review tumble vr
En anden mursten i væggen
At stille et tårn af blokke roligt bygger ikke på et spændende virtual reality-koncept, men Tumble VR , en udvidelse af Supermassives PlayStation 3-puslespil omarbejdet til PS4 med VR i tankerne, har allerede fundet et sted i mit bibliotek. Nogle gange er det bare nødvendigt at slappe af med en lavnøgleoplevelse efter at have svedt den ud i et edderkoppfyldt horrorscape eller zippet rundt i mech-on-mech kamp.
Det er bare en skam, at en dronende AI-ledsager måtte mærke med.
Tumble VR (PS4 (gennemgået med PSVR))
Udvikler Supermassive Games
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: oktober
MSRP $ 9,99
Tumble VR er ikke kun stabling af blokke i sin helhed, men denne begyndermissionstype er måske min favorit. Der er en tilfredsstillende enkelhed. Du henter eklektiske stykker, finder ud af, hvor de bedst passer på grund af deres vægt og materielle egenskaber (f.eks. Nogle er lette, andre er gribende), og gå derfra, indtil du enten sikrer en medalje for niveauet eller får din oprettelse til styrter ned.
perl interview spørgsmål og svar pdf
Tidligt er det en leg. Men det er ikke længe, før der indføres farer, hvad enten det er en 'limbo' bar, der svæver frem og tilbage, hvilket kræver, at du sikkert indlejrer genstande nedenunder, eller en kontinuerlig fyring kanon, der gør hurtigt arbejde med lige lodrette stakke. Udover at spille til typiske bronze-, sølv- og guldmedaljer er der undertiden valgfri bonusser relateret til at bruge skjulte blokke i miljøet (skal få det bedste ud af denne VR-nedsænkning ved at kigge rundt!) Og vinde inden for en tidsbegrænsning.
Nogle af de andre spiltyper føles mere traditionelt puslespil-lignende. I visse niveauer justerer du vinklede spejle for at sprænge en laserstråle i farvekodede blokke eller strategisk placere miner i et tårn for at få det til at kollapse på den mest destruktive måde som muligt. Der er også brobygningsniveauer, der strækker definitionen af, hvad der med rimelighed udgør en 'bro'. Disse kan være uærlige som helvede, men er sjovt at finde ud af. Alle fortalte, Tumble VR gør et passende job med at udveksle mellem disse koncepter og, ros være , kræver ikke, at du mestrer alt for at gå videre til den næste batch af niveauer.
Der er controller-support til PlayStation Move og dit standardudgave DualShock 4. Begge fungerer godt nok, men ingen af dem er fejlfri. Det er organisk at holde og placere objekter med Move, men at dreje dem kræver en flimrende bevægelse, hvorimod gamepad enkelt og præcist giver dig mulighed for at bruge den analoge pind i stedet. Når det er sagt, i betragtning af hvordan PlayStation-kameraet sporer lyset, der stråler ud af disse enheder, synes DualShock 4 at være tilbøjelig til at falde 'ude af syne', så at sige, så det føles mere restriktivt.
erklærer statiske variabler i c ++
Dette er dog mindre irritationer. Især sammenlignet med fortælleren, en flydende robot, som ikke ved, hvornår man skal holde stille. Hans vittigheder og hjælpsomme forsøg riste meget tidligt, til det punkt, hvor jeg besluttede, at jeg skulle have det bedre med lyden slået fra. I sidste ende gled jeg mig, fordi uden musik (lydindstillingen i spillet er alt eller intet), Tumble VR føles endnu mere tør end det normalt gør - og det er ikke nøjagtigt grebende, kant-af-din-sæde ting. Virtuel virkelighed kan kun gøre så meget for denne kliniske indstilling.
Det er faktisk mit største problem med spillet: det er i bedste fald helt fint. Der er ikke en glat præsentation eller vildt overbevisende puslespil med henblik på at afhente slakken og holde dig tilsluttet. Jeg kan forstå, at Supermassive har fundet ud af det grundlæggende med Tumble VR og kom ind til en sådan budgetvenlig pris, men jeg kan heller ikke benægte de tidspunkter, hvor jeg blev keder af at spille. Skynd dig ikke gennem denne.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)