review anarchy reigns
der er den bedste e-mail-udbyder
Dragon Ball Power Stone
Tiden er endelig kommet. Efter adskillige forsinkelser og næsten et års ventetid efter den japanske frigivelse, Max anarki , kendt internationalt som Anarkiet hersker , er endelig her.
Konceptuelt er spillet dybest set en 'Greatest Hits' af Platinins tilbud indtil videre, der indeholder elementer af Bayonetta , Skør verden , Vanquish og mere, alt sammen set på baggrund af fiendisk store arenaer.
Selvom det ikke overgår nogen af Platins frigivelser så langt uden for Skør verden , det kommer meget tæt på dem alle, og jeg er meget overbevist om at sige 'Platinum har det stadig, skat'.
Anarkiet hersker (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Nu
Udgivet: 8. januar 2013
MSRP: $ 29.99
Grundlæggende Anarkiet hersker føles meget som Power Stone , namedropping Power Stone alene vil normalt få folk til at begejstre, men Anarkiet hersker har nok af sin egen charme til at tilbyde noget unikt, mens man bygger videre på formlen til 3D-arena brawlers.
For det første er kamp nuanceret og lidt kompliceret - i det mindste ved første øjekast. Der er ikke-blokerbare morderangreb, svage og tunge angreb, griber, stigende og faldende strejker, noget kaldet 'rampage mode' (tænk krigsgud 's Rage of the Gods), omgåelse og blokering, 360 graders angreb og genstande. Alle disse evner skal bruges i tandem for at få succes, og det vil kræve en masse at vænne sig til.
Alle disse evner har deres egne taktiske finjusteringer for dem, ligesom det faktum, at mordernes angreb både har en svag og stærk version, og bruger deres egen magtmåler.
Du kan oplade denne måler gennem regelmæssige angreb, og hele denne tid oplader du din rampage-tilstand, der netto dig uendelige morderangreb i en begrænset periode og mere styrke generelt. Hvis du rammer en anden spiller med det samme angreb samtidigt, annullerer du hinanden enten eller indtaster en knusemashing Dragon Ball Z stil punch-fest for at bestemme sejreren.
Endelig rydder 360 angreb alle omkring dig, men de tager lidt sundhed at bruge og tilføjer et risiko / belønningselement til dem. Normalt ville jeg ikke tage mig tid til at forklare hvordan alt fungerer så eksplicit, men tydeligt kan du se, hvordan dybe kampe kan blive, når du er i balance alle disse træk i kampens varme.
Jeg kommer senere til kødet i spillets konkurrencedygtige tilstande, men indtil videre takler jeg spillets dobbeltkantede historiefunktion. Tingene er temmelig tydelige her: der er en sort side (donkraft) og en hvid side (Leo) - begge er omkring fem timer hver.
Kampagner er opdelt i små åbne verdenskort, hvor du bruger din tid på fri-roaming rundt, vinder point, opdager skjulte kunstværker og påtager dig missioner gennem kæmpe beacons.
Når du får point (på verdenskortet eller på anden måde), låser du op for nye missioner og til sidst kæmper med bosser og fremskrider historien. Du gentager denne formel, indtil du er færdig, og går videre til den anden side af kampagnen - det handler om det. Da point afgør, når andre gratis missioner og historiemissioner låses op, jo bedre du gør det, jo hurtigere går du.
Historien er nonsensisk og absurd, men den er omtrent lige så sjov som din gennemsnitlige skibssyde sindssyge anime. For eksempel har en af de første missioner du slå den evigt levende skidt fra en bande-leder ved navn Big Bull, kun for at få ham til at indtræde dig ubevidst som et 'æresmedlem' i hans klan.
Fra tid til anden kan Big Bull muligvis dukke op og hjælpe dig med en klemme og nogle gange forlade kampen på en komisk måde. For fans af anime og Platinum Game er dette en gennemsnitlig tirsdag eftermiddag med spil - men for alle andre derude, håber jeg, at du ikke forventer den mest filosofisk stimulerende historie nogensinde, fordi du ikke får det.
Dette er ikke noget, jeg altid gør et punkt for at fremhæve, men det musikalske partitur for dette spil er utroligt. Det er en eklektisk blanding af jazz og hip-hop, der faktisk passer til stemningen i spillet og får dig tilstrækkelig pumpet op. Den har en meget stor sporliste, så sange har ikke en tendens til at gentage, medmindre du spiller de samme missioner igen og igen.
