pc port report final fantasy ix
Vivi og venner
Se, jeg er ikke her for at diskutere det bedste Final Fantasy spil. Chancerne er, at din favorit er en af de første, hvis ikke det den første, du har spillet. Medmindre du spillede en af de originale tre først, i hvilket tilfælde disse forhåbentlig ikke er din favorit. Begyndende med Final Fantasy IV , synes hver indgang at have sine cheerleadere.
hvordan man laver generisk array i java
Som for IX , Jeg var bestemt en af de mennesker, der oprindeligt afskrev det på grund af den måde, karaktererne så ud på. Efter at have elsket VII og nyder VIII , det overraskede mig mildt sagt. Heldigvis tvang min kompis mig til at se og til sidst spille det for mig selv, og jeg indså, hvor fantastisk Final Fantasy IX er. Hvis du nyder serien, men uanset grund springes over IX , nu er det tid til at afhjælpe det.
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat målt med RivaTuner
Først, lad mig bare sige, at cutceneserne ser fantastiske ud. Jo, de har 90'erne Reboot- esque se dem, men den egentlige kvalitet er stor. De har fået deres opløsning øget og er let et af højdepunkterne på pc-porten. Desværre var det ikke alt, der gjorde sådan en yndefuld overførsel.
Mens karaktermodellerne også fik en dejlig ansigtsløftning, har baggrundsstrukturerne ikke det. Det er smertefuldt at se de baggrundsbilleder med den originale opløsning på denne PC-udgivelse. Sammensætningen af modeller med højere opløsning mod de originale baggrunde er bestemt distraherende. Det er ikke så synligt i visse områder, heldigvis, men forbered dine øjne, hvis du spiller på en stor skærm.
Når jeg spillede med en kablet Xbox One-controller, bemærkede jeg et par særheder. Først og fremmest, hvis controlleren er tilsluttet, når spillet starter, sætter input fast i en retning. Det er klart, at det er let nok at undgå, men jeg har også fundet, at alt-tabbing væk efter at have fjernet stikket til controlleren også løser problemet. Der er heller ingen sand analog bevægelse; i stedet emulerer spillet en otte-retningsindgang, der føles akavet, mens du bruger en normal analog pind.
Det var overraskende behageligt at bruge tastaturet og musen. Bevægelse kan udføres med WASD, piletasterne eller endda musen. Ligesom hvordan jeg antager, at det fungerer på mobile enheder, vil du klikke på nogen på skærmen for at fortælle din karakter at flytte til det sted. Jeg stødte på nogle underlige problemer, da jeg prøvede at bevæge mig væk fra kameraet, når højden faldt, og jeg skulle ned. Specifikt kunne jeg ikke; Jeg måtte skifte til tastaturet og gå i den retning, jeg skulle gå i.
Menuerne er også blevet fornyet og er sprøde og lette at læse. Personligt er jeg ikke en stor fan af de opgraderede menuer, selvom det bare er personlig smag. Den grundlæggende skrifttype og flade menu-baggrunde får mig til at tænke på billige mobilspil, selvom jeg overvejer Final Fantasy IX er allerede blevet portet til mobile platforme, giver det mening at menuerne ser ud som de gør. Det kan også forklare, hvorfor kampmenuerne er KÆRLIGE og tilslører store dele af skærmen. Uanset min smag er menuerne rene, og det er alt, hvad der betyder noget!
Der er også forskellige pyntestykker inkluderet i Steam-frigivelsen. Trioen med Steam-handelskort, præstationer og cloud-gemme understøttes, selvom skybesparelserne faktisk ikke går gennem Steams service. Traditionen med at inkludere ekstra boosters vender også tilbage, så spillere kan fremskynde alt, maks ud skader, gil, kampmålere og niveauer, fjerne tilfældige møder og tænde for automatisk angreb. Der er ingen reel forklaring på, hvordan man bruger disse ting, men de er alle kortlagt til F-tasterne i pausemenuen. Nogle er også tilgængelige i konfigurationsmenuen.
Der er også en autosparefunktion, selvom implementeringen er også lidt uklar i starten. Manuelle besparelser er stadig den vigtigste måde at gemme fremskridt på, men kan kun udføres på Moogles spredt over spillets forskellige miljøer. Der er gemme pladser at vælge imellem, ligesom der var isat et faktisk hukommelseskort isat, hvilket fik mig til at føle mig varm og uklar på indersiden. Den automatiske gemmefunktion ser ud til at gemme under hver skærmovergang. Hvis du vælger 'Fortsæt' fra hovedmenuen, indlæses den seneste auto-gem, som kan være et par skærme forbi en manuel gem. Personligt er dette en af mine yndlings tilføjelser til pc-porten, da jeg ofte spiller i kortere bursts.
Selve spillet kører fint. Nej, det er ikke 60 billeder i sekundet, og jeg synes, at det er lidt latterligt at forvente, at det er uden for en faktisk nyindspilning. Cutceneserne er forudindgivet ved 15 FPS, men næsten alt andet kører på en stabil 30. Jeg har ikke bemærket, at der ikke er noget dypp i min tid med FFIX ; det kører glat og er grundigt behageligt at spille fra et teknisk synspunkt. Jeg har heller ikke oplevet nogen nedbrud, men har set masser af rapporter fra andre brugere om nedbrud.
I sidste ende er der ikke meget i vejen for muligheder. En menu forud for lanceringen beder brugerne om at vælge en opløsning og slå vinduet tilstand til eller fra (der er overhovedet ingen grænsefri vindueindstilling) Nogle af kontrollerne kan rebound til andre taster, men ikke mange. Når du genindlæser, tillader det kun tastaturtaster og accepterer ikke noget på musen. Jeg håbede på at kunne spille hele spillet med bare en mus, men det er bare ikke muligt. Der er også en mulighed for at slukke for de fleste af de lange kampscen introduktioner, som mange spillere ikke kunne lide fra originalen.
Alt i alt er dette en solid havn i et vidunderligt spil. Den største mangel er let baggrundsstrukturerne, skønt jeg må forestille mig, at der er en reel grund til, at Square ikke inkluderer medier i høj opløsning. Når alt kommer til alt er cutceneserne en højere opløsning end originalerne, og de ser godt ud!
Den bedste nyhed af alt er måske, at folk allerede er begyndt at introducere mods. NeoGAF-bruger Byvar har oprettet en mod til 24 FPS-kampe, og der har været rumblings af mods, der kunne være i værkerne for nogle af de andre pletter. Selv uden ændringer er dette en helt kompetent havn og er let værd at stille pris for dem, der ønsker at opleve Vivi og de andre hakker mindst en gang til.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)