overwatch orisa overview
Bliv med mig i landet Ooo
Overwatch det nyeste medlem Orisa ramte Blizzards offentlige testområde tidligere i morges. Jeg har testet boten, og det ser ud til, at hun vil være en god tilføjelse til holdet. Læs videre, så går jeg over hendes belastning og evner.
Orisas rolle er en tank, og hun har en stor krop til at blokere sine holdkammerater fra at tage hits. Hendes firdrivne chassis får hende til at ligne en centaur, så der er ingen fejl i hende for nogen af de andre medlemmer af Overwatch . Hun har 200 helbred og 200 rustninger, hvilket er mindre total sundhed end Roadhog eller D. Va. Hendes kit reducerer det dog, og hun har en masse muligheder for at øge sin overlevelsesevne.
Orisas primære våben kaldes en Fusion Driver, og det er en pistol med høj hastighed, der holder 200 runder og kan have et hovedskud for dobbelt skade. Det giver anstændige skader og er rimeligt nøjagtige inden for rækkevidde. Hun bremser lidt ned mens hun fyrer, ikke i modsætning til D. Va eller den tunge fra Team Fortress 2 . I modsætning til nogen af disse figurer skyder Orisa's pistol imidlertid en strøm af små projektiler, ikke hitscan-kugler. Du bliver nødt til at lede din ild lidt, når du prøver at tage en Pharah inden for rækkevidde.
Hendes alternative brand udsender en miniatyr tyngdekraftpuls, der kan detoneres ved at slå den samme alt-fire-knap, når den kommer dit sted, du vil have den. Tyngdekraftpulsen kaldes 'Halt', og hendes følelser og fremhævede intros spiller op på krydsbeskyttelseselementet for denne evne. Detonering af pulsen suger ind alle fjender i nærheden, og med en vis dygtighed kan bruges til at trække dem ud af dækslet eller ind i en miljøfare. Det er også godt at slå nogen ud af en fordelagtig position på høj mark. Pulsen kan afbøjes af Genji, men den havde ingen indflydelse på Pharahs ultimative, så du ville ikke være i stand til at få hende til at skyde en væg og dræbe sig selv. At være i den modtagende ende af en af disse impulser kan være lidt desorienterende, og din bevægelse sænkes et øjeblik, efter at du bliver trukket af en.
Den vigtigste evne, der gør Orisa til en tank er hendes indsættelige beskyttelsesbarriere. Dette kan kastes en god afstand væk og formes noget som et fodboldmål. Når den er nede, kan den ikke flyttes, og du bliver nødt til at vente i 12 sekunder for at sende en anden. Barrieren har 900 HK og fungerer på samme måde som Reinhardts skjold eller Winstons barriere. Det betyder, at Rein's Fire strejke og Symmetras alternative brand vil komme igennem, men ikke meget andet. Barrieren smides lidt som Junkrats fælde, men den har bedre rækkevidde, så du kan placere den mere eller mindre, hvor du vil. Den aktuelle barrieres resterende hitpoint vises på din heads up display, og det får revner i det, når det har halvdelen af HP eller mindre tilbage. Formen efterlader teamet noget sårbart over for luftangreb, men gør et godt stykke arbejde med at beskytte chokepoint eller lade teamet gå videre ved at give midlertidig dækning. Forsøg som altid at tage højtgrunden, så får du en meget bedre chance for succes.
hvordan man tilføjer et heltal til en matrix i java
Ud over barrieren kan Orisa bruge Fortify for at undgå crowd-control-effekter. Når hun bruger denne evne, får hendes karaktermodel en gylden glans i fem sekunder, og hun tager markant mindre skade, mens den er aktiv. Glansen genoplades ti sekunder efter brug, og du kan se, hvornår den er aktiv, fordi hun holder sin venstre arm op i en beskyttende gestus. Fortify gør hende også immun overfor stun, søvnpile, bevægelseshæmmende effekter og alt, hvad der kan sprænge hende rundt, ligesom Pharahs hjernerystende raket eller Lucios soniske eksplosion. Dette er ekstremt kraftfuldt, og testning viste, at det kan bruges til at ryste virkningerne af Mei's Blizzard eller endda gå lige ud af Zaryas Graviton-bølge. Hvis du allerede har været frosset fast, slået ned eller på anden måde er ude af stand, hjælper Fortify dig ikke, så det er vigtigt at vide, hvornår du skal bruge det. Tænk på det som en slags tankversion af Reapers wraith-form, skønt hun kan fortsætte med at skyde og bruge andre evner, mens den er aktiv.
Endelig er Orisa's ultimative evne Supercharger. Når den er klar, tager hun trommeapparatet af ryggen og sætter det ned, uanset hvor hun står. Tromlen giver alle holdmedlemmer inden for 25-30 meter et skadesforøg, svarende til den skiftevis brand på Mercy's personale. Som Jordan sagde, at placering af dette er nøglen til at få værdi ud af det, da tromlen har behov for synsvidde for at øge et teammedlem. Hvis du forlader synslinjen (ved f.eks. At gå rundt om et hjørne) vil buff'en forblive et øjeblik, men du bliver nødt til at kunne se den for at bevare bufferen. Tromlen varer cirka ti sekunder, mindre hvis fjendens hold prioriterer at ødelægge den, skønt den ser ud til at have en rimelig mængde hitpoint.
Orisa ser ud som en krydsning mellem en tank og en angrebskarakter, især hvis du kan lande headshots med hendes Fusion Driver. Hun er et sted mellem Reinhardt og Zarya med hensyn til hvor svært hun er at spille, men hun har en enorm rækkefordel i forhold til de fleste af de andre tanke, outdistanserer alle undtagen D. Va. Hun er meget sjov at spille, og jeg håber hun Jeg vil blive føjet til live-spillet før snarere end senere.