Men når det hele er sagt og gjort, er oddsene store for at du aldrig vil vende tilbage til historien til fordel for at spille multiplayer igen og igen. Den gode nyhed er, at det fungerer. Anarkiet hersker indeholder en anstændig netkode, der håndterer lobbyer godt, og nogle tilstande kan håndtere op til seksten spillere til en all out brawl-fest.
hvad er faserne i sdlc
Jeg ville heller ikke bekymre mig om manglen på en rollebesætning. Tegn ved design er der noget for enhver smag. Sandheden skal siges, at jeg aldrig var en stor fan af Skør verden 's Jack Cayman, men en nyligt spillelig Leo appellerer til mig personligt, og den seksten karakterliste tillader stort set enhver mulig spillestil - fra stealth, til speed, til kæmper, til spark, til omdannelse til kæmpe robotstråler - du navngiv stilen, oddsene er, at du finder nogen, du kan lide (inklusive Bayonetta, hvis du forudbestilte spillet).
Kampe i sig selv flyder meget pænt, og jeg har haft alt for mange fantastiske billede-perfekte øjeblikke til eventuelt at huske dem alle sammen. Nogle af mine højdepunkter inkluderer dundging og straffe af delt sekund af spillere med mine mordangreb, blive jaget af en gigantisk lastbil med klinger på fronten og overlevende, mens fire andre spillere blev flået fra hinanden og kæmper mod en bosskarakter midt i en otte spiller slagsmål.
Kampe kan blive vanvittigt hektiske, når du bedømmer, hvorvidt du skal komme ind i en kæmpe brawl-fest eller hovedet i den modsatte retning og gribe nogle ting. De skøre arenaer hjælper ikke, da tilfældige begivenheder vil ske, som kæmpe savblade-angreb, sort huludseende eller en førnævnte skøre bosskamp.
Når jeg skriver dette, husker jeg endnu et fantastisk øjeblik, der involverede en episk kamp på en kamp med en anden spiller, som endte med, at jeg blev suget ind i sort hul. Jeg kunne ikke være vred på spillet - jeg havde et kæmpe grin i ansigtet og blev ved med at gå.
Der er hidtil 13 tilstande med de to forudbestilte DLC-tilstande inkluderet. Nogle er standardpris (Death Match), andre blander det lidt op (3-Team Capture The Flag), og nogle få er væk fra væggen (Dogfight). Odds er, at der er noget for enhver smag her, selvom jeg har en tendens til at afregne med seksten spiller-brawltilstand konstant.
For kompletisterne derude, ud over kampagnen og multiplayer-elementerne, er der en anstændig mængde oplåsninger, der kan opnås enten gennem kampagnespil eller rangering i multiplayer. Specifikt kan indhold som ekstra karakterer og kræfter (frynsegoder) opnås såvel som æstetiske fordele som emblemer og kunst.
.torrent filer hvordan man åbner
Hvad angår mekanik ved offline spil, er der nogle gode nyheder og nogle dårlige nyheder. Den gode nyhed er, at der er bots (ja!) Inkluderet, som lader dig spille hver eneste tilstand i spillet til dit hjerte indhold, uden at du behøver at oprette forbindelse til servere, der vil være død om et halvt årti. Det hele fungerer meget godt, og botterne i sig selv er udfordrende nok til det punkt, hvor det ikke er tilfældet at spille år ned ad linjen fra tid til anden.
Den dårlige nyhed? Der er ingen kapaciteter på delt skærm - overhovedet. Ingen split-screen support er en alvorlig skade for hvad der ellers ville være en fantastiske sofa festspil. Selvom bots understøttes offline, ville det have været rart at vide, at mange år fra nu, hvor serverne er døde, kunne jeg sætte mig sammen med venner, og vi kunne nyde spillet sammen. Med sofaspil vil dette være et køb uden hjerner for næsten enhver action-fan nogensinde - desværre er det noget at tænke på.
På trods af nogle problemer, bør brawler fans finde alt, hvad de leder efter Anarkiet hersker . Det er latterligt, det er sjovt, og det er fyldt med nok indhold til at vare dig længe, så længe du ikke bliver træt af at slå dudes igen og igen. Budgetprisfastsættelsen på $ 29.99 gør denne beslutning endnu lettere.