review terminator salvation
Jeg har altid haft en vis forkærlighed for Terminator film, selvom jeg kæmper næsten dagligt med den måde, tidsrejser tilsyneladende fungerede i serien på. Måske bruger de en slags ikke-lineær tidsmodel, som jeg simpelthen ikke kan forstå, men jeg forstår ikke, hvordan det er, at John Connor kan sende sin egen far tilbage gennem tiden for at imprægnere Sarah Connor (og dermed bringe John til eksistens ).
Ikke desto mindre har jeg holdt ud, fordi filmene stort set har været sjove romps. Spil baseret på disse film har på den anden side ikke traditionelt været i stand til at overvinde deres egne mangler på en sådan måde. Men det er et nyt spil og en stort set ny vision om Terminator, hvor krigen mod maskinerne ikke længere er en truende, skyggefuld fremtid, men skarp virkelighed. Ting kan være anderledes denne gang.
Er dette spil frelse i serien, eller er det på høj tid, at franchisen oplever sin egen dommedag? Læs videre.
Terminator: Frelse (Xbox 360, PS3 (revideret), pc)
Udvikler: GRIN
Forlægger: Equity Games
Udgivet: 20. maj 2009
MSRP: $ 59.99
Terminator: Frelse er en ret ligetil skyder. Spillere kontrollerer John Connor i en historie, der finder sted to år før begivenhederne i den nyligt frigivne film med samme navn. Den såkaldte 'modstandens helt' har endnu ikke overtaget sin skæbne rolle, og ting ser uhyggeligt ud efter menneskehedens fortsatte eksistens. Denne særlige historie begynder med, at Connors modstandsenhed kaldes til at evakuere Los Angeles krigszone, der endelig blev dirigeret fra byen af SkyNet-styrkerne.
hvordan man implementerer en kø i java
Når der modtages et nødsignal fra en anden enhed, der er fanget i hjertet af byen, beslutter modstandskommandoen at opgive dem, og Connor har et valg: Følg ordrer og leve for at kæmpe en anden dag, eller handle i tross og slå mod hans egne for at redde sine kammerater.
I risikoen for at lyde arrogant frygter jeg, at jeg har gjort denne lyd mere interessant, end den faktisk er. Historien er ud over kedelig, den slags ting, der ville tage to afsnit i en biografi om Connors liv. Dette skyldes ikke en lille del af de tegn, der er inde i det. Connor er sammenføjet i løbet af denne kampagne af et antal individer, alle lige så intetsigende og underudviklede som den næste, og de udtrykkes af skuespillere, der ser ud til at kalde deres forestillinger. Når disse figurer forsøger at gøre noget dramatisk, falder bevægelsen helt fladt, da det er helt umuligt at give en forbandelse for nogen af dem.
Fra et teknisk synspunkt er spillet dårligt på mange niveauer. For mennesker i spillet er karaktermodeller og animationer grimme og stive. Maskiner klarer sig lidt bedre i denne henseende, men ikke meget. Udemiljøer - selvom de bestemt er lysere end mange af genrens samtidige - er intetsigende. Det er meget let at vende sig rundt på et sted, fordi enhver placering ser stort set den samme.
Værre er, at der er en række bugs, hvoraf mange er spil-bryder. Fjender, der formodes at sprænge ud fra væggene, vil lejlighedsvis sidde fast i deres spawn-punkter, ude af stand til at bevæge sig og ikke er i stand til at blive skudt. Da alle fjender skal ryddes fra et område, indtil spillet kan gå videre, er den eneste mulighed at indlæse fra dit sidste kontrolpunkt. En række omkring halvvejs gennem spillet led gentagne gange af styrt, mens de forsøgte at indlæse efter døden.
Resultatet af den sidstnævnte fejl er, at du kan bruge så meget tid, som du vil lege med spillets indlæsningsskærm, et meget detaljeret animeret 3D-billede af den ikoniske T-600-kranium. Ved hjælp af de analoge sticks kan dette billede roteres langsomt for at nyde alle dets forskellige facetter. Dette er let en af spillets bedste funktioner.
En anden stor funktion er dens kørelængde, hele 6 til 7 timer. Under andre omstændigheder vil dette blive betragtet som en mangel i et spil. I sidste ende er det ender med at være lige længe nok til at tage spilleren til randen af at ville bryde disken halvt ud af irritation, før den slutter.
Gameplay har to former - tredjepersonmissioner til fods og on-rails skydesekvenser. Førstnævnte udgør hovedparten af gameplay, med maskiner, der samler op hvor som helst, at der er klare grupperinger af genstande, der skal bruges som dækning.
Dækmekanik fungerer temmelig godt, med spillere, der er i stand til at bevæge sig jævnt fra et dækplads til et andet ved at pege i retning af deres ønskede placering og trykke på en knap. At flytte til en ny beskyttelse er gjort meget let. På den anden side reagerer der ofte ikke noget omslag, og din karakter vil ofte bare sidde lige, hvor de er, indtil du har givet kommandoen til at stå op et halvt dusin gange.
Alle niveauer og de hyppigst forekommende fjender er designet omkring brugen af dækning. Områder, hvor du går i indgreb med maskinerne, har alle en meget klar sti eller to, som giver dig mulighed for at flanke dine modstandere. Dette er især nødvendigt for den robotfjende, der er skabt specifikt til spillet, en edderkopplignende monstrositet kaldet 'T-70' (eller, i henhold til spillets undertekster, 'T-7 T'). Denne fjende har et meget klart og ret stort mål på ryggen, som kan udnyttes, som du skal, da dens front er stærkt pansret.
At spille spillet koger grundlæggende ned til at løbe ind i et område, lade dine NPC'er håndtere fjender, indtil du er flyttet til en sikker position bag fjenderne og derefter skyde dem ned. Det er i teorien. I praksis bevæger du dig rundt til siden, bliver sandsynligvis set og bliver fyret på og derefter bliver nødt til at sidde i din foretrukne position og vente på, at robotterne skal vende rundt. Da maskinerne kun reagerer på stimulus (dvs. at blive skudt på), er den eneste måde, de tager deres kolde, metalliske blik ud af dig, hvis de begynder at tage skade fra et andet sted.
Heri ligger det største problem med Terminator: Frelse . De NPC-figurer, der ledsager Connor på hans mission, er ubrukelige i en brandmand, hvor strategiske overvejelser skal huskes. Når de får valget mellem at skyde på en lille, flyvende drone, der gør lidt skade og dræbe den massive robot, der har fastgjort deres teamkammerat, følger NPC'erne altid de små fyre. Altid. Hvis du tilfældigvis er den fyr, der er fanget under kraftig ild, kan du vente meget lang tid på, at de bliver distraherede.
Hvad der er resultater er et spil, der skiftevis er kedeligt og frustrerende. Dine valg koges i det væsentlige ned til at stikke tommelfingeren op i ræven, mens du venter på, at en konstant ammunition fra en fjende ophører eller står op, bliver skudt en masse gange og håber, at du kan dræbe en Terminator, før den kan dræbe dig. Dette antager, at du kun er imod en Terminator, hvilket også er usandsynligt.
Den eneste virkelige måde at undgå denne situation er at lege med en ven i spillets lokale splitscreen co-op-tilstand. Dette gør spillet lidt sjovt at spille - hvis bare så du kan få nogen til at grine af tingene med - men ødelægger enhver form for besværlighed, som tilsyneladende kun er afhængig af den dårlige AI. Partnernes evne til at genoplive hinanden og faktisk have en hjerne at arbejde med, tager alle tænder ud af oplevelsen. Mens den hårde indstilling er en smule udfordrende på grund af øget skade og fjender, der har større modstand mod våben, er noget mindre end det en gåtur i parken, når du slås sammen med en spiller, der er kompetent med skydespil.
On-rails segmenterne af frelsen er ikke noget at skrive hjem om, undtagen for den sidste. Indtil dette tidspunkt har alle disse niveauer bestået af at bruge en monteret maskingevær eller raketkaster fra bagsiden af et køretøj til at skyde motorcykeldroner og andre robuste nastier. Den sidste sekvens udgør imidlertid det eneste virkelige 'OH SHII'-øjeblik, som spillet har at byde på. Dette har muligvis stort set været på grund af timers irritation over spillet, men jeg fandt, at det var ganske tilfredsstillende og ville gå nærmere ind, men enhver, der frivilligt lider gennem dette spil fortjener sandsynligvis at have belønningen for at nyde overraskelsen.
Køb ikke Terminator: Frelse. Faktisk, hvis du er andet end en hardcore fan af Terminator franchise, ikke engang leje det. Det er ikke værd at bruge din tid til det sjove værd, det producerer 30 sekunder. Hvis du absolut skal vide, hvad der sker med John Connor i denne periode, er det eneste råd, jeg kan tilbyde, at tage en ven med på turen. De hader dig måske til sidst, men i det mindste behøver du ikke lide alene.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne muligvis have lovet, men i praksis er spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)