review agony
afmægtige
Smerte stinker.

Smerte (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Madmind Studio
Udgiver: Playway
Udgivet: 29. maj 2018
MSRP: $ 29.99
Jeg gemmer en mere farverig tier til den rette gennemgang, men denne føles helt passende til en igangværende gennemgang. Det er inderligt, og det er til det punkt. Det er tanken, jeg har løbet gennem hovedet i næsten alle de fem timer, jeg har spillet dette spil: ' Smerte sucks'.
Det fremgår med det samme Smerte formår at sætte sin værste fod først. Åbningssektionen dykker lige ind i en hentning gennem en klaustrofob labyrint af værelser. Det er skurrende og desorienterende, men gennemførligt. Lige bagefter gentager det åndeligt dette intro ved at tildele en anden hentning gennem en bogstavelig gigantisk spredt labyrint. Komplicerende sager, dæmoner patruljerer hele området og dræber dig øjeblikkeligt, hvis de opdager dig.
Det er her, vi 'undervises' Smerte 's vigtigste mekaniker. Gennem ingen reel tutorialisering overhovedet bliver vi bedt om at besidde en af helvede martyrede sjæle. Ved at holde en knap og styre kameraet, så man ser direkte på martyren, vil hovedpersonen til sidst tage kontrol over denne person. (Alvorligt, dog - spillet gør et så dårligt stykke arbejde med at forklare, hvordan dette fungerer.) Det er sådan Smerte snyder døden. Hvis vi hurtigt kan besidde et nyt organ, forhindrer det os i at blive sendt tilbage til et kontrolpunkt. Det er dog alt sammen så fin, da de underlige kameravinkler tvinger flere fiaskoer end succeser.
Men vi er nødt til at lykkes, fordi kontrolpunkter er begrænset i brug. De aktiveres manuelt ved at gribe ind i et spejl, og de forsvinder efter tre dødsfald. Hvis det sker, sendes du et checkpoint længere tilbage og bliver bedt om at genaktivere det, du har brugt op. Der er en reel følelse af spænding, når du dør to gange på et kontrolpunkt. Mere end noget andet i Smerte , du virkelig ønsker ikke at regressere.
Det er fordi Smerte 's dæmoner er normalt aggressive, så det føles urimeligt straffende. At komme forbi ethvert afsnit føles som en præstation. Dette er et overlevelsespil først og fremmest og ikke et særlig godt designet. Døden virker til tider uundgåelig, og der er lejlighedsvis, hvor det bedste handlingsforløb er at dø og besidde en fjern martyr. Det giver dig mulighed for at springe gennem et helt område, hvis du er hurtig nok. Dette var bestemt ikke den tilsigtede anvendelse af dødsmekanikeren.
c ++ sleep_for
Selv den ene ting Smerte virkelig har arbejdet i sin favør er noget af et dobbeltkantet sværd. Det æstetiske - alt dette virkelig mørke, snoede, makabre og uhyggelige miljødesign - er uden tvivl fremragende. Men det er et spørgsmål om overmætning. Det er absolut overalt og den mister til sidst noget af dets slag. Der er også tidspunkter, hvor det er svært at fortælle, hvilken retning man skal gå, fordi det hele bare er så travlt.

Smerte er ikke et meget godt videospil, hvad angår dets design, men dets mange tekniske problemer forsegler dens skæbne. På Xbox One X er der næsten konstante rammedråber og stamming. Der blev bemærket en skærm, der næsten hele det andet kapitel rives igennem. Det her skete. De visuelle aktiver er ofte flade og lavere tro end du kunne forvente - selvom det ser ud til at variere i forskellige dele af spillet. Delene af det første kapitel, som jeg spillede på pc, var ikke meget bedre; der var stadig hyppige øjeblikke med stamming på trods af at min rig ramte de anbefalede specifikationer.
Så hvorfor er dette en igangværende anmeldelse snarere end en direkte gennemgang? Fordi jeg bekymrede mig for at være færdig Smerte før jeg rejste til E3 senere i denne uge, indså jeg noget befriende: Jeg har ikke brug for den stress. Jeg har ikke brug for kvalerne ved at spille noget så kedeligt og ulykkeligt i forkant af vores største uge af året. Jeg kommer til det, når jeg kommer til det.
Men jeg føler mig også tvunget til i det mindste at tilbyde nogle input før du kaster det på bagbrænderen. At bedømme efter listen over præstationer ser det ud til, at jeg næsten halvvejs er færdig med Smerte . Jeg forventer ikke, at noget markant vil vende rundt. Hvis du virkelig prøvede, kunne du sandsynligvis komme med Seven Deadly Sins af spiludvikling der Smerte er skyldig i at have begået. Dårligt forklarede mekanik, forvirrende og stump design, tekniske problemer i massevis, en fortælling, der stort set er fraværende, og det er bare ikke sjovt. Der er fem.
Eller, den mere kortfattede deskriptor er i, at to-ords lede: Smerte stinker. Og det er så synd, fordi det så ud, som om det kunne have været så forbandet cool.
(Denne igangværende anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Dette er en scoreless anmeldelse på grund af det faktum, at anmelderen ikke afsluttede spillet.)
