helt ny bølge af kreativ innovation svarende til den bølge, der blev sparket af ved lanceringen af App Store til iPhone og iPod touch.'
PopCap ville ikke bekræfte planerne om at oprette til iPad, men Stein sagde, at hvis studiet skulle lave et spil, ville det ikke være en havn. PopCap vil heller ikke opgive iPhone eller iPod Touch, hvis de sætter deres øjne på den nye håndholdte.
”Vi laver altid spil, der drager den bedste fordel af den platform, de tilbydes. Hvis vi laver iPad-specifikke spil, bliver de ikke bare opskalerede versioner af vores iPhone-spil. '
'Vi har været førende for iPhone og vores Bejeweled 2 er en af de mest sælgende apps gennem tidene i App Store, så vi vil bestemt fortsætte med at understøtte iPhone og iPod touch '.
Så hvordan ville PopCap gå i gang med at udvikle til iPad? På samme måde angriber de altid en ny platform.
'PopCap nærmer sig hver platform på samme måde - hvad er den bedste måde for os at bringe vores spil til denne platform? Hvordan vil forbrugeren interagere med det? Hvilke funktioner kan vi tilføje for at gøre en bedre spiloplevelse? Hvad skal vi tænke på med hensyn til brugergrænseflade? Og så videre.
'Som vi er glade for at sige, vi port ikke, vi tilpasser os - vi beholder essensen af det, der gør vores spil og genopbygger dem derefter for at drage fordel af de funktioner, der tilbydes af den specifikke enhed.'
(billede tror jeg)