overwatchs moira isnt
Healing og skade hands-on
Overwatch 's 26. helte Moira blev afsløret på Blizzcon i sidste uge, og hun har været tilgængelig på PC's Public Test Realm (PTR) siden mandag. Jeg har prøvet den vampiriske biomancer siden da, og jeg vil udvide om hendes evner nedenfor.
Moira er den første karakter siden Ana, der slutter sig til Support-klassen, og hun er i stand til at opvinde nogle potent helbredelse. Hun er dog ikke så dedikeret til at hjælpe sit hold som en barmhjertighed, og succesrige Moira-spillere bliver nødt til at finde en balance mellem at hjælpe deres holdkammerater og håndtere skader på oppositionen. Hun har bestemt sin egen rolle at spille, og hendes playstyle fungerer bedre på visse kort og spiltilstande end andre. Lad os se på hendes sæt.
Biotisk greb:
Moiras primære og sekundære brand kaldes Biotic Grasp og er knyttet til hendes venstre og højre hænder, med højre gør skade og venstresiden gendanner holdkammeraternes helbred. Hun kan ikke helbrede konstant, og du vil bemærke en meter til højre for centerskærmen, der viser, hvor meget længere hun kan holde den biotiske spray spray. Dette genoplades meget langsomt, medmindre hun gør skade med sin anden hånd, så det er lidt mindre pålideligt end Mercy's Caduceus-personale. Healingsstrømmen har omtrent samme rækkevidde som Mies ispistol og kan trænge igennem barrierer som Winstons boble eller Reinhardts skjold. Det er en forholdsvis kortdistanceret effekt, så Moira bliver nødt til at holde sig tæt på sit hold for at holde dem alle toppede.
Biotisk greb vil helbrede alle foran dig, så længe du slags sigter mod dem og handler slags som en helbredende version af Winstons Tesla Cannon. Det betyder ikke noget, hvor mange spillere der er såret, de vil alle modtage samme mængde af helbredelse. Én ting, som jeg fandt interessant, er, at sprøjten fortsætter med at helbrede en spiller kortvarigt, selv efter at Moira er vendt væk fra dem, så der er en lille smule heal-over-time-effekt.
Den skadelige virkning af Biotic Grasp er, hvor Moira vil gøre det meste af hendes skade. I modsætning til den helende strøm, vil dette angreb ikke trænge igennem barrierer. Strålen har en blød fastlåsning, ikke næsten så tilgivende som Symmetra's. Det kan nå en masse dog længere og opretholdelse af forbindelsen på fjender på afstand vil kræve meget bedre målsporing. Det er mere som et hitscan-våben end Symmetras stråle og gør stadige skader i stedet for at blive mere potent, når du bliver låst på. Jeg blev lidt overrasket over, hvor lille skade bjælken gør; Jeg havde svært ved at duellere en AI Zenyatta ved kun at bruge dette angreb.
Håndteringsskader med Biotic Grip har to fordele for Moira. Ikke kun genopfylder det helingsmåleren, det dræner også helbredet fra hendes fjender, hvis hun er blevet beskadiget. Min test indikerede, at hvert andet punkt af skade, hun behandler, vender tilbage til hende som et sundhedspunkt. På grund af dette er hendes maksimum på 200 HK lidt vildledende, og hun vil ikke være lige så let at dræbe som nogle af hendes støttebrødre. Interessant nok er der ingen reload eller måler knyttet til den skadelige version af Biotic Grasp, så hun kan dybest set fortsætte med at bruge det for evigt.
Biotisk Orb:
Moira's Biotic Orb-evne tillader hende at kanalisere heling eller skade i en bold og smide den, hvor hun vil hvert tiende sekund, hvilket giver hende en masse alsidighed. En helbredende orb giver betydelig genoprettelse for de allierede, og hun kan også følge den for at helbrede sig selv. Heldigvis har de helbredende kugler ingen indflydelse på den helingsmåler, der bruges til biotisk greb. Kugler har en maksimal helbredelse eller skade, de kan gøre, og du kan fortælle, hvor meget energi en orb har tilbage af, hvor stor den vises på skærmen.
Når kasterne kastes, sprænger murene og andre overflader, indtil de er opbrugt, eller cooldown nulstilles. Hvis en spiller er inden for rækkevidde, sporer orben dem og bremser noget for at gøre det lettere at få mest muligt ud af det. Når dette sker, vil låser med positiv eller negativ energi låse sig på nærliggende spillere, helbrede eller skade dem afhængigt af hvilken type orb Moira besluttede at kaste.
