pit people has some exceptional multiplayer
Hans navn er Lækkert
Jeg har været en stor fan af The Behemoth lige siden jeg først spillede Castle Crashers . Jeg var bekendt med deres Newgrounds-indhold, men tog aldrig rigtigt springet, indtil den genre, der definerede beat-'em-up, landede på Xbox Live Arcade i 2008. Det var næsten åbenbarende, hvor godt det spil var, sammen med at have en almindelig farverig og sjove kunststil. Jeg blev straks fan og ventede ivrigt på deres næste udgivelse.
BattleBlock Theatre tog ganske lang tid at ramme 360, men jeg sluttede med at gribe det og elske det spil også. Behemoth har så vild kreativitet og hensynsløs ignorering for etablerede konventioner, at det ser ud til, at alt, hvad de fremstiller, er guld. Pit People så ud til at være mere af det samme, i det mindste ud fra et æstetisk synspunkt.
Da jeg gav spillet et skud på RTX i weekenden (på en eller anden måde mangler det på PAX i sidste marts), kan jeg ikke sige, at jeg gik væk fra single-player-delen alt for begejstret. Multiplayer er dog et helt andet udyr og har bestemt kendetegnene for en anden øjeblikkelig klassiker.
Mens tidligere Behemoth-spil har handlet om actionorienterede spil, Pit People skifter genrer helt for at blive en SRPG. Dette er et spil meget i vejen for Fire Emblem eller Advance Wars bare uden de alvorlige straffe af permadeath eller den overvældende taktiske dybde af kommandantstyrker. Pit People er slags et mere kompliceret spil af rock-papir-saks, der indeholder en healer, der er en cupcake.
Den vidunderlige lethed af kunstnerne på Behemoth skinner igennem med disse karakterdesign, selvom nogle gentages fra tidligere indsats. Deres specifikke mærke af forenklet ansigtsdesign og pottehumor er alt sammen til stede og redegør for såvel som vokalstylingen af Will Stamper (stemme fra Hatty Hattington i BattleBlock Theatre ) gør en tilbagevenden som en alt for forbandet annoncer.
Der er også noget utroligt musik, der holder dig optaget, når du bevidstgør dine bevægelser. I betragtning af hvordan spillet er en SRPG, planlægger du dine karakterers bevægelser for derefter at blive vedtaget, når du rammer det. Du bevæger stykker rundt om et gitter som en bordplade-RPG, og spillet foretager beregninger bag kulisserne for at bestemme, hvem der angriber hvad, på hvilket gitter og for hvor meget.
Jeg formoder, at det ikke er det mest dybdegående system, eller endda det mest logiske, men det hjælper med at afbalancere de forskellige typer enheder, du vil tage kontrol over. Jeg fik ikke en nøjagtig forståelse af de forskellige styrker og svagheder, da ting som hjelmklædte figurer vil have et højere forsvar mod stumpe våben, og kæmpestyrke fra hinanden vil være usædvanligt svage til tæt nær konfrontation.
Slagmarkerne, selv, kan også indeholde forhindringer, der kan hindre eller hjælpe dig, baseret på placeringen af dine figurer. Du skal muligvis flygte fra en modstanders modgående juggernaut, for eksempel, men den korteste sti er gennem en spidsfælde. Risikerer du den lille skade for at undslippe, eller skifte rundt for at prøve at komme bag din fjende eller endda løbe til hjælp fra din healer? Det kan blive meget komplekst mod en menneskelig modstander, og det er her, jeg føler, at spillet virkelig skinner.
konvertere youtube til mp4 online gratis
Kampagnen er sjov, misforstå mig ikke, men den fungerer mest for sin sans for humor. Som jeg nævnte tidligere, er din healer en cupcake, og en af de sideopgaver, jeg stød på, havde haft mig til at redde sin cupcake-ven. Fjendes leder var fødselsdagsdreng, og han havde stjålet min cupcakes ven som en gave til sig selv. Jeg måtte gå hen ad ham gennem hans hær for at forhindre ham i at spise den anden cupcake. Hvad fanden skrev jeg lige?
Fra den korte demo, jeg spillede, synes computerens AI stadig ikke alt for lyst. Jeg er heller ikke helt sikker på, hvordan oververdenskortet fungerer. Du kan frit bevæge dig rundt og endda undgå slag, men da spillet har traditionel RPG-nivellering, vil du gerne engagere dig i disse udbrud. Tempoet, igennem, kan langsomt gå op til en gennemsøgning, mens du omhyggeligt forsøger at skitsere, hvor du bevæger dig, hvilke opgaver, du prøver at gennemføre, og hvordan du kan komme omkring fjender på oververdenens skærm.
Men i multiplayer kommer du bare lige ind i slaget og er nødt til at sætte dit tænkehætte mod en person lige så intelligent som dig. Selvom jeg kun havde lagt omkring 30 minutters spilletid, havde jeg en episk tæt kamp med nogen på grund af vores grundlæggende forståelse af rock-papir-saks-stilkampen.
Det var en vild tid at forsøge at forfølge hans tunge, grynt-spydende enhed, mens jeg undgik spidsfælder og flyttede min bueskytter ud af skade. Spillets turn-baserede karakter blev aldrig engang en faktor, fordi jeg fik engagement med spilleren enten via smack talk eller endda forslag om træk. Det var dejligt at have det element af diskussionen igang, mens jeg ventede på, at min tur skulle begynde.
Det får du bare ikke fra single-player, selvom jeg gætter på, at det skyldes, at jeg starter i en tutorial. Alligevel har jeg det helt fint med Pit People at være endnu et Behemoth-spil, der udmærker sig i dets multiplayer-element, fordi lige Castle Crashers og BattleBlock Theatre var meget sjovere med venner.
bedste telefon spion software til Android
Så mens det faktum Pit People er ikke et actionbaseret spil måske skræmme dig, vær ikke bekymret. Behemoths særegne spilproduktion skinner stadig igennem i alle facetter af denne nye titel. På mange måder er dette den bedste multiplayer-oplevelse, de har lavet indtil videre. Jeg er ivrig efter at se, om resten af spillet kan holde op.