in mario sonic 2020 olympics
bedste software til at rense pc 2015
Naryuken
Jeg tænkte, at på dette tidspunkt kunne jeg ikke blive overrasket over Mario og Sonic ved de olympiske lege serie. Hvert spil har traditionelt været en minispilsamling, der prøvede for hårdt at kopiere Wii Sports formel med aftagende afkast. Disse titler er meget grundlæggende, har masser af tvangsbevægelseskontroller og har undladt at gøre noget, der spiller for styrkerne i dets titulære tegn.
Mario og Sonic ved OL i Tokyo 2020 følger stadig denne idé, men den indeholder også et minispil baseret på karate. I det kan du have Mario med ansigtet mod Amy Rose, judo kaste hende på gulvet og hugge hendes hals. Det øjebliks rene skue kan ikke undervurderes. Som barn fra 90'erne er jeg stadig lidt chokeret over, at disse to rivaler er i spil sammen, men jeg troede aldrig en gang, at jeg ville se Nintendos pludige blikkenslager don en gui og voldsomt vende en dame over hans skulder.
Faktisk kan der ske en masse drøm-match-ups her. Du kan tage Peach mod Bowser og få hævn i over 30 års kidnappinger. Haler kan smide sammen med Luigi og bevise, hvilken sidekick der er bedst. Sonic kan kvadrere med Eggman og få hans røv royalt slået. Det er sådan et underligt syn, at selv efter at have spillet flere runder i denne tilstand, kan jeg stadig ikke få det ud af mit hoved.
Gendanner sig fra øjeblikket chok, det viser sig Tokyo 2020 er faktisk ikke så slemt. I stedet for at tvinge spillere til at bruge gimmicky vaggekontroller, har Sega smart taget switchens unikke natur i betragtning. Da nogle mennesker foretrækker at spille i håndholdt tilstand, er der fulde knapkontroller tilgængelige i de fleste titler til at rumme. Du behøver ikke at spille i bærbar tilstand for at bruge dem heller, så bevægelsesdysen fra tidligere spil er nu valgfri.
Ovennævnte Karate spillede ligesom Yie Ar Kung Fu . Der er bestemt kombinationer, du kan trække af, men det samlede spil er enkelt. Du har en punch- og kick-knap, en knap til kast, en vagt, og du kan ændre intensiteten af dine strejke ved at skubbe stokken fremad eller bagud. Du indtaster ikke Street Fighter kommandoer til særlige træk, men du kan starte forskellige strejker baseret på, hvordan du manøvreres rundt om ringen.
Skateboarding og surfing var næsten nøjagtigt det samme minus indstillingen. Din karakter tilsyneladende guider sig selv, og du bliver nødt til at være opmærksom på visuelle signaler til hvornår man skal hoppe eller narre. Du kan slibe ved at hoppe på avsatser, hvilket derefter kræver, at du holder din balance. En bar, som fans af Tony Hawk dukker op, og det holder handlingen flydende uden at blive for kompliceret.
Bueskydning var næsten som en tredjeperson-skydespil med, hvordan det føltes. Den højre pind styrer din reticle, og du laver skud ved at trykke på A. Du skal kompensere for vind, der vises på skærmen lige under dit mål. Det er meget let at forstå og udføre et anstændigt job, der simulerer, hvad der faktisk holder en bue handler om. Jeg må dog indrømme, at jeg slags foretrak bevægelseskontrollerne for bueskydning.
Gyro-sigter mod glæde-con føltes meget glat. Når man trækker tilbage med den ene controller og peger med den anden, kommer man som anden karakter, hvilket er noget, man ikke rigtig kan sige om de fleste Wii Remote-spil. Det ser ud til, at hele minispil også blev bygget omkring formen af Nintendos inputenhed, fordi at holde controlleren ukorrekt ville resultere i vendede controllere.
Stadig kan jeg ikke tage fejl af Sega for at medtage en mere traditionel kontrolordning her. Bueskydning bliver trivielt, når du bare kan finjustere alt på joysticket, men indstillinger er virkelig den bedste rute at gå. Alle mini-spil i E3-demoen var også sådan. Dette valg inkluderede bueskydning, karate, surfing, skateboarding og hindring jumping. Et par af de andre spil kræver muligvis bevægelseskontroller, men jeg kan leve med det, hvor godt de er tilpasset hver begivenhed, der er til stede i demoen.
Desværre blev drillingen af 8-bit sprites fra Nintendo Direct-konferencen ikke vist på E3. Jeg havde spurgt Sega hvad der foregik med det, men de var ikke klar til at afsløre noget. Jeg håber, at det udgør 2D-versioner af hver begivenhed, hvilket ville være utroligt at se. En 8-bit Mario, der kaster Amy Rose, er noget, jeg har brug for i mit liv, selvom resten af spillet ikke matcher det niveau af sindssyge.