Ligesom Symmetras energikugle, passerer både den helende og skadelige Biotiske Orbs frit gennem barrierer. Når det er sagt, kan en barriere forhindre, at ørerne fra den skadelige orb sporer spillere, så de er ikke helt ubrugelige. Kuglerne rejser meget hurtigere end Symmetra's, skønt de ikke gør så meget skade, medmindre du formår at fange en spiller i en hall eller et begrænset område, hvor det er sværere at undvige. Begge typer orbs deler den samme køl ned, så hvis du kaster en forkert type ved en fejltagelse, vil det vare et stykke tid, før du kan smide en anden ud.
kvalitetssikringstest spørgsmål og svar
Da det er på en så lang afkøling, vil Moira sandsynligvis ikke ende med at bruge den skadelige Biotic Orb så ofte som den helbredende version. Det er en skam, fordi skadeversionen mere end fordobler hendes ildkraft, og slæder, der strækker sig fra den skadelige orb, giver hende de samme fordele som hendes ødelæggende Biotiske greb. Hold med flere healere vil kunne få langt mere nytte af Moira end dem, hvor hun er den eneste kilde til fornyelse.
Falme:
Fade er Moiras flugt, og det er godt. Hun forsvinder kort og vises et kort stykke væk, meget lig Tracer's blink. Det er en helt vandret evne, så hun kan ikke bruge det som Reaper's Shadow Step eller Genjis Swift Strike for at få højde. Når hun imidlertid udløser det, kan hun fuldt ud kontrollere sin bevægelse, og kun den spiller, der kontrollerer hende, vil se, hvilken retning hun går. Det er en fantastisk måde at opfange en modstående flanker på, og den har også andre anvendeligheder.
Mens hun er falmet, er Moira fuldstændig u målrettet, og hun forlader i det væsentlige kortet et øjeblik. Når det er korrekt rettet, er dette et fri-ud-fra-fængsel-kort, og det kan bruges til at undgå fjendens ultimater eller enhver anden kilde til sprængskader. Fading kan også fjerne effekter som Mies delvise frysning, Ana's anti-healing granat og Zenyattas uenighedskredsløb. Hun kan bruge det til at undslippe Zaryas Graviton Surge, men af en eller anden grund sidder hun stadig fast i Junkrats fælder. Det genoplades hvert sjette sekund, så du sandsynligvis har den tilgængelig, når du har brug for det.
sammensmeltning:
Moiras ultimative, coalescence, kombinerer helbredelse og skade i en enkelt langdistancestråle, hun kan kanalisere i cirka ti sekunder. Skaden kan sammenlignes med en fuldt opladet Zarya-kanon: intet, du gerne vil stå i, men ikke den øjeblikkelige kill-hyperbjælke, som vi blev vist i traileren. Tilsvarende er coalescence ikke så stærk en helbredelsesevne som Zenyattas transcendens, og det er muligt at tvinge skade igennem. Strålen går lige gennem fjendens barrierer, så mellem dette og hendes orbs skal Moira klare sig godt mod hold med Reinhardt eller Orisa som deres vigtigste tank.
Moira bliver nødt til at være forsigtig, hvis hun spiller mod en fjende Roadhog, McCree eller Sombra, da Coalescence kan afbrydes ved at blive hooked, bedøvet eller hacket. At smide en helbredende orb, inden du udløser Koalescens, hjælper med at holde dig i live, mens den er aktiv, en god ide, fordi du maler et kæmpe neonmål på dig selv, når du begynder at skyde din laser.
Overraskende heler ikke coalescence Moira mere end hendes ødelæggende biotiske greb, skønt effekten kan ramme flere fjender på samme tid. Det fylder heller ikke hendes helingsmåler mere end Biotic Grasp, medmindre du angriber mere end en fjende med det. Det er på ingen måde en øjeblikkelig win-knap, og at finde en god vinkel eller kombinere den med evner, der hjælper dig med at oprette forbindelse til en gruppe modstandere på én gang vil være nøglen til at få mest muligt ud af Coalescence.
Blizzard gjorde et fantastisk stykke arbejde med Moiras lyddesign: fuldt tømning af din healermåler lyder som at bruge et halm til at suge de sidste sluk ud af en sodavand, og ved at fjerne en spiller med Biotic grip griber det ud som om sjælen rives fra deres krop . Stemmearbejdet er også godt. Hendes irske accent er ikke anmassende; der er en let hældning til hendes 'R', men det er subtilt, og du er nødt til at lytte efter det. På intet tidspunkt troede jeg, at hun var ved at kræve en skålfuld af Looky Sharms.
Moira er allerede meget sjov at spille, og hendes kit opmuntrer til en aggressivitet, som du normalt ikke ser fra understøtter i Overwatch . Da hun ikke kan helbrede for evigt, som Mercy kan, er hun nødt til at blande det meget mere for at holde sin helbredelsesevne tilgængelig. Hun vil have nogle vanskeligheder mod karakterer med længere rækkevidde som Pharah og Widowmaker, da de let kan undgå hendes evner. Hun er også meget sværere at bruge effektivt på kort uden lukkede rum, da det er vanskeligere at hoppe hendes orbs rundt og holde andre spillere inden for rækkevidde.
Så meget sjov som hun er, jeg tror ikke, Moira vil se den samme valgfrekvens som andre healere, når hun er føjet til live-spillet. Selv med den kommende casttime nerf til Mercy's Resurrect tilbyder engelen et ton af værdi, som er svært at konkurrere med. Moiras evner bliver stadig justeret dagligt på PTR, men jeg ville forvente, at hun vil blive føjet til live-spillet på alle tre platforme meget snart.