paradigm is bizarre
Onde dovendyr og Glam Metal-puder? Du har min opmærksomhed.
Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg er en relativ nybegynder til peg-og-klik-eventyrspilgenren. Da jeg var yngre, spillede jeg næsten udelukkende spil som Spyro dragen , Jak og Daxter og Ratchet og Clank på min families PlayStation 2. På grund af dette har jeg ikke så meget nostalgi for mange af de mere velkendte peg-og-klik-spil som f.eks. Hemmeligheden ved Apeø og Tentakelens dag, selvom jeg stadig respekterer titlerne.
Selvom det måske ikke er af en genre, som jeg er specielt bekendt med, førte min interesse for finurlig og usædvanlig humor til, at jeg blev lidt fascineret af Paradigm ; et bisarr og surrealistisk peg-og-klik-eventyrspil af den australske udvikler, Jacob Janerka.
Beliggende i det post-apokalyptiske østeuropæisk-inspirerede land Krusz, Paradigm sætter dig i rollen som spillets titulære hovedperson; en mutant, der blev født som et resultat af en fiasko i DUPA Genetics '- en virksomhed, der har specialiseret sig i biologisk teknisk fortabte børn - voksende proces. Mens Paradigns største ambition simpelthen er at blive verdens største elektroniske musikartist, tvinger en uheldig række omstændigheder hovedpersonen til at gå ud på en rejse for at blive verdens frelser.
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Åh, og spillets antagonist er en ond dovendyr. Når det er sagt, når man overvejer, at spillet også indeholder beatboxing-auberginer, såvel som en mops, der har dannet en kult med en dyb ærbødighed for Glam Metal, synes optagelsen af en ond sloth ikke rigtig så uaktuel.
Det ser ud til, at det ikke vil vare længe før Paradigm , der blev startet med Kickstart tilbage i 2014, vil være på digitale butikskontorer. Ifølge en nylig trailer, der er sendt til udviklerens YouTube-kanal, Paradigm vil være tilgængelig på Steam og Humble Store for både Windows og MacOS den 5. april, med en Linux-udgivelse, der forekommer på et senere (og uspecificeret) tidspunkt.
Da jeg checkede ud Paradigm hos PAX Australia sidste år, fandt jeg mig fuldstændig begejstret for spillets kunstretning og dets slemme sans for humor. Jeg kan kun håbe, at det færdige produkt formår at forblive lige så engagerende i det lange løb.