review progress dragon quest viii 120645
gratis databasesoftware til Windows 10

Slimeserende
Nogle gange får du tingene rigtigt i første forsøg.
Det er filosofien, der har ledet Dragon Quest serie i tredive år, og det er svært at argumentere. Franchisen har konsekvent været en topsælger i Japan, og Dragon Quest spil er kendt for deres længde og kvalitet. De er også kendt for at være ret traditionelle, og kamp håndteres stadig fra et turbaseret førstepersonsperspektiv, ligesom det var på NES. På trods af al dens succes i sit hjemland, har serien aldrig lavet overgangen til massepopularitet i Vesten, dog ikke på grund af mangel på forsøg.
Dragon Quest spil har en tendens til at komme sent i et systems liv, og udgiver Square Enix har altid ventet på at se, hvad den dominerende konsol vil være, før de forpligtede ressourcerne til at udgive en Dragon Quest titel for det system. Dragon Quest VIII kom først ud i slutningen af PlayStation 2's livscyklus, og det var en strålende afsendelse, et frodigt, levende spil med velskrevne karakterer og en historie, der har strejf af ægte patos. Det er et kæmpe, kødfuldt rollespil, og det siges, at det tager omkring 80 timer at fuldføre hovedopgaven. Der blev dog foretaget flere ændringer i overgangen til 3DS, så hvordan gør det DQVIII holde op med den nyere hardware?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (anmeldt), PS2, iOS, Android)
Udvikler: Level-5, Square Enix
Udgiver: Nintendo, Square Enix
Udgivet: 15. november 2005 (PS2), 28. maj 2014 (iOS, Android), 20. januar 2017 (3DS)
Vejledende pris: ,99
jeg elsker Dragon Quest spil, men jeg har en mærkelig historie med dem. Jeg spillede originalen Dragekriger tilbage på NES efter at have lånt den af en ven, der abonnerede på nintendo magt , men spillede ikke en anden indtil Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom ud på DS i 2010. Da jeg gjorde det, faldt jeg dog ind i det spil hårdt. DQIX udnyttede DS'ens kommunikationsfunktioner fuldt ud, og du kunne downloade nye quests og genstande fra Square Enix eller sætte dit spil i dvaletilstand for at udveksle skattekort med andre spillere, der havde gjort det samme, en slags forgænger til StreetPass før 3DS endda lanceret. Det er langt mit mest spillede spil nogensinde, og jeg lagde over 800 timer i det, før jeg gik videre.
Siden jeg atter vakt min interesse for Dragon Quest med IX , det betyder, at jeg sprang over viii første gang det kom. Jeg havde hentet et eksemplar for flere år siden efter råd fra en Aaron Linde, men havde af en eller anden grund aldrig nået at spille det. Så det var jeg begejstret for at se DQVIII var på vej til 3DS. Det er min mening, at rollespil fungerer bedst på bærbare systemer, da du kan gøre andre ting, mens du maler. Selvom DQVIII er absolut et produkt af sin tid, jeg må sige, at det stadig holder smukt.
DQVIII har underteksten Den forbandede konges rejse , og du spiller som beholder af kong Trodain, en monark, der er forbandet af hovedskurken, Dhoulmagus, til at ligne et stumpet, Yoda-lignende monster. Hans datter prinsessen blev på samme måde forbandet over at tage form af en hest, og at ændre disse to tilbage til det normale er dit primære mål. Undervejs møder du adskillige andre karakterer, hvis liv Dhoulmagus har gjort det værre, og de slutter sig til din søgen efter at hjælpe med at stoppe ham.
Kontrollerne er blevet ændret lidt for at passe til 3DS, og de er akavede, men brugbare. Jeg spiller på en ældre 3DS uden den analoge nub, så kamerakontrollerne er knyttet til d-pad'en, og kameraet kan roteres ved hjælp af venstre og højre skulderknap. Nye 3DS-brugere kan bruge nub'en som en anden analog stick til at styre kameraet. DQVIII kom fra en tid, hvor RPG'er stadig var ret nye i hele denne 3D-virksomhed, og det kan være lidt akavet at orientere sig i den rigtige retning. Når vi taler om 3D, er den slukket som standard det meste af tiden, selvom Battle Records og udstyrsskærme af en eller anden grund kan vises i 3D.
