review divekick
Død ovenfra
Folk troede engang, at de vidste, hvad de kunne lide ved kampspil - store vagter, stor vold, store komplekse kampsystemer. Jo mere et kampspil havde, jo mere blev det værdsat. Dette fik udviklere til at pakke flere og flere af disse træk på deres krigere, indtil de så ud som pizzaer med en fod af toppings pakket på dem. Påfyldninger er store, men for meget af en stor ting kan være overvurderende, bedøvende og grov. Denne glut fik befolkningen som helhed til at miste deres smag for krigere i et stykke tid.
Desværre begynder formlen 'for mange toppings' allerede at tage sin vejafgift igen Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 og Street Fighter X Tekken begge sælger under forventning. Når du har haft så meget af en god ting, at du ikke kan smage det mere, hvad du har brug for er en gane rengøringsmiddel, noget som tynd skorpepizza. Dive Kick fungerer til at være den pizza, der generelt tilbyder færre ingredienser, men blander dem sammen på en måde, der smager forbløffende.
hvordan man programmerer computere til begyndere
Drys et stykke salt ovenpå, så har du sommerens kampspilevent.
Dive Kick! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (revideret))
Udvikler: One True Game Studios
Udgiver: Iron Galaxy
Udgivet: 20. august 2013 (NA)
MSRP: $ 9.99
På overfladen, Dive Kick! er en parodi-hyldest til at bekæmpe spil samfundskultur. Næsten enhver karakter er en kløf på enten et reelt medlem af kampspilsamfundet eller en karakter fra et andet kampspil. Det andet, hvor spillet starter, får du en hurtig latter, men kun hvis du er opmærksom på den mærkelige blanding af bravado og social akavhed, der er en kendetegnende egenskab ved bestemte hjørner i kampspilgemenskapen (FGC). Der er en masse 'inden i baseball' humor her, men en masse ægte kærlighed til kampspil også. S-Kill, karakteren, der er baseret på Seth Killian, har endda Seths signatur flip-grip-kæmpestilling. Dive Kick! blev skabt af en konkurrencedygtig kampspillsekspert Adam Heart, og det vises i alle rammer.
Under overfladen er et spil, der tager sig selv meget alvorligt. Hvis du var bange for, at ideen om en fighter, der kontrolleres med kun to knapper, var en vittighed, der hurtigt ville blive gammel, så har du tydeligvis ikke spillet meget Dive Kick! . Kombos, traditionel karakterbevægelse, blokering og endda livsmålere er ude af ligningen, men det giver bare plads til dit sind til at fokusere hårdere på strategi. Det er en konstant proces at arbejde vinklerne på din fighter's moveset til din fordel, da din modstander forsøger at gøre det samme. Det føles næsten som voldelig Tetris . Du har måske kun fem eller så forskellige slags stykker at arbejde med, men at finde den bedste brug for hvert stykke på et givet tidspunkt er uendeligt engagerende.
For de fleste tegn får knappen 'Dykke' dig til at starte lige op i luften, Mod Capcom -stil. Når der trykkes i luften, sender knappen 'Kick' dig ned og frem med et (du gætte det) kickangreb. Når du trykkes ned på jorden, får 'Kick' dig til at sparke græsset med et lille bagud hop. Nogle karakterer kan dobbeltdykke, dobbelt kick eller bære andre variationer til formlen, men uanset detaljerne er fremadrettet en konstant balance mellem risiko og belønning. Den eneste måde at komme nærmere din modstander på er med et flyvende spark, men det vil også bringe dig i skade. Agn, falske og mellemluftsfodbold er konstanter, og spændingen vendes altid op til det maksimale, da det kun kræver en vellykket divekick at tage en modstander ud.
Hvert tegn har en luft og et jorden, specielt træk, der aktiveres ved at trykke på begge knapper. Disse træk spænder fra den slags ting, vi tager for givet i 'normale' kampspil (hukning, fremadspring), til mere traditionelle billetpriser som projektiler, levitation, teleporter og autotællere. Disse træk koster dig en meter, som du bygger ved at udføre en (vent på det ...) divekick. Disse tilbud kan lave eller bryde en kamp, men de får sjældent skade. Den eneste måde at vinde på er at score en divekick ved at opretholde spillets enkeltindstillede følelse af formål.
Det handler ikke kun om, hvis du scorer en divekick, men også om, hvor du scorer en divekick. Landing af et spark på en modstanders ben, arme eller krop giver dig en øjeblikkelig gevinst, men hovedskud gør skade, der er mere omfattende. Tag et slag mod kraniet, så starter du den næste runde svimmel, sænker tegnet og begrænser deres evne til at bygge meter. I et spil om at få luftfordel og lande det første (og sidste hit) så hurtigt som muligt, kan et hit på din hastighedsstat gøre forskellen mellem champ og chump.
Du kan også øge din statistik. Før hver kamp kan du vælge en perle, der øger din hoppehøjde, bevægelse eller begge dele lidt (til bekostning af at sætte dig en runde væk fra at tabe). Du får også øget hastighed og hoppehøjde, når du rammer fuld meter. Visse karakterer, som Markman, Stream og Jefailey, kan ændre mere end midtkampen. Jefailey's hoved vokser hver gang han vinder en kamp (øger hans hitbox, gør ham mere sårbar), Markman kan samle en in-game-controller, der giver ham mulighed for at udføre spillets eneste shoryuken-stiltræk, og Stream kan tænde sine egne fødder i brand . Disse små berøringer og justeringer har måske ikke haft meget indflydelse på dit gennemsnitlige kampspil, men i det minimalistiske design af Dive Kick! , kan de gøre hele forskellen.
Ud over det vigtigste spil er der et par ekstra funktioner til at klæde tingene op. Samme konsol lokal kamp er stor på Vita, med spiller en ved hjælp af D-pad og spiller to ved hjælp af knapperne på højre side af konsollen. Spillet er også en Cross Buy-titel, så du kan spille det på PS3 og PS Vita med et køb af spillet.
Online-spil var næsten forsinket under mine kampe med både PS3 og PS Vita, men lige nu er det at tage lidt længere tid at finde en kamp, end jeg er vant til. Online-funktioner er smukke barebones i øjeblikket. Du har mulighed for rangordnede eller ikke-rangerede kampe, og det er det.
Kunsten og animationen er også relativt begrænset. Jeg kan virkelig godt lide de fleste af figurernes design, selvom en hel del af dem er baseret på virkelige mennesker, hvilket lægger en svag dæmper på potentielt visuelt skue. Det er ikke noget, som et lille downloadbart indhold ikke kunne løse. Jeg har allerede krydset mine fingre efter Super Divekick !: Turbo Edition.
hvordan kan jeg åbne en eps-fil
Dive Kick! sidder i pefekt balance mellem den nye bølge af dekonstruerede kampspil som Nidhogg , og Samurai Gunn, og traditionelle krigere kan lide Street Fighter og Dødelig Kombat .
Du mister ikke Dive Kick! fordi din modstander er bedre end dig til at ringe til store skadekombinationer eller med succes gennemføre komplekse håndbevægelser. Du mister ikke Dive Kick! fordi du ikke har lært en biblioteksliste med karakterspecifikke bevægelser, eller hvordan du udnytter detaljerne i et meget variabelt kampsystem. Hvis du taber ind Dive Kick! , er det kun fordi du ikke tog de rigtige beslutninger på det rigtige tidspunkt. Det niveauer spillereglen mellem mennesker, der elsker, hader eller blot er skræmt af genren, som få andre spil har. Hvis du nogensinde har haft glæde af at flyve spark i nogen form, Dive Kick! er spillet for dig.