i wish gekido kintaros revenge played
'Det vil rense dig ud, men det vil efterlade dig hul indeni' ~ Frank Drebin
Da sprite-baseret grafik i klassisk stil kom tilbage på mode for et par år siden, kaldte mange mennesker det en retro-genoplivning. Sandheden er, god gammel prikkunst gik aldrig rigtig bort. Polygoner har muligvis stort set overtaget under PS1- og PS2-epokerne, men du kan stadig få gode 2D-spil på GBA og DS i løbet af den tid. Tilfælde Gekido: Urban Fighters var et PS1-spil først, med tykke røvteksturer og thicc-as-helvede polys til overs, og det gjorde OK, men det var først Gekido Advance: Kintaros hævn ramte GBA i 2002, at folk virkelig var imponeret over, hvordan disse spil ser ud.
Det er sandsynligvis derfor, ud af de to spil Gekido Advance: Kintaros hævn (nu omtitleret uden Rykke en del af navnet), der er blevet frigivet på switch. Disse klassiske sprites holder stadig godt, selv efter nutidens standarder, hvilket gør det til et af de bedre udseende spil i sin genre på Switch eShop. Det tilføjer også co-op til to spillere, hvilket er en fin tilføjelse, skønt det er en skam, at de ikke var i stand til at give den nye hovedperson en stående animation. Det er dog ikke nogen stor ting. Problemet er, at spillet holder tæt på det begrænsede replay-system i arkadespilene, der inspirerede det, men det falder den klassiske struktur af titler som Endelig kamp og Dobbelt drage til fordel for en langsom tempo, nøglejagt, 'eventyr' ramme.
Den kind stinker.
hvordan man åbner en swf-fil på krom
Den første fase af Gekido: Kintaros hævn er en lille landsby, som du kan sprænge til fods på cirka et minut. Det inkluderer at gå ind i alle hjem med åbne døre og udforske hver eneste krik og narre. Alligevel tog det mig tæt på en time at slå den første fase efter først at have startet spillet på grund af al backtracking og tilfældige fjender, der dukker op.
Når jeg siger pop op, mener jeg bogstaveligt. Horder af udøde monstre klatrer op af jorden på en næsten konstant basis, fordi Gekido: Kintaros hævn er også et zombiespil af en eller anden grund.
Disse zombier er et underligt match til spil, der allerede har en virvlet æstetik. Selvom det finder sted i vores nutid, er alle her klædt i stil med det føydale Japan, og mere alligevel virker ingen meget overrasket, når zombier pludselig dukker op og begynder at dræbe alle. Tetsuo, spillets hovedkarakter, ser mere chokeret over synet af en kvinde, der ved, hvordan man skal kæmpe i fase to, end han er af et spil bevæbnet med knivknive, der prøver at stikke ham i starten af etape. Hey Tetsuo, jeg er den, der har set de sidste otte år af De vandrende døde som de oprindeligt har sendt, ikke dig. Du har ikke nogen ret til at være mere desensibiliseret for zombier end jeg er.
Stadig gør blandingen af monstre, kliché-kung-fu-krigere, modedrenge og tilfældige dyrefjender som flagermus og krager en sjov tur ned ad videospil-logikbanen. Jeg ville spise det hele op, hvis det ikke var for det faktum, at spillet kan være et slog. Det er almindeligt at løbe ind i en låst dør, blive tvunget til at trække tilbage gennem en flok nye fjender, der er skabt i områder, du tidligere havde ryddet, finde nøglen og derefter vade tilbage til døren fra tidligere, kun for at indse, at du bragte den forkerte nøgle til den dør. Så er det ude af jagt efter en ny dør til din nøgle med håb om, at bag den dør, finder du en ny nøgle, du kan bruge til din gamle dør fra før. Det er en rigtig opgave.
det help desk interview spørgsmål og svar pdf
Jeg har ikke noget imod, når et spil har kunstig polstring, for lad os indse det, alle spil er kunstige, og endnu vigtigere er, at polstring ikke behøver at være smertefuldt. Jeg løber rundt i den samme by i Krydsende dyr i årevis i træk, fanger de samme bugs og ryster de samme træer igen og igen, fordi det ikke føles som arbejde. Det føles som ferie.
Desværre, Gekido finder sig bestemt på den forkerte side af den binære oftere end ikke. Med kun et par kombinationer at lære og ingen blokknap at tale om, bliver kamp i spillet gentagne tidligt gentaget. De forsøger at blande det op ved at droppe tilfældige power-ups overalt, men omkring halvdelen af dem skruer dig faktisk over (langsom dig ned, vend dine kontroller osv.) Og endda dem, der er nyttige, er ikke alt det interessant.
Nogle gange føles det som at tale med en kedsom forælder, der ikke kan tænke på noget at tale med dig om, men de desperat ønsker at engagere sig med dig, så de bare spytter stumme ord som 'Looptid' i håb om at få samtalen til at gå. Hvad, din mor ringer dig aldrig op midt på natten og begynder bare at sige 'Looptid' igen og igen? Huh. Jeg antager, at det bare er mig.
Det er ikke alt sammen dårligt med Gekido: Kintaros hævn selvom. Grafikken er virkelig en godbid det meste af tiden, og co-op fungerer godt med split Joy-Con. Chefkampene er også en fremtrædende, da de kræver en vis faktisk strategi, hvilket er en dejlig tempoændring fra den monotone kamp, der fører op til de fleste af dem. Devs tilføjede også nogle nye tilstande som Survival og Relic Hunter. De holder basisgrafikken og gameplayen den samme, men går hele svin på henholdsvis kamp- eller efterforsknings- / indsamlingsaspekterne af spillet. Hverken ændre tingene på nogen væsentlig måde, men hvis du leder efter en undskyldning for at lege lidt mere med en ven, kan du gøre det værre.
Bliv bare klar til at være trist, hvis du nogensinde løber tør for liv. Survival- og Relic Hunter-tilstande fortsætter ikke, så det er rent højt score. I hovedkampagnen fungerer hver fase som et permanent kontrolpunkt, men når du genstarter, får du ikke alle dine liv tilbage. I stedet starter du med hvor mange fyre, du havde, da du først kom til denne fase. Det betyder, at hvis du kommer til den sidste fase med et liv, og du mister det, så er du nødt til at starte scenen igen med netop det ene liv. Hvis det er sådan, tingene viser sig for dig, kan du måske bide kuglen og bare starte forfra fra toppen i håb om, at du kan komme til den sidste fase med flere liv anden gang.
Hvis den slags genanvendt indhold og ubeskadiget fyldstof driver dig bananer, er du måske bedre end bare at se et langt spil af dette på YouTube.
hvad er et computeroperativsystem