Jeg har spillet omkring 23 timer af historien indtil videre, og jeg er blevet slået af, hvor moden historiefortællingen er. Ikke moden, fordi der er masser af blod og bryster på skærmen (selvom Jessica leverer sidstnævnte), men i den forstand, at handlinger har konsekvenser. Selvom de spilbare karakterer kan genopstå i enhver kirke, er døden permanent for alle andre, og den påvirker livet for alle, den rører ved. Hver karakters motivation er påvirket af døden af en person, der er vigtig for dem, enten før spillet starter eller som en del af historien, der bliver fortalt. Du vil hjælpe Jessica med at komme over sin brors død tidligt, og senere vil hun bruge den erfaring til at hjælpe den sørgende konge af Ascantha med at komme over depression forårsaget af hans kones bortgang.
Jeg har indlæst min PS2 kopi af DQVIII at se, hvad der var blevet ændret, og for det meste er ændringerne positive. Nogle af teksturerne ser ud til at være blevet forbedret, og det er meget iøjnefaldende, når du sammenligner røgen, der stiger fra den første by, du besøger. Evnen til at fremskynde kampe tager brodden af slibningen, og at kunne se monstre på verdenskortet gør jagten på en bestemt type meget mindre en opgave. Jeg er lidt irriteret over, at denne version ikke har det fantastiske orkestrerede soundtrack, der findes i PS2-udgivelsen, men forstår, at pladsbegrænsninger og politik kombinerede for at holde det ude af den nordamerikanske udgivelse. De syntetiske erstatninger er tilstrækkelige, og det er vigtigere, at stemmeskuespillet under alle omstændigheder blev bevaret. Jeg har mødt begge de nye spilbare karakterer, men kan endnu ikke rekruttere dem til min fest. Den nye dungeon-udfordring låses ikke op, før jeg kommer længere i spillet, så jeg har ikke været i stand til at teste det endnu. Overraskende nok er den nye funktion, jeg har haft mest glæde af, kameratilstanden, som giver dig mulighed for at tage slim-selfies og dele dem via StreetPass.
Kameratilstanden giver dig mulighed for at tage billeder i byer eller i marken, og der er tilføjet en ny række udfordringer, som udnytter dette værktøj. Selvom kameraet er tilgængeligt fra begyndelsen af spillet, har du ikke brug for det, før du møder Cameron Obscura i Port Prospect. Når du gør det, vil han udfordre dig til at begynde at tage billeder af interessepunkter, specifik monsteradfærd eller bare for at prøve at finde de gyldne slimstatuer gemt i hver by. Hvis du møder hans udfordringer, vil han give dig noget nyttigt, og dette kan være en fantastisk måde at få våben og genstande, som du normalt ikke ville have adgang til før timer senere.
Der er et par problemer, der har været irriterende, selvom de ikke har forringet min nydelse af DQVIII indtil nu. Navigation på verdenskortet fungerer OK, men det kan være svært at vurdere, om man kan løbe op ad en afsats eller skal hele vejen rundt for at finde et indgangssted. Selvom jeg ikke personligt har et problem med det, er en af Jessicas definerende karakteristika hendes seksualitet. Hvis du lægger point ind i denne statistik, praler hun med sine kurver for at give partiet et forspring i kampen, og immobiliserer monstre med begær. Hendes er den eneste karaktermodel, der ændrer sig baseret på den rustning, hun har udstyret, og hun viser helt sikkert mere hud, end de mandlige karakterer gør. Spillet er lidt langsomt til at starte, selvom jeg ville være tilbøjelig til at være velgørende og kalde det bevidst tempo. Og mens jeg betragter mig selv som en veteran fra Dragon Quest serie, kan nye spillere have nogle problemer med at finde ud af, hvordan tingene fungerer. Der er ikke meget i vejen for en in-game tutorial, så spillere er overladt til at finde ud af systemer som Tension og Alchemy eller endda hvordan dag/nat-cyklussen påvirker gameplayet på egen hånd. Hvis du ikke ved, hvordan disse fungerer, vil spillet være meget sværere for dig, så jeg er lidt overrasket over den underspillede måde, de introduceres på.
Overordnet set har jeg virkelig nydt den tid, jeg har lagt i Dragon Quest VIII indtil videre, og jeg kan ikke vente med at vende tilbage til det. Hvis du har spillet DQVIII før det er værd at gense, og hvis du ikke har, er der ikke noget bedre tidspunkt end nu til at prøve det. Dette spil er en klassiker i enhver forstand af ordet, og jeg er overlykkelig over, at det er tilgængeligt for en ny generation at få fingrene i. Efter succesen med Dragon Quest Builders sidste år, måske vil det være det, der endelig hjælper Dragon Quest blive lige så stor i Vesten, som den er i Japan.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)