review skylanders trap team
Samme store gameplay, ikke så stor ny gimmick
c ++ konvertere char til int
Toys For Bob har fundet nogle ret interessante måder at udvikle Skylanders franchise. Mens indfangelsen første gang bare var interaktive legetøj, blandede udvikleren tingene sammen med giganter på anden række og med et mix-and-match-koncept (min personlige favorit til dato) efter det.
Fældeteam er seriens fjerde iteration, og gimmick denne gang involverer små plaststykker, der i det væsentlige fungerer som lidt Ghostbusters værktøjer til at samle fjender. Mens kernespelet stadig er så stærkt som nogensinde, er fældemekanikeren ikke så spændende.
Skylanders: Trap Team (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Legetøj til Bob / Beenox / Vicarious Visions
Udgiver: Activision
Udgivet: 5. oktober 2014
MSRP: $ 74.99 (Starter Pack)
Forudsætningen er dybest set den samme, som den altid har været med Skylanders serie. Igen er en gammel ondskab (The Doom Raiders) vågnet op, og det er op til Skylanders og deres nye allierede (Trap Masters) at fjerne dem. Spillere vil gøre dette ved at bruge alt det legetøj, der er hidtil frigivet, såvel som de nye Trap Master-figurer, der har adgang til unikke krystalområder, og fældestykkerne.
For at være klar, alt legetøj fra de første tre generationer af Skylanders kan bruges her, hvilket er en smuk pæn måde at holde en samling relevant. På dette tidspunkt er det svært at tro, at Legetøj til Bob stadig kommer med unikke karakterer og bevægelser, men stort set hvert nyt legetøj, jeg har brugt, lyser på sin egen unikke måde og har sin egen personlighed.
agil scrum metodologi interview spørgsmål svar
visuelt Fældeteam har taget nogle skridt siden Byt styrke , hvilket er en stor præstation i betragtning af hvor fantastisk det spil så ud på nyere konsoller. Alt ligner en legitim Dreamworks eller Pixar-animeret film, og ideen om, at franchisen overgår til storskærm, er helt troværdig baseret på spillet alene. Scriptet er ikke så skarpt som Byt styrke , men det er stadig perfekt acceptabelt for børn, og helt springbart for voksne.
Gameplay-messen holder serien stadig op med vanedannende hack og skråstreg gameplay, som fortjener at blive respekteret med enhver moderne actionudgivelse. Tegn vil naturligt vokse deres evner, efterhånden som tiden går, og de fleste af dem vil have et værktøj til enhver situation, så hvert legetøj føles sjovt og levedygtigt. Højere vanskeligheder hjælper også med at lette veteran gamere, der kan se Skylanders som en børnefranchise.
På den anden side er der intet rigtig nyt, der retfærdiggør at bruge $ 75 for at få Startpakken, som inkluderer spillet, den nye portal, to fælder og to karakterer. Det lyder latterligt, men mens Byt styrke teknisk innoveret med evnen til at hoppe og et par andre elementære mix-up mekanik, Fældeteam tilføjer ikke rigtig noget spændende til blandingen. Nå, den 'nye' bit findes i selve fælderne, men jeg var temmelig skuffet over, hvordan de faktisk spiller ud.
Konceptet involverer den nye Traptanium-portal, som har en lille spalte til at fastgøre i plastikfælder, der er formet som pinde. Spillet har 46 specielle skurker i det, der kan fanges, når du kører dig igennem historien, og hvis du har et fældet legetøj, der er praktisk med det rigtige element (spillet leveres med liv og vand fælder), kan du samle dem til genbrug fra det tidspunkt. Den fangede karakter taler også ved hjælp af pinden, der lyser op i portalen.
Fælder er lidt af en letdown på to måder. For det første indebærer den faktiske brug af fangede skurker at tilkalde dem i en begrænset periode som en spilbar karakter. Nævnte tid er forbundet ved hjælp af en speciel måler, og i slutningen af dagen udgør den intet andet end en midlertidig opstart. Det ville have været meget køligere at have hver skurk som en fuldt spilbar karakter på alle tidspunkter med deres eget niveaussystem og brugerdefinerede bevægelsessæt. Mens de hulking-giganter og swap-kombinationerne grundlæggende ændrede spillet, føles fælder ikke næsten lige så innovative.
Derudover er tilføjelse af fælder til spillet bare for meget med hensyn til det fysiske indsamlingsaspekt. Mens alle otte elementer af fælder nu kan købes i butikkerne, er to 'mystiske' elementer ikke til salg, og derfor kan disse skurker ikke fanges, før de er frigivet. Selvom jeg generelt er okay med at inddrive små bonusværelser ved hjælp af elementer, giganter, bytte døre og Trap Master-krystaller, er det ikke rigtig sjovt at skjule karakterer mens jeg jonglerer med det lignende udseende fælde-legetøj.
At tage af og påklæde legetøj føles intuitivt. Det betyder ikke noget, hvis legetøjet er stort, lille eller har udskiftelige dele - blot at placere en ny karakter på en overflade og lege med det samme er en sjov og godt designet aktivitet. Fælderne på den anden side vil forlade mange mennesker forvirrede over, hvem der er i hvilken fælde, og da de kun virkelig bruges på bestemte punkter i spillet til at fange fjender, har de ofte lyst til at være sidelænsede. Heldigvis er alle de andre mekanikere, jeg nævnte tidligere fra tidligere spil, stadig tilgængelige, og du kan stadig færdiggøre spillet kun ved hjælp af fælderne fra basissættet.
I sandhed Skylanders mode der er dog meget at gøre, også for dem, der ikke grave fælderne. Kaos Doom Challenge er sandsynligvis den største tilføjelse og udvider arenaerne fra Byt styrke ind i en full-on horde-tilstand med tårnforsvarselementer. Hvorfor serien ikke havde det før, er ud over mig, men det er masser af sjov at lege med venner, og en fantastisk måde at få mere brug af hele din samling af legetøj. Skystones, kortspilet i universet er også tilbage i en større kapacitet, kamparenaer er stadig i, og et par flere minispil som en 2D platformdistribution er tilgængelige for at låse op.
et eksempel på et funktionelt krav er _________
Selvom jeg aldrig rigtig har forbindelse med fældemekanikeren eller det nye Trap Master legetøj, Skylanders: Trap Team er stadig en velsmurt maskine. På nyere konsoller ser det fantastisk ud, actionspilet er stadig spændende, og charmen er der stadig. Jeg håber bare, at Activision og dens identitet har mere interessante koncepter i tankerne til den næste iteration.