review sine mora ex
'Without Delay EX,' Latin-elskere
gratis systemrens til Windows 7
Søn af Mora var en berømt shmup, der kom sprængning ud af et partnerskab mellem det ungarske studie Digital Realty og det japanske udstyr Grasshopper Manufacture langt tilbage i 2012. Det modtog ros på det tidspunkt for sine visuals og gameplay, mens de efterlod nogle korrekturlæsere, der skraber deres hoveder på dets paradoksale, tid- rejse historie.
Det er næsten seks år senere, og THQ Nordic har fundet det passende at frigive spillet på en ny generation af konsoller med et udvalg af nye multiplayer-tilstande, 4K-opløsningsmuligheder og håb om, at et helt nyt publikum, der måske er gået glip af første gang, vil være begejstret for at opleve spillets kugle-helvede kampe og dejlige visuals for første gang.
Sine Mora EX (PS4 (revideret), Xbox One, pc, switch)
Udvikler: Græshoppefremstilling, Digital Reality
Udgiver: THQ Nordic
Udgivelsesdato: 8. august 2017 (Skift TBA)
MSRP: $ 9.99 (Digital), $ 19.99 (Fysisk), Gratis opdatering til original Søn af Mora ejere
Søn af Mora er historien om to sammenflettede historier, der finder sted på baggrund af krig. En antropomorfisk rollebesætning af piloter, med evnen til at manipulere tid, række ud til himlen af pligter eller personlig hævn. Historien følger modstandernes lodne kæmpere, når de går i gang med selvmordsmissioner i sidste grøft mod det folkemord, Layil Empire, drevet af stolthed, patriotisme og god gammeldags blind raseri.
De to planer løber parallelt og fortælles (af nogle ærligt ærlige hit-and-miss stemmeskuespillere) i en helt ny engelsk dub. Fordi historien handler om tidsrejser og dens deraf følgende paradokser, kan det ærligt talt være svært at følge den første gang igennem, især da den bliver snydt til dig gennem bare et par sider med dialog. Det er også temmelig mørkt, hvilket er fint det selv, men dets tunge temaer for folkedrab, krigsforfærdelser, tab af forældre, selvmord og endda voldtægt-afpresning føles noget ufortjent ved kortfattethed af spillet og sidder akavet ved arkade-y, score-angreb handling.
Imidlertid kudos til den nu nedlagte Digital Reality for at give Søn af Mora sådan en intelligent virkelighedsvridende plot, et, der afslører spilleren ved flere playthroughs, før den når sin ultimative tid (og hjerne) bøjende konklusion.
Men dette er en shoot-'em-up, og i sidste ende er det gameplayet, der er vigtigst. Sine Mora EX formår at være en af de mere tilgængelige for skud fra helvede-helvede med sin historiefunktion, der afskriver varmen for nye spillere. Den vedhæftede arkadetilstand dumper dem, der er mere erfarne, i et øjenvandende smil af orange og blå projektiler, undgås enten i realtid eller ved at slå på udløseren for at aktivere en rationeret langsom bevægelseseffekt, så du hurtigt kan glide mellem den hårdeste af døden -volleys.
I overensstemmelse med spillets Chrono-tema, Søn af Mora den ultimative antagonist er uret. At tage skader reducerer tidsgrænsen, når du stråler fra det ene kontrolpunkt til det næste og skyder fjender ned på land, hav og luft i mindre tidsforlængelser. Lad uret ramme nul, og det er spillet forbi, mand. Dette tilskynder spilleren til at tillade, at ingen af fjenderne glider forbi, og tvinger dig til at møde oppositionen på forhånd og fjerne mit eget naturlige instinkt til at slå i hjørnet ubemærket.
test datagenereringsværktøjer open source
Heldigvis kan du styrke dine hundekæmpefunktioner med forskellige power-ups og hastighedsforøgelser samt bruge hver karakters respektive undervåben, så du kan give fjenden sin egen tilfredsstillende smag af skærmfylde ildkraft.
Hvor Sine Mora EX står over skyerne for sine brødre er i dens smukke steampunk-visuals. Stadierne er overdådigt skabt og levende med bevægelse, der fører dig fra smukke øparadiser til elendige underjordiske militære bunkere, alt givet dybde og liv gennem flere lag med parallax-rulning og indviklede baggrundsdetaljer.
Gorgeous belysning og visuelle effekter ledsager hvert skud, crash og eksplosion. Vindstød blæser snavs, undervandsbobler og glidebølger skifter ud i intet, og rig løv og grønt tror massakren der sker over dem. Desværre kan denne udsøgte detalje Sommetider føre til et tab af troskab mellem bygninger og kugler, hvilket fører til nogle lejlighedsvis urimelige skader. Lige uretfærdige er et par 'overraskende' insta-dødsfald, som spillet kaster på dig, hvilket er frustrerende ved første playthrough.
Spillets chefer er et højdepunkt. Vidunderligt designet (af anime-veteranen Mahiro Maeda) og er glat animeret. 50 meter jernmænd, mekaniske edderkopper, endda et overdådigt persisk luftskib sender alle døden i din retning, men se jævla godt ud ved at gøre det. På den mindre æstetiske side fandt jeg lydsporet, af Stille bakke komponist Akira Yamaoka, slags trist og for blød. Jeg forstår, at den formodes at afspejle historiens dystre tone, men jeg føler, at den aktivt fjerner handlingenes intensitet.
Som tidligere nævnt Sine Mora EX har et væld af tilstande gamle og nye, inklusive en ny sofa co-op funktion, hvor en spiller kontrollerer flyet, mens en kompis overtager skyderiet. Der er også en række to-player Versus-tilstande, såvel som Boss Training og Score Attack-tilstande, sammen med flere vanskeligheder for ensomme som mig at tage en knivstikkelse på.
Sine Mora EX lykkes med at være en kugle-helvede-titel, der måske kan nås af dem, der måske ikke er så kyndige, når det kommer til pæne, pixel-perfekte bevægelse. Mens der er udfordring tilgængelig her til den erfarne shmup pro, det bringer lidt nyt, der ville rokke deres verden. Et enormt positivt er det billige (digitale) prispoint. På bare $ 10 tror jeg, at de er lige fjernadgang fascineret skal ramme gashåndtaget og nosedive lige ind i kampens tykke.
Jeg overvejer det ikke Sine Mora EX at være et spil der sætter genren i brand eller omdefinerer shmup gameplay generelt. Men det er meget godt prissat, ser fantastisk ud, har afspilningsværdi og er en sjov og vildt udsnit af arkadeaktion fra old school, en der kan nydes af slagskarrede veteraner og ivrige rookies.
hvad er en trådløs netværksnøgle